Лауреат премии 2023 года
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
На данный момент в моде присутствуют 14 фракций.
У автора появилось бусти.
В моде представлен авторский Стимпанк мир, медленно катящийся к мировой войне. Прогресс принес не только прорыв в области медицины, химии, физики и биологии, улучшая благосостояние одних и погружая других в на самое дно. Он принес и новые виды оружия, чудовищные паровые машины, названные бронетягами, или же просто-танками, в небе громыхая винтами медленно плывут загруженные взрывчаткой дирижабли, а океаны рассекают чудовищные громадины броненосцев. Но не стоит списывать со счета боевых магов, готовых обрушить огненный дождь на головы неприятеля, стороны определились и готовы начал новый передел мира.

Что нового

В моде Исправлены некоторые баги, Добавлены подфракции Обновление, добавляющее Новую фракцию "Империя айно"
Империя айно- одна из древнейших и менее активных империй Валактериса, состоит из целой кучи рас , правит великая императрица , вместе с своими собратьями, основной контингент, это наги, мощные амфибии, особая механика, это копящаяся в бою и за постройки статуй милость императрицы, за неё проводятся апгрейды, и строятся казармы вассальных кланов, войска кланов заточены на что то одно и уступают войскам регулярной армии, но регулярные части утопают в коррупции, и для каждого солдата требуются отдельные апгрейды

Пехота, техника и исследования

Пехота
Пехота является самой многочисленной силой на поле боя, она решает многие задачи, однако очень уязвимы перед гаубицами и пулеметами, использовать ее без прикрытия техники а артиллерии очень опрометчиво и неэффективно.
После смерти обычная пехота роняет свое оружие и другой пехотинец, может подобрать его, перевооружаясь в тот вид солдата, чье оружие он подобрал
Пехота
  1. Пехотинцы
Эти парни с винтовками доступны всем сторонам конфликта, именно их штыками куется победа в большинстве сражений. Атакуют лишь пехоту, могут научиться метать гранаты. У каждой фракции можно получить особое улучшение для большинства видов своей пехоты, солдаты королевства могут научиться ходить в штыковую, солдаты рейха непоколебимо стоять щитом для защиту фатерлянда, солдаты дарны получают паровые экзоскелеты, солдаты Горных кланов могут чинить технику. Конкордия может записывать рабочих в красное ополчение а у скальпхейма, вам планы получают новую способность.
  1. Офицеры
Члены низшего командного состава, сами по себе в бою довольно слабы, но своим присутствием уберегают войска от панического бегства. Доступны всем сторонам конфликта. У практически каждой фракции есть свое улучшение, так или иначе влияющие на боевой дух. Так в Королевстве можно будет строить специальные офицерские танки, воодушевленные пропагандой о величии своей родины солдаты рейха вовсе становятся невосприимчивы к панике, офицеры Дарны способны выплатить премиальные своим наемников, и те на время забывают о страхе, Капелланы скальпхейма способны показательно отличить от церкви и прикончить дезертира, отбивая у оставшихся все мысли о том, что бы оставить пост, а Бойцы Горных кланов могут объявить кровную месть за покойного и с яркостью пойти в атаку, забыв о страхе. Конкордия не имеет подобных исследований, но павшие солдаты, верны идеям коммунизма до такой степени, что способны восстать и пойти в атаку даже после смерти.
  1. Пулеметчики
Пехотинцы, вооруженные пулеметами, незаменимы в любой операции, их огонь отлично подавляет засевшего в обороне неприятеля или же наоборот отражает вражеское нападение пехоты. Доступны всем сторонам конфликта кроме союза рабов.
  1. Пехотинцы прорыва
Тяжелобронированная пехота, вооруженная дробовиками, смертельно опасна н ближних дистанциях боя, так как дробь бьет сразу по нескольким противникам, способны метать гранаты.
Стартово доступны Горным кланам и Енегору
  1. Штурмовики
Облаченные в штурмовые кирасы, эти солдаты идут в бой с пистолет-пулеметами в руках, их основная задача добраться до позиций пулеметчиков неприятеля и забросать их гранатами, эффективны на ближних и средних дистанциях.
Стартово доступны: Горным кланам, Валтфаймерам, Революционерам Рейху и Дарне
  1. Медики
Полевые доктора, вооруженные лишь пистолетами и спасающие жизни солдат на поле боя. У каждой фракции есть свое улучшение для докторов, медики королевства таскают с собой зелья маны, Рейховцы- боевые наркотики, а Дарницы могут разбирать на органы тяжелораненых солдат, возвращая с этого часть их стоимости. Медики горных кланов носят с собой склянки с целебным газом, лечащих как своих, так и чужих, Конкордйцы могут оживлять нежить своими темными зельями а в Скальпхейме улучшение на отражающую молитву опять получил капелан.
Стартово доступны королевству, Валтфаймерам и скальпхейму
  1. Огнеметчики
Солдаты, вооруженные огнеметами, мощным оружием против скоплений живой силы противника, пламя поджигает свои цели и замедляет их передвижение,
Стартово доступны: Королевству, Рейху и Конкордии
  1. Подрывники
Солдаты, вооруженные различными взрывчатыми веществами, эффективны против укреплений и легкой техники противника, у каждой фракции свой набор взрывчатки, доступной подрывнику, у кого то подрывники являются наступательной пехотой с гранатометами наперевес а где то они больше подходят для засад и диверсий , минируя вражеских позиции.
Стартово доступны Горным кланам и Скальпхейму
  1. Снайпера
Мелкие стрелки, вооруженные винтовками с оптическими прицелами, они способны ликвидировать цель на большом расстоянии, не подставляясь под огонь противника, так же снайпера способны маскироваться от вражеских взглядов.
Стартово доступны Рейху, Эльфам, Валтфаймерам и Конкордии
  1. Бронебойщики
Отварные солдаты, вооруженные лишь противотанковыми ружьями, храбро вступают в бой с бронетехникой противника, однако против пехоты их использовать уже нельзя. Бронебойщики дарны вооружены автопушками на лафетах.
Стартово доступны королевству, Эльфам и дарне
  1. Ганфайтеры
Хорошо тренировочные солдаты, использующие в бою сразу 2 легких огнестрельных оружия. Мастерски уворачиваясь от части вражеских выстрелов и атакуя огнем с двух рук сразу несколько целей.
