Главная страница

SotDRP - одна из ранних серий карт жанра RP в WarCraft III. Эти карты представляют собой песочницы с заранее подготовленным ландшафтом, обладающие огромным арсеналом различных инструментов для создания своих собственных локаций и одновременного отыгрыша в них.
11 292

Создание собственного конвейера рендеринга для мобильных устройств

Unity, одна из ведущих платформ для разработки игр и приложений, предоставляет разработчикам гибкие инструменты для создания графики высокого качества.
Scriptable Render Pipeline (SRP) — это мощный механизм, который позволяет настраивать процесс рендеринга в Unity для достижения конкретных целей визуализации. Одно из общих применений SRP — это оптимизация производительности рендеринга для мобильных устройств. В последней статье мы более подробно рассмотрели, как работает рендеринг в Unity и практику оптимизации GPU.
Статья
130

Набор шейдеров от Zorochase

Ты любитель ретро-игр и используешь Godot Engine? Смотри: идеальная коллекция шейдеров для тебя!

📋 Обзор

Ultimate Retro Shader Collection (URSC) - это объединение и усовершенствование различных шейдеров "ретро-3D", взятых из сообщества Godot. Эти…
Программа
100

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
8 300

DevLog 12

📜Очередная порция новостей!
  • Добавлена Глава 5.
  • Добавлены новые встречи и события в первой главе.
  • Добавлены новые фоны локаций.
  • Добавлены новые противники - культисты.
  • Добавлен новый вид разбойника - с копьём.
  • Добавлены новые эффекты способностей и звуки.
  • Конечно же, множество исправлений мелких…
Новость
109

Figma. Геймдизайн. Прототип поведения существ.

Демонстрация возможностей Figma для создания прототипов поведения монстров.
В этом видео демонстрируется как через Figma можно показать, а не рассказать тз для программистов и аниматоров.
Видео
118

Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки

Работа с UI (пользовательским интерфейсом), как правило идет в последнюю очередь. Но для тестов нужно сделать хотя бы базовый временный интерфейс. На него у меня ушло много времени. Все пришлось писать в ручную через код. Прописывать ядро и каждый компонент по отдельности. На деюсь, в будущем на него уйдет меньше времени. Ну, а пока что, встречайте - первый тестовый UI в игре, он автоматически настраивается под любые разрешения экрана и динамически изменяется под окно приложения.
Новость
4 130

#15 Сохранение прогресса, бонусы мудрости, улучшенные иконки

Привет xgm! Это тот самый долгожданный апдейт с сохранением прогресса!
Много игроков в нашем дискорд канале ждали выхода системы опыта и бонусов мудрости (Keeper of Wisdom Upgrades), и в этом релизе мы добавили первую версию этой системы. Опыт зарабатывается путем прохождения волн – чем сложнее режим в который вы…
Видео
95

UjAPI - AngelScript

Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях).
В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Программы
17 588

За кулисами разработки Styria №5

Видео
2 82

Останови пандемию! (Unity)

Первая работа на Unity. Еще очень сырая, но уже можно сыграть.
Игра
27 400

XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)

Всем хорошего дня! Наступил пятнадцатый ежемесячный дайджест, где собрана выжимка из самых лучших ресурсов ушедшего апрельского месяца.
Новость
5 103

Ранний релиз мультиплеерной версии проекта

Мы наконец готовы опубликовать раннюю версию мультиплеера
Игра
18 122

XGM Assistant - Telegram Bot

Мы рады сообщить, что у нас появился новый инструмент для создания ресурсов на нашем сайте – Telegram бот XGM Assistant. Этот бот представляет собой удобного помощника, который поможет вам эффективно создавать контент для своих проектов.
Справочная статья
3 131

Сэмми Дидье вкатился в Stormgate

Сэмуайз Дидье (или Сэмми) — давний друг и коллега многих членов команды Frost Giant, ещё со времён совместной работы над играми StarCraft и Warcraft в Blizzard. Сэмми не так давно «ушел» со своей должности в Blizzard, и у него появилось немного свободного времени для работы над Stormgate!
Новость
11 205

Первый взгляд на редактор кастомок Stormgate

20 марта в рамках выставки Game Developers Conference в Сан-Франциско на стенде Epic Games выступил генеральный директор студии Frost Giant Тим Мортен. Он поделился информацией о движке Stormgate и внутриигровом редакторе.
Новость
7 144