Стартово доступны: Союзу рабов и Енегору
11.Дополнительные войска
Воители ракшасов
Воины народа Ракшас, могучий и ловкие, они сражаются в ближнем бою клинковым вооружением, и их скорости и ловкости хватает, что бы избежать до вражеской пехоты и ужинать там кровавую баню, пусть и ценой своей жизни
Доступно только союзу рабов
Дополнительная пехота
Банда Дэйдиадов при первом выборе стороны , в зависимости от сделанного выбора получает одного из трех видов юнитов
Отравитель
Эльф, вооруженный легкой химической пушкой, прожигащей как плоть, так и броню, доступен экотерористам
Танцор
Мастер боя парными клинками, долгое время тренировавшийся в глубокой чаще, но так и не ставший зеленым мечником, доступен Лудитам
Пожигатель
Панк с легким огнеметом, не имеет брони и не отличается живучестью, но его огнемет отлично эффективен против пехоты, и их может быть очень много, доступен Анархистам
  1. Трапперы-диверсанты
Трапперы, это солдаты, специализирующиеся на поиске и установке различных ловушек, в открытом бою они не представляют большой эффективности,
Каждая фракция имеет свою уникальную ловушку
Стартово есть у Енегора, Революционного фронта и Эльфов
13 Мотоциклисты
Мобильный вид войск максимально эффективный в разведке, так же может перевозить оно пехотинца на заднем сидении. Уникальной особенностью мотоцикла является возможность установить люльку с пулеметчиком или с другим, уникальным юнитом, в зависимости от фракции
ПреЭлитные войска
14. Бронепехота
Тяжелая пехота, носящая тяжелую паровую броню, уязвимы лишь для противотанкового вооружения, у каждой фракции свои бронекостюмы и вооружение, у королевства инженерная броня, для ремонта укреплений и техники прямо под огнем врага, у рейха штурмовая, с ручным пулеметом гатлинга, у дарны защитная, паровые рыцари вооружены тяжелыми булавами и прочными щитами, у Конкордии она оснащена экспериментальным тесла оружием, у скальпхейма в броню облачены Паладины, вооруженные двуручниками и способные лечить людей. Горные кланы имеют на вооружение саперный доспех, оснащенный стелс режимом и набором мин и взрывчатки.
У Союза рабов это гноллы-истребители, оснащенные легкой и маневренной броней и пулеметами гатлинга
Эльфы имеют Закованных в броню чародеев с своим небольшим набором заклинаний
А Енегор оснащен автопушками. Риной имеет на вооружении бронированных алхимиков
Валтфаймеры имеют на вооружении легкий доспех, снабженный магическим щитом
У Революционного фронта это тяжелые костюмы, собранные из снаряжения для сварочных работ, способны как резать сталь, там и заниматься ремонтом.
У вампиропоклонников медицинские костюмы, способные оказывать поддержку войскам.
у Турса бронепехота оснащена 2 пулеметами, подобно ганфайтерам и ведет огонь по нескольким направлением
Стартово доступны только дарне и Риною
15. Специалисты
Особый вид войск, специалисты призваны решать самые сложные и деликатные вопросы, быть то шпионаж или поддержка пехоты прямо на поле боя.
Специалистами королевства является Военная полиция, способная видеть замаскированных и нейтрализовывать вражеских специалистов.
У рейха, это шпионы, способные отключать здания и подкупать вражеских солдат, переманивая их на свою сторону, шпионы всегда невидимы.
Дарнийскимм специалистами являются Археологи фонда Люмндана, искатели приключений, способные откапывать ценности и приносить свой стороне небольшой доход.
У Конкордии это политруки, своим примером вдохновляющие солдат на подвиги, усиливая их и делая на время неуязвимыми к панике.
У скальпхейма это Капелланы, владеющие огромным набором молитв, прямо на все случаи жизни, в случае чего они вполне способны заменить офицера и избавить союзных солдат от вредных магических эффектов.
У Горных кланов специалистами являются мастера рун, способные вешать на союзников долговременные ручные усиления.
У Союза рабов специалистами являются гноллы-угонщики, коварные и хитрые разбойники, способные угнать вражескую технику прямо на поле боя, перебив весь ее экипаж
У эльфов специалистами являются иллюзионисты, способные укрывать союзников, создавать фантомов и сводить врагов с ума
У Енегора дознаватели, жестокие офицеры, способные захватывать раненых солдат врага на свою сторону
У Риноя это исследователи зоны, которые находясь подле аномалий могут находить омрачненные артефакты и передавать их пехоте
У Валтфаймеров это криоляторы, ученые с ручными криоустановками, наносят мало урона, но замораживают цель атаки
У Революционного фронта это Агитаторы, революционеры,/ проводящие беседы с рабочими противника и подбивающие их на свержение буржуазного режима
Вампирскими специалистами являются кровавые пешки, жертвующие собой для представления приемуществ для своей армии
У Турса Огненные капелланы, боевые священники, оказывающие поддержу войск своими молитвами
Стартово доступны Конкордии, Скальпхейму, революционному фронту, Турсу и Союзу рабов
Элитная пехота
  1. Королевство
Кавалеристы- кавалерия королевства прошла не одну войну, начиная с седой древности кавалерия зарекомендовала себя наилучшим образом и ты дается значимой силой и в эпоху пара, так как хорошие лошади быстрее тяжелой паровой техники. В Кавалерии служат умелые и опытные всадники, вооруженные карабинами и связками гранат, они незаменимы в фланговых маневрах и неожиданных атаках с тыла, но использовать ее для лобовых атак невозможно, так как она быстро поляжет под пулеметным и пушечный огнем.
  1. Рейх
Элитные штурмовик- в элитный корпус принимают самых опытных и живучих штурмовиков рейха, переживших множество компаний. Такие солдаты вооружаются новейшими ручными пулеметами и тяжелой броней, они идут в годовую атаку и подавляют корневые точки противник пулеметным огнем
  1. Дарна
Легкий шагоход- Шедевр инженерной мысли, пик развития паровой брони, тяжелый костюм неуязвим к пулеметному огню и сам вооружен на все случаи жизни, автопушкой, пулеметом и огнеметом, решает на поле боя сразу несколько поставленных задач, но в лобовом бою с танками он все же проиграет
4.Конкордия
Диверсантки-лучшие выпускницы снайперской школы, эти женщины по праву считаются ангела смерти, от их пуль не спасает даже прочная танковая броня, они способны мелким выстрелом убивать пилота техники и затем, союзных инженер способен сесть за рычаги нейтральной машины, захватывая ее для свой стороны.
  1. Скальпхейм
Церковная пехота- эти фанатики мало чем отличаются от обычной пехоты, однако они не требуют себе дополнительного жалования и воюют во славу истинной веры буквально за еду, к тому же они способны подбирать брошенные оружие, благодаря чему становиться гораздо полезнее чем были.
  1. Горные кланы
Рунные стрелки- Гномы, охраняющие древние тайны своих предков с небывалый яростью, вооружены мощными крупнокалиберными дробовиками, укрепленными древними рунами. Добравшись до поля боя они кидаются в самую гущу схватки, стремясь поскорее раздавить врага и вернуться в свои капища.
7.Союз рабов
Воины тотема
Особая воинская каста тролльих племен, воители прибыли из за океана, что бы поддержать своих бунтующих братьев и пролить свежей крови во славу своих тотемных покровителей, не носят брони и вооружены лишь копьем, но шаманские амулеты наделяет поле невероятной пробивной силой и защищают их тела от пуль.
  1. Эльфы
Дриада
Погибшая эльфийская волшебница, переродившаяся в виде разумного эта и сохранившая часть своих сил, атакует сразу несколько врагов сгустками магии природы и лечащая своих солдат. Набравшись опыта получает возможность перерождаться после смерти
  1. Енегор
Ледяные алхимики
Изначально ледяная алхимия была лишь небольшим ответвлением, разработанным учеными енегора для консервации скоропортящихся продуктов, так как енегор во многом аграрная страна. Но со временем арсенал зелий разросся и довольно жирная проффесия оказалась крайне эффективной на поле боя, так как новейшие препараты обладает такой силой, что способны заживо заморозить солдата в полной выкладке. В бою алхимики довольно слабы и не обладают большим уроном, но за то отлично действуют в связке с другими солдатами
  1. Риной
Фокусники риноя
Элитные отряды наемников, мало кто знает, сколько им заплатили, что бы те выступили в полномасштабной войне. На поле боя они поливают все из двух автопистолетов и используют для атаки трюки с магическими картами
  1. Валтфаймеры
Зимний Штурмовик
Закаленные морозами шепчущего леса и ежедневными тренировками элитные штурмовики Валтафмеров атакуют врага без страха и сомнений даже под артударами, вооружены МП 40 , эффективны против пехоты и артиллерии
  1. Революционный фронт
Партизаны свободного Гамелана
Боевики-тролли, присоединившиеся к революционном фронту, их цель ,это выбить гномов из своих родных гор, и они понимаю, что только союз с революционерами , позволит им в будущем добиться этой цели, в бою использую свою недюжинную силу и ручные пулеметы.
  1. Вампиропоклонники
Упырь
Агрессивный живой мертвец, сражающийся в ближнем бою, силы мертвец хватает что бы отрывать бронепластины с техники, однаКо в остальном, он уступает элитной пехоте других фракций.
  1. Турс
Штурмовик пламени
Ветеран штурмового корпуса, вооруженный экспериментальным оружием, штурмовой винтовкой с подствольным огнеметом, эффективен против пехоты и способен вести огонь из огнемета на марше
  1. Эльфы-дейлиады
  1. Всадник пожара
Тяжелый мотоцикл , оснвщенный мощным алхимическим огнеметом и пластинами брони, что нисколько не уменьшает его скосрость, эффективен против больших скоплений пехоты. Доступен панкам
  1. Мастер звероформы
Эльф-отшельник, посвятивший жизнь изучению покрова маны и способный имитировать огромного, практически неубиваемого медведя, а в человеческой форме использует магию лечения.
Доступен Лудитам
  1. Темная дриада
Ведьма Дэйдиадов , перерожившаяся после смерти в форме дриады, существа, состоящего из оскверненной магии природы.
Доступна магии природы
  1. Гномы Террористы
Растворитель
Гном террорист, вооруженный самодельным химическим ружьем, равно эффективным как против техники, так и против пехоты.
  1. Империя сиен
Огненный гвардеец
Элитный огнемтчик измгвардии императора сиена, вооружен мощной испепеляющей пушкой на основе пиротехнологий Турса и облачен в тяжелую паровую броню, усовершенствованный доспех рыцарей пара
Техника
Техника
В этот прогрессивный век войны перешли на новую ступень, когда на поле боя появились пышущие паром железные монстры, чей огонь способен полностью подавить любое наступление пехоты, первыми их начали поменять гномы, но прогресс не остановить, по этому вскоре бронетехника появилась и у многих других государств, в том или ином виде.
Большинство видов техники могут атаковать пехоту и артиллерии только огнем из пулеметов, имеющих не очень большой радиус ведения огня, что делает ее уязвимой к противотанковыми пушкам.
После уничтожения техника оставляет обломки, из который рабочие могут вытащить немного ресурсов а конструкторы Конкордии создать боевые некроконструкты.
Общая:
  1. Противотанковые пушки
Основная сила против военной техники у всех фракций, эти орудия довольно дешевы и отлично уничтожают легкую и среднюю технику, эффективны когда их несколько ведет огонь по одной цели
  1. Гаубица
Мощное фугасное орудие, ведущие огонь на большие дистанции, атакует только пехоту и очень уязвимо перед техникой. Обладает мощным выстрелом, который гораздо дальше и мощнее, чем обычный
Королевство
Т1
  1. Пулеметный броневик
Обшитая броней гражданская машина, поражает неприятеля огнем из пулемета, неплохо противостоит наступающий пехоте, но уязвима перед пушечный огнем
  1. Огнеметный броневик
Практически тоже самое, но мощный огнемет превращает эту дешевую машину смертельно опасным врагом любой пехоты на протяжении всей игры. Так же огнеметные машины отлично сжигают здания врага
Т2.
Бронетяг "Рыцарь"
Легкая боевая машина, оснащена 47 мм пушкой в башне и пулеметом винтовочного калибра в малой башенке в лобовом листе. Ничем не примечательна техника, неплохо использующаяся в фланговых обходах, но удержать большое количество огня она не способна
Т3.
Бронетяг "Граф"
Тяжелая машина, имеющая мощную броню и 57 мм пушку, пусть по бронированию и огневой мощи она уступает своим аналогам, но это все еще отличная машины для поддержки поступающей пехоты, связывая боем вражескую бронетехнику.
Имеется офицерские вариант, совпадающий по характеристикам, но обладающий офицерской аурой.
Рейх
Т1
1.Броневик
Легкобронированная машина, вооруженные пулеметом, однако рейховский броневик имеют вместительный кузов, в котором помещаются сразу 5 пехотинцев, так что машина служит еще и бронетранспортером
  1. КанонерСтимРейхсВагн 1
Громоздкая и неповоротливая машина, сделанная по принципу первых гномьих машин, обладает курсовым 37 мм орудием и множеством пулеметов, атакующих любого противника в зоне видимости
Т2
3.КанонерСтимРейхсВагн 3
Основной Бронетяг армии рейха, его прямоугольные формы узнаются где угодно. Машина обладает средним бронированием и 37 мм пушкой, тройка не заменима в любых операциях и благодаря цене и скорости таких машин может быть довольно много.
4.КанонерСтимРейхсВагн 4
Относительно новая машина на службе рейха, она все так же имеет бронирование под прямыми углами и вооружена 75 мм короткоствольной пушкой, способной поражать как технику, так и пехоту противника, что делает эту машину отличным оружием для подавления гаубиц и артиллерии
5.ЯгтКанонерСтимРейхсВагн 2
Длинноствольная 75 мм пушка на специальной паровой шасси, отличная, мобильная, противотанковыми артиллерия, уничтожающая технику врага точечными ударами на больших дистанциях
Т3
6.КанонерСтимРейхсВагнЗерКоллосаль 1
Тяжелая машина, шедевр рейховский инженерной мысли, Бронетяг чудовищных размеров, оснащенный 2 пушками в башне и двумя малыми башенками с пулеметами, способен вести пулеметный огонь во все стороны по нескольким врагам сразу.
Очень медлителен.
Дарна
Т1
1.Броневик
Боевая машина с противопульной броней и пулеметом в башенке, отлично подходит как для поддержки так и для отражения пехоты
  1. БронеЭкспрес 1
Легкий Барановский Бронетяг с 37 мм пушкой, именно этот малыш был первой машиной, где использовали уже ныне классическую схему с пушечный вооружением в башне. Кроме основного орудия в башню можно посадить огнеметчика, ловца тока и подрывника, заменяя пушку на огнемет, электромет и гаубицу соответственно
Т2.
3.Модель 4
Основной средний Бронетяг армии дарны, является отличным сочетанием цены и огневой мощи, в этом он не уступает рейховском тройкам, и даже Кое где может их превзойти, учитывая экономическую мощь дарны.
4.Модель 4 укрепленная
Все та же 4 модель, только За небольшую плату, инженеры наварили дополнительные листы брони, переделке средний Бронетяг в тяжелый, увеличив его защиту в ущерб скорости, однако орудие там осталось тоже самое, что и на обычной четвертой модели
Т3.
5.БронеЭкспрес 6
Легкий и яркая паровая машина, оснащена экспериментальной пушкой с барабанным магазином, не обладает мощным бронированием и пробивной пушкой, эта легкая машина компенсирует все высокой скорострельностью и маневренностью. Бронетяг подходит для фланговых обходов и неожиданных атак.
6.Модель 7
Истребитель техники, оснащенный невероятно прочной броней и мощным орудием, поражающих вражескую техники с больших дистанций, однако "черепаха" не имеет оборонительного вооружения и уязвима перед пехотой противника
Конкордия
Т1
1.НекроТачанка
Кране дешевая но от того не менее эффективная колесница, запряженная зомби-конями и несущая на поле боя пулеметный расчет, однако Тачанка не имеет брони и уязвима даже к пулеметному огню.
2.Боевой трактор
Мирный трактор, переоборудован умельцами для защиты завоеваний революции, слабо бронирован и вооружен огнеметами, выжигая наступающую пехоту неприятеля. В случае, когда война закончится, или надобность в эрзатцбронетехнике отпадет, трактор можно снова переоборудовать для мирных работ на полях.
  1. Боевой грузовик
Обычный грузовик, переоборудованный для военных нужд и перевозки пехоты, оснащен пулеметом и слабой броней.
Т2
4.Самодельный Бронетяг
Собранная из того что было боевая машина, по огневым характеристикам и бронированию уступает своим аналогам, но за неимением лучшего, сойдет и такая. Машина предназначена для замыкания дыр на фронте, когда не хватает нормальной техники
Т3.
5.Бронетяг "Освободитель"
Средний Бронетяг, созданный на основе гномьих разработок и доведенный до нужного состояния, идеальное сочетание в отношении цена-качество, рациональное бронирование, неплохая скорость и 75 мм пушка отлично позволяют танку поражать технику противника и поддерживать пехоту огнем.
6.Осадный Бронетяг
Тяжелый Бронетяг, собранный на основе гномьего КВ 1, башня заменена на 152 мм гаубицу, чья разрушительная мощь позволяет уничтожать как технику, так и пехоту мощными фугасами. А прочная броня позволяет выдерживать продолжительный огонь неприятеля.
Скальпхейм
Т1.
1.Часовой Бронетяг Л1
Небольшая танкетка, вооруженные пулеметом и оснащена легкой броней, по бронированию превосходит пулеметным броневик. В движение машину приводит сложный техномагический часовой механизм, секретная разработка часовщиков скальпхйма, обладающая достаточной мощностью, что бы сдвинуть бронемашину с места.
2.Бронетяг наступления П-1
Легкобронированный паровой танк с курсовой автопушкой в лбу, не обладает большой скоростью и маневренностью, за то в составе больших групп машины с автопушками способны достаточно быстро расстрелять любого неприятеля
Т2
  1. Бронетяг поддержки пехоты
Несуразная боевая машина прямоугольной формы, имеет тяжелое бронирование довольно неудачную ходовую и 57 мм курсовую пушку в корпусе, в бортовых нишах машины расположены 4 пулемета, ведущих огонь сразу во все стороны
Т3
4.Бронетяг "Грач"
Боевая машина, собранная при помощи наемных гномьих инженеров, чаще всего на таких бронетягах перемещаются знатные офицеры бронедружин, тяжелая броня, 76 мм пушка в башне и 37 мм пушка в корпусе позволяют противостоять сразу нескольким бронемашинам противника, борта часто украшают деревянными гербовыми щитами и вымпелами
6.СуперГаубица
Тяжелая корабельная пушка, определенная в гаубицу и установленная на шасси описанного бронетяга, обладает колоссальной огневой мощью и дальностью ведения огня, 200 мм фугасы способны разорвать в клочки как пехоту, так и технику, но в ближнем бою машина крайне уязвима.
Горные кланы
Т1
1.Бронетранспортер
Легкобронированная паровая машина, предназначенная для транспортировки и переброски пехоты, вооружена 2 пулеметами в башнях
2.ПротоБронетяг
Именно с этой ромбовидной машиной с пулеметами и пушкой в спонсонах пошла история бронетехники валактериса, несмотря на неумолимое движение прогресса эти машины до сих пор Можно встретить на полях сражения. Пусть они не в состоянии противостоять современным паровым бронетягам, но все еще отлично справляется с подавлением пехоты при помощи нескольких пулеметов,стреляющих во все стороны.
Т2
3.Бронетяг "Т-70"
Легкий Бронетяг, вооруженный 45 мм пушкой в одноместной башне, машина имеет довольно прочную для своего класса, рационально расположенную броню и довольно высокую скорость, для лобовых столкновений машина не годиться, по этому лучше всего ее использовать для обходов по флангам.
4.КВ 1
Тяжелый паровой Бронетяг, обладающий мощной 76 мм пушкой и прочной, противоснарядной броней, благодаря чему он способен уничтожить практически любую бронетехнику своего уровня. Эта тяжелая машина является основной военной машиной Горных кланов.
5.Истребитель танков
Легкая машина, собранная на шасси Т 70, вооружена длинноствольной 76 мм пушкой и практически не имеет брони и оборонительного вооружения и очень уязвим для пехоты.
Т3
6.КВ 3
Боевая машина на шасси предыдущего КВ, старая башня была заменена на чудовищное 122 миллиметровую пушку, способную поражать любую технику противника на больших расстояниях, однако бронирование не сильно выросло, по отношению к старому КВ 1
7.СМК
Сухопутный малый крейсер, это экспериментальный тяжелый танк Горных кланов, он оснащен мощными паровыми двигателями и двумя пушечными башнями, способными атаковать сразу 2 цели. Но все же он очень большой и неповоротливый, опасно пускать его без прикрытия пехоты.
Союз рабов
Т1
1.Самодельный броневик
Обычный гражданский локуомобиль, на который впихнули пулемет и дополнительные листы брони, теперь этот эрзац броневик пусть и уступает аналогам у других фракций, но ее же лучше, чем ничего. Так же на него можно будет вопхнуть собранный из металлолома миномет, что превратит машину в мобильную артиллерию
  1. Самодельный броневоз
Гражданский грузовик, в чьем кузове просто приехали бойницы и установили пулеметы, машина перевозит пехоту и из за слабой брони на большее не сильно способна. Однако используя обломки другой техники, на нее можно установить дополнительную броню и вопхнуть противотанковую пушку, разом превращая машину в истребитель техники
Т2
  1. Машина-камикадзе
Обвешанный взрывчаткой грузовик, эффективный против скоплений противника и его укреплений, при помощи обломков техники на него можно установить огнемет
  1. Спертый бронетяг
Позаимствованный рабами бронетяг первых моделей, несмотря на все его модификации сильно уступает своим аналогам у других фракций, при помощи обломков техники на него можно поставить дополнительную броню и полноценную пушечную башню.
Т3.
  1. Металлоломная крепость
Шедевр инженерной мысли тех рабов, которые в этом что то понимают, огромный, собранный из металлолома Бронетяг, пусть для своих размеров его броня довольно не прочная, но за то он обладает большим количеством состоящих во все стороны орудий, и ведет огонь сразу по всем направлениям.
Эльфы
  1. Железное древо
Прочный энт из железного дерева, очень прочен и атакует технику в ближнем бою
  1. Осиное древо
Древо, внутри которого завелись осы, атакует ими на большие расстояния пехоту противника
  1. Защитное древо
Древо, Источающее магическую ауру, накрывающую шитом союзные войска
  1. Дубовое древо
Прочный боевой энт, атакующий в дальнем бою пехоту и технику при помощи бревен и сучьев
Т2
  1. Болотное древо
Магический энт, атакующий врагов лианами из под земли, связывая их, могут использовать замедление
  1. Осеннее древо
Энт, несущий в себе пламя осени, Сгустками раскаленной плазмы оно прожигает вражескую технику, и атакует окружающие цели сгустками пламени
Т3
  1. Материнское древо
Древний энт, порождающий множество мелких энтов-камикадзе и направляющий их во врага
Енегор
Т1
1.Виккерс 6 тонный
Пожалуй единственная бронемашина, созданная в енегоре, слабобронированный бронетяг с пулеметный вооружением, пригоден для подавления пехоты пулеметным огнем. В бою, накопив достаточно опыта получает 37 мм пушку
  1. Легкий 3
Бронетяг, собранный в на его по патентам скальпхейма, по характеристикам немногим превосходит виккерс, разве что с самого начала оснащен противотанковой пушкой. Накопил опыта танк получает новый, более защищенный корпус
Т2
3.Истребитель танков граф
Истребитель танков, созданный на шасси устаревших версия королевского Бронетяга "Граф", машина оснащена длинноствольной пушкой и не имеет оборонительного вооружения. Набравшись в бою опыта, машина полностью преображается, с нее снимают рубку и устанавливают башню с 47 мм пушкой и вставляют вторую 75 мм гаубицу в корпусе и устанавливают пулеметы.
Т3
4.Модель 4(гаубица)
Дарновская модель 4, с дополнительными листами брони и новым орудием, 105 мм гаубицей, эффективной против техники и пехоты, лучше всего действующая против вражеской артиллерии. Набравшись опыта машина получает новую башню с новейшей дарновской барабанной пушкой, имеющей высокую скорострельность.
  1. Средний 4
Скальпхеймские средний бронетяг, разрабатываемые под кодовым названием "Грач 1", на вооружение армии скальпхейма он принят не был, но за то был хорошо принят в армии Енегора, танк не обладает прочной броней, но за то имеет мощное дальнобойное орудие. Набравшись в бою опыта танк получает еще более мощное, длинноствольное орудие
Риной
Риной уникален тем, что может в начале выбрать одну из четырех школ танкостроения, Гномью, Королевскую, Дарнийскую и свою собственную
Гномья
Все машины этой школы легкие и обладают рациональным бронированием
Т 1
Т 60
Легкий бронетяг, является предшественником гномьего Т 70, но на родине он практически не использовался и по этому лицензию продали риною. Атакует врагов крупнокалиберным пулеметом, атакующие как пехоту, так и технику
Т 2.
Т 70 (зенитный)
Зенитная модификация гномьего Т 70, только вместо 45 мм пушки устанавливается автоматическая зенитка, чей огонь способен поражать как наземные, так и воздушные цели ,
Т 80
Дальнейшее развитие Т 70, корпус и вооружение осталось практически без изменений, рациональная броня и 45 мм пушка, за то машина получила новую , более защищенную башню, правда маневренность тоже слегка уменьшилась
Т 3
Т 50
Созданная по заказу Риноя гномья машина, она сохраняет маневренность Т 70 , но получает более точную сорокопятку и усиленное бронирование, расположенное под более выгодными углами .
Дарна
Машины этой ветки имеют медленную скорость но за то отлично защищены
Т 1
Р 35
легкий паровой танк, является усиленной версией первой модели, новый, более бронированный корпус, однако двигатель остался прежним и скорость машины слегка упала, так же осталась без изменений башня с 37 мм пушкой
Т 2
С 36
Эта машина долгое время была основной техникой дарны, пока ее не сменили более современные модели, а имеющиеся бронетяги начали распродавать, часть из них поступили на вооружение армии дарны, бронетяг обладает 37 мм пушкой и отличным бронированием с немного рациональными углами наклона и вменяемой скоростью
Д 2
Паровой танк с той же башней и вооружением, что С 36, но имеет более мощный и бронированный корпус, и за счет этого более медленную скорость
Т3
Б 1
Тяжелый паровой бронетяг, малой партией поступивший в риной для проверки боем для этих новых машин, имеет в своем арсенале 2 пушки, 1 37 мм в вращающейся башне и 75 мм, мощным орудием в корпусе, машина способна атаковать несколько целей и благодаря прочной броне она способна выдержать множество попаданий
Королевство
Машины королевства хороши в фланговых обходах и засадах, а в качестве приманки можно использовать матильды
Т 1
Тетрарх
Легкий паровой танк королевства, не обладает хорошей защитой, зато имеет высокую скорость и колесно гусеничное шасси, что затрудняет повреждение ходовой у этого танка практически не сбивается
Т2
Матильда
Первая тяжелая машина, разработанная в королевстве, пусть она и устарела, но все еще остается хорошо бронированным бронетягом, пусть он и медлителен и не обладает хорошим вооружением, но все еще остается отличным средством для защиты наступающей пехоты
Баллиста
Экспериментальное и не очень удачное самоходное орудие, имеет уникальное расположение орудия, стволом назад, что позволяет вести огонь развернулись коркой, а затем просто уехать с позиции передним ходом
Т 3
Паладин
Экспериментальная машина с колесной гусеничным ходом, является дальнейшим развитием идей легкого "Рыцаря", но машина обладает лучшей броней и вооружением, с сохранением скорости
Собственная школа
Машины слабее своих аналогов, но дешевле и быстрее строятся, для разблокировки новой техники нужно завершить серию исследований, после которых игрок разово получает несколько бесплатных машин исследуемого типа
Т1
М 11-13
Легкий бронетяг, являющийся первой машиной в ветке, несет на себе следы дарновской школы, 37 мм пушка в корпусе и спаренный пулемет в поворотной башне, машины удобнее всего использовать при атаке с флангов в больших количествах
Т2
М 12-40
Дальнейшее развитие идей м 11, пушка перекочевала в башню, попутно увеличив калибр до 47 мм, а спарка пулеметов наоборот переместилась в лоб корпуса, двигатель мало изменился и по сему этот средний танк не отличается высокой скоростью
ТР 10
Колесно гусеничный бронетяг, созданный на основе рыцаря, с той же 47 мм пушкой и шасси, дополнительная башенка отсутствует, вместо нее прочная бронепластина, установленная под рациональными углами
Т 3
ТП 20
Экспериментальный средний танк риноя, имеет сразу 3 башни, на одну больше чем у рыцаря, 1 башня с 57 мм пушкой и 2 башни с пулеметами, способными автоматически поливать огнем окружающую танк пехоту
Менделеев
Тяжелая боевая машина, вооружения корабельным 130 мм орудием в квадратном корпусе, огневой мощи этой машины хватает, что бы уничтожать своих более дорогих и современных одноклассников.
Валтфаймеры
Т1
1.Броневик
Броневик рейховского производства на службе армии Валтфаймеров, он способен перевозить пехоту и так же на него можно установить пушку или гаубицу.
  1. Модель 6(рейх)
Стандартный Дарновский бронетяг, переделанный под под нужды валтфаймеров, оснащен огнеметом, что делает его очень эффективным против зданий и пехоты
Т2
С 35(рейх)
Дарновский средний бронетяг с тяжелой броней, партия этих машин была заказанн в Дарна, а после перевооружена на рейховские 50 мм орудия.
Б 1(огнемет)
Тяжелый Дарновский Бронетяг, так же заказанный в дарне, часть из этих машин были лишены курсового орудия в корпусе, на его место был установлен огнемет, что позволило бронетягу эффективно уничтожать пехоту.
ФСМ 36(рейх)
Переоборудованный в истребитель техники бронетяг, имеет корпус дарновской машины и рейховское 75 мм орудие. Эффективен против техники
Т3.
Б1 (гаубица)
Тяжелый бронетяг из все той же партии Б1 , только сохранено орудие в корпусе, ведущее огонь по технике, а вместо башни, установлена мощная гаубица, уничтожающая пехоту
Революционный фронт
Т1
1.БТ 2(огнемет)
Революционный фронт не имеет своих производственных мощностей, и по этому техника либо трофейная, либо предоставленная Конкордией, как например легкий бронетяг БТ 2, оснащенный противопехотным огнеметом
2.ЛВТ (истребитель техники)
Трофейный дарновский бронетранспортер, на который народные умельцы, вместо десантного отсека установили 57 мм орудие в самодельной башне, боевая машина эффективна против техники врага.
Т2
  1. Средний третий
Трофейный средний бронетяг армии Енегора, захваченный силами Революции и теперь используемый для их нужд, вооружен 57 мм короткоствольным, маломощным оружием и пулеметами для поражения пехоты 4.
  1. Пушечный броневик
Колесная боевая машина, собираемая на базе грузовика, не обладает мощным бронированием, но за то имеет 2 пулемета в спонсонах и 76 мм орудие в кормовой башне
Т3
Т 28
Один из новейших Бронетягов Конкордии, тайно поставляемый на нужды революции, оснащен 2 пулеметными башнями в передней части танка, и одну, главную башню с 76 мм короткоствольным орудием в ней, эффективен против скоплений пехоты врага
Вампиропоклонники
Т1
  1. Канонер стим рейхсвагн 2
Легкий танк рейха, попавший в руки фанатикам, бронемашина оснвщена пулеметом и 20 мм автопушкой в вращающейся башне, поглотив поврежденную технику, двойка меняет автопушку на 37 мм орудие
  1. Гробовоз
Невооруженный грузовик, приспособленный фанатиками под перевозку трупов для своих ритуалов, поглотив поврежденную технику, гробовоз получает возможность раскапывать древние захоронения, доставая трупы из под земли.
Т2
  1. Броневик "Пума"
Легкий, пушечный броневик рейха, не так давно вампиропоклонники смогли похитить железнодорожную платформу с перевозящимися "Пумами" и заполучить эти машины себе в армию. Броневик не обладает большой прочностью и отлично действует в разведке и фланговых обходах. Поглотив технику он получает длинное, 76 мм орудие и становится истребителем техники
Т3
  1. Броневик АМД
Тяжелый дарновский броневик с 75 мм пушкой в вращающейся башне и не уступает в огневой мощи некоторые танкам. Поглотив технику он получает барабанное орудие, значительно увеличивая свою скорострельность
  1. Ягт канонер стим оруженосец
Собранный фанатиками истребитель техники, оснащенный длинной 88 мм пушкой, не обладает прочной броней, но его пушка способна пробить практически любую существующую технику. При поглощении техники получат дополнительную броню
Турс
Т1
  1. Канонер стим 35т
Разработанный в рейхе средний танк, который в рейхе на вооружение принят не был, однако конструкторы машины ухитрились продать ее союзников рейха, Турсу.
Машина оснащена 37 мм пушкой и пулеметом, имеет неплохое, бы своего уровня бронирование
  1. Ягт канонер стим егерь
Легкий истребитель танков на базе устаревшего рейховского танка, с которого сняли башню и установили рубку с длинным 50 мм орудием.
Т2
  1. Шкода Т24
Средний бронетяг, разработанный инженерами Турса, опираясь на имеющиеся Гномьи и Рейховские машины. Бронетяг получил многие преимущества обеих школ, но так же и их недостатки, машина имеет отличную 50 мм пушку, рационально расположенные бронелисты, но вместе с тем не самую лучшую маневренность и скорость, уступающую средним машинам других наций.
В бою их используют в качестве основного ударного кулака, идущего вперед вместе с пехотой и под прикрытием артиллерии
  1. Хетцер
Истребитель танков на базе не принятого на вооружение, но проданного крупными партиями в Турс парового бронетяга 35 и модификации 38 т.
Т3
5.Шкода прототип
Еще одна машина, разрабатываемая совместно с двадцать четвертым, не имеет рационального бронирования и является довольно тяжелой для среднего бронетяга, и по этому была срезана на первых испытаниях, одна ко работающий над ней коллектив все же завершил свой проект, машина оснащалась новейшей рейховской 75 мм пушкой, и по типу Дарновского Б1 орудием в корпусе, малокалиберной 45 мм пушкой.
  1. "Ханомак" с реактивными снарядами
Турский бронетранспортер, предназначенный для перевозки пехоты, так же оснащенный новейшим Сиенским вооружением, блоками реактивных снарядов
Эльфы-дейлиады
Военный завод
Доступен Панкам
  1. "Фламинго"
Устаревший рейховской бронетяг, попавший в руки анархистов, и переоборудованный в огнеметную машину , не обладающую мощной броней, эффективен против пехоты
  1. "Дракон"
Тяжелый Модель 4 дарны, дополнительно оборудованный огнеметом вместо пулемета в башне. Огнем из пушки машина поражает технику, а огнеметом сжигает пехоту, если бы не скосрость, машина была бы максимально эффективной против пехоты
  1. "Крокодил"
Тяжелый танк королевства, переоборудованный в тяжелую огнеметную систему, сложноуничтожим и смертельно опасен против пехоты
Ягт канонер стим вагн 4
Шасси среднего бронетяга рейха, оборудованное мощным бронированием и длинной пушкой, в които веки эффективен против техники
Темные теплицы
Доступен экотеррористам
  1. Древо трясины
Дерево терновника
Зверинец
Доступно Лудитам
  1. Стаи волков
Стая злобных волков, прихоят сразу по трое, благодаря отличному нюху могут замечать невидимок, в одиночку малопригоны, но в стае сожрут любого пехотинца
Сереброшкурый медведь
Огромный медведь, аномалии наделили монстра белой шерсть, невероятной скоростью и практически стальной шкурой, эффективен против техники противника
Орел-падольщик
Огромная, измененная аномалиями птица, взмахами крыльев она посылает в врагов волны ветра, эффективен против наземных целей
  1. Горгон
Магическая тварь, выглядит как покрытый чешуей бык, его редкое дыхание и смертельный взгляд равно эффективны и против пехоты, и против техники
  1. Грифон искажения
Чудовищная помесь ворона и оленя, в шутку называемая грифоном искажения, равноэффективна против наземных и воздушных целей
Болотная тварь
Ящероподный гигант, выловленный эльфами где то в джунглях и болотах Меридианолиса, невероятно живуча и сильна, аналог тяжелого танка
Гномы-террористы
  1. Бронепикап
Гражданский локомобиль, захваченный террористами и переделанный в своеобразный легкий БМП, способный перевозить одного-двух пехотинцев и прикрыть наступление пулеметным огнем, практически лишен брони.
Боевой автобус
Бронированный гражданский транспорт, переделанный террористами в бронетранспортер, способный перевозить большое количество пехоты и прикрывать ее огнем нескольких пулеметов
  1. Бронированный пушкарь
Тяжелобоонированный пикап , установленный на гусиницы для большей проходимости, и оснащенный противотанковой пушкой
Химический трак
Бронированный паровой трактор, вооруженный самодельным распылителем едких химикатов, эффективен против пехоты и зданий
Бронетяг "волк"
Глубокая модификации протобронетяга гномьей армии, не нашла применения в армии, но отлично работает в руках террористов, хоть и уступает большинству танков других фракций
  1. Химический Волк
Громкий танк, оснащенный самодельным химическим оружием, хорошо живёт благодаря прочной броне, а его химикаты одинаково быстро растворяют как технику, так и пехоту
Бронированный автовоз
Крупный и казалось бы беззащитный автопоезд, везущий на себе большое количество пушкарей, на нём же они проходят ремонт и модернизации, эта машина может выводить в бой практически десантное колличество бесплатной лёгкой техники
Империя Сиен
1.
Шагоход "Черепаха"
Мощно бронированный шагоход с десантным отделением, и круговым размещением пулеметов, для самооброны от техники, вооружен небольшой противотанковой пушкой.
2.
Шагоход "Варан"
Огнеметная шагающая машина, отличается более мощным бронированием от огнеметной техники других фракций, кроме Дейлиадов
Шагоход "Крыса"
Легкий стелс шагоход, отлично участвующий себя при атаке с тыла, оснащенн минометом и генератором невидимости
Шагоход "Лев"
Тяжелый истребитель танков в формате шагохода, отлично бронированн и оснащен целой батареей легких пушек, пусть они и маломощны, но Лев способен вести огонь практически без остановки.
3.
Шагоход "Дракон"
Мощный шагоход, оснвщенный множеством пушек, гаубиц и огнеметов, настоящая подвижная крепость, пусть и не очень быстрая.
Поддержка
В качестве поддержки вступают маги, или иные специалисты, способные своими способностями переломить ход боя в свою пользу, обычно специалисты не обладают высокой живучестью, но компенсируют это своими силами
Королевство
  1. Боевой маг
Королевство издревле славится своей академией и ее боевыми магами, эти специалисты в считанные мгновения погружают поле боя в огненный ураган с розрядами молний и замораживающим взрывами. Однако сами по себе маги очень уязвимы к огню снайперов и артиллерии.
  1. Белый маг
Эти волшебники не владеют таким разрушительным набором заклинаний, как их коллеги, но их призвание, это спасение жизней, в этом им помогут целый набор благословений и целебных чар
3.Рейнжеры
В рейнджеры идут те маги, которые не смогли найти себе теплое местечко на официальной должности, или и вовсе недоучки, не способные использовать свои таланты на полную мощность. Как бы то ни было, рейнджеры, это наемников и охотника за головами, отлично комбинирующие свой небольшой арсенал с навыками владения оружием. Охотники на крупную дичь сражаются двуручным оружием ближнего боя, а так же усиливают и защищают свое тело за счет магии земли и тьмы, что позволяет этим рейнджерам противостоять даже бронетехнике
Следующие виды войск открываются после исследования "Воинская служба рейнджеров"
  1. Рейнджеры-снайперы
Эти парни вооружены снайперскими винтовками и основами магии ветра и жизни, что позволяет им видеть своих неприятелей дальше, чем обычные снайпера и поражать противника управляемыми при помощи магии пулями.
  1. Рыцари свинца
Эти рейнджеры родом из бывших вояк и вооружены автоматическим оружием, в бою они рвутся в атаку, защищая себя от пуль магнитными щитами, отражая вражеских пули назад в них же и благодаря магии металла способны удваивать свои собственные пули.
Рейх
  1. Боевые алхимики
После гражданской войны на стороне рейха практически не осталось полноценных магов, а те кто остались , были заперты в шарашки, где трудились на благо фатерлянда, до смерти, из до тех пор, пока не покажут свою преданность фюреру. Для упрощения обучения и использования магии, учеными рейха были разработаны формулы рунной алхимии, позволяющие пусть не так быстро и довольно ограниченно использовать в бою набор боевых алхимических кругов
  1. Специалисты особого Департамента
Ученые рейха после множества опытов над манакамнями смогли создать на их основе анти камни, и на их основе создать оборудование, способное глушить магию. Плоды их исследований взяли на вооружение люди из особого Департамента, государств военной организации, созданной для противостояния магической угрозе со стороны противника.
  1. Чистильщики
Особый корпус химического вооружения был сформировал из самых бессердечных и жестоких солдат, способных без зазрения совести травить вражеских солдат ядовитыми газом. А кислотные пушки чистильщика способны прожигать броню вражеских техники, словно бумагу.
Следующие виды войск открываются после исследования "Техномагические исследования"
  1. Железный Ганс
Плод техно магических исследований рейха, оснащенный противопульной броней 2 метровый железный гуманоид на паровой тяге, в левой руке он вооружен пулеметом а в правой руке, малокалиберной пушкой.
Ганцы мало эффективны по одиночке, и отлично действуют в составе отрядов с остальными автоматонами.
  1. Железный Рекс
Является финальной версией проекта "Цербер", механический пес, пригодный для разведки и внезапных атак, стальные челюсти рвут на части как плоть, так и легкую броню, а на спине закреплен небольшой миномет, так что железных рексов можно использовать в качестве мобильной артплатформы
Дарна
  1. Техномаги
Дарна и дом Винчей в частности являются родиной техномагии, впервые ее изобрел император Рейнор, что бы получить преимущество в войне, но тогда это ему не помогло, но теперь техномагия эволюционировала и кроме сотворения автоматонов, техномаги способны восстанавливать поврежденные технику неприятеля и импульсаии слома выводить из строя вражеские бронетяги.
  1. Ловцы тока
Ловцов тока, это ученые, ведущие свои исследования в попытках подчинить себе силу молнии, не прибегая при этом к магии. Очень скоро, стало понятно, что лучший способ получить финансирование, это показать, на что способны твои научные изыскания, и многие ловцы идут прямо на поле боя, поражая своих неприятелей ветвящимися разрядами тока и обрушивая на головы противников столбы рукотворных молний.
3.Ловчие дарны
Этих ребят можно считать неким аналогом рейнджеры королевства, сорвиголовы с небольшими способностями к магии они являются охотниками за головами, выслеживая контрабандистов и бандитов, так же убивая магических химер, вырывающихся с нижних уровней столичного города. Вооружены ловчие самозарядными винтовками.
Конкордия
  1. Некромант
Колдун, использующий запрещенные в многих странах заклинания оживления и контроля мертвецов, многие из них до революции поддерживали сектантские движения Алкурдов, но после революции и отражения интервенции многие из них отвернулись от своих гуру, перейдя на сторону партии, поддерживая начинания коммунистов своим искусством и многие из них после завершения чисток и ликвидации лидеров секты, стали частью ВЧК. После улучшения "Социалистические соревнования", некроманты получают возможность становиться личами
  1. Конструктор
Некроманты Конкордии, имеющие инженерные познания разработали способ, который позволил им соединить техномагия и некромантию, создавая искаженные машины из плоти и железа, поначалу они заменили станки на заводах молодого государства, с признанием Конкордии пришли и торговля, а некромашины на фабриках изменялись на обычные станки, однако на поле боя конструкторы остались незаменимыми, разрушая вражеских машины техномолниями и создавая некроконструктов, они способны остановить вражеское танковое наступление. После улучшения "Социалистические соревнования", конструкторы получают возможность создавать новых конструктов и атаковать прошивателем брони
  1. Чекисты
Бойцы чрезвычайного комитета вселяют страх одним лишь своим появлением на поле боя, ведь это значит, что где то завелся враг народа, угрожающий внутреннему благополучию граждан Конкордии, своими способностями чекисты способны использовать эту ауру страха как оружие против врагов революции но своим личным примером и героизмом в бою они вселяют отвагу в сердца окружающих бойцов, в том числе и давно умерших. После улучшения "Социалистические соревнования", Чекисты получают способность становиться рыцарями смерти.
Скальпхейм
  1. Серебряный маг
Белые маги скальпхейма мало отличаются от своих коллег из королевства, но кроме вспомогательных заклинаний, они владеют небольшим набором наступательной магией света, ослеплениями и световыми лучами.
  1. Часовщики
Часовщики являются закрытым и полусекретным сообществом, они изучают время и способы влияния на него, мощные техномагические, заводные механизмы, способные двигать технику, тоже продукт их исследований с часами.
В бою они обрушивают на неприятеля мощь времени, останавливая, замедляя и ускоряя.
  1. Экзорцисты
Бойцы ордена экзорцистов-паладинов, отринувших часть старых традиций для более эффективного противоборствования силам зла. В бою они используют боевые руны ордена и верный револьвер с набором элементальных пуль.
После исследования " Армия света":
  1. Паладины
Паладины появились во времена падения империи как ответ бесчинствам некромантов и долгое время играли важную роль в обществе скальпхейма, и их защитные чудеса остаются актуальными до сих пор, даже в наш век пара и прогресса, пусть теперь ордена и играют декоративную функцию и больше дань традициям. В бою паладины сражаются в ближнем бою холодным оружием, однако их главная сила, это защитные ритуалы магии света, усиливающие и исцеляющие союзников паладина.
  1. Серебряные механики
Инженеры скальпхейма, комбинирующие магии света и техномагию, создавая устройства, вроде боевых автоматонов, шарманок-благословителей и прочего.
Горные кланы
  1. Горная стража
Горная стража ревностно хранит тайны своих предков, эти боевые жрецы яростно рвутся в бой, подвергая врагов ручными молитвами,способными пробить даже броню техники, поддерживая пехоту жреческими заговорами и раскидывая противников ударными волнами
  1. Жрецы-Механисты
Эти жрецы вышли из рядов касты воинов-берсерков, оказавшихся бесполезными в век пороха и пара, но каким то чудом они ухитрились переквалифицироваться в инженеров и разработав свой собственный аналог техномаги , используя жреческие навыки своего народа и разработки Джека Ловкачева.
В бою механисты используют целый набор действующих только не технику чудес, ускоряя, усиливая и защищая их.
  1. Вместо юнита поддержки гномы имеют 2 дополнительных улучшения, первое позволяет использовать ледяные пули, а второе , использовать для пехоты рунную броню.
Союз рабов
  1. Технодум
Довольно уникальный шаман троллей, каким то чудом ухитрившийся совместить древние знания своего народа с современной инженерией, вооружен тотемной пушкой и способен перестраивать обломки техники и лежащей на поле боя оружие в любое другое случайное оружие для своей армии.
  1. Шаман троллей
Шаман трольих племен, прибыл вместе с воинами тотема из за материка, дабы оказывать поддержку сражающимся братьям, ставит тотема с различными эффектами, для оказания поддержки силам союза рабов
  1. Ведьма ракшасов
Среди народа ракшасов, магические способности, это большая редкость. И те, кто их имеет становятся вожаками и мудрецами кланов, одна ко небольшой ковен ракшасских женщин отказался от привилегий и добровольно отправился на материк, поддержать своих восставших братьев, ведьмы ракшас, используют в бою магию гравитации и телекинез, замедляя и расшвыривая энергоударами
Целые отряды противника.
Особое здание союза
Зверинец
Т1
  1. Всадник изглозверя
Тролль, приручивший горного изглозверя, дикого кабаноподобного хищника, обладающего острым нюхом и не менее острыми шипами. В бою всадники вооружены кривым саблями и связками гранат, и эффективны в внезапных налетам на тылы противника.
Т2
  1. Всадник виверны
Агрессивное крылатые создание, являющееся дальним родственником драконов, пусть не обладает броней, но движется быстрее чем все имеющиеся дирижабли, а осделавший ее тролль мечит сверху острые дротики
Т3
3.Всадник василиска
Тролль оседлавший опасную рептилию, василиск обладает мощной регенерацией и прочной чешуей, а его взгляд обладает свойством превращать в камень всех, кто посмотрел в глаза василиска
Енегор
  1. Алый стрелок
Бывшие солдаты, завязавшие с воинской службой и ставшие на путь искателей приключений, однако в случае войны призванные на службу. В бою используют огненных магию и пару револьверов
  1. Серебряные стражи
Военнообязанные маги-телохранители, проходящие службу в качестве охранников правительственных объектов а в дальнейшем и в качестве наемников на службе знатные персон, обладают богатым набором защитных заклинаний
  1. Деструкторы
Закрытое сообщество техномагов-оружейников, с философией "Война-двигатель прогресса", для которых главное не результат боя, а сам процесс, атакуя противника целым арсеналом техномагического оружия
Эльфы
Маг природы
Эльфийский друид, управляющий окружающей природой, для того, что бы обездвижить и разорвать на части своих противников, отлично действует как в защите так и в атаке.
Заклинатель зверей
Эльфийская ведьма верхом на огромном соколе, благодаря своим способностям она знает язык зверей и способна выжать на поле боя целые стаи различных существ, от волков до виверн
Лесной страж
Опытный эльфийский солдат, сражающимся на поле боя с помощью винтовки и магии природы, эффективен против вражеских магов и офицеров, так как ведет огонь на большие дистанции из снайперской винтовки.
После исследования армии леса
Зеленый мечник
Умелый эльфийский фехтовальщик, снижается в ближнем бою сразу двумя клинками, способен совершать быстрые перемещения по полю боя и связывать сразу нескольких противников зелеными лианами, после чего добивая обездвиженных
Природный механик
Эльф-инженер, комбинирующий эльфийскую металлургию с техномагией, создает на поле боя артиллерийские орудия и боевых автоматонов, поддерживает наступающих энтов
Риной
Биомаг
Биомагия официально не поощряется в королевстве, и поэтому исследовательский институт биомагии находится в Риное, и формально ему же принадлежит, но именно ученые Королевства проводят там свои исследования. Но в случае войны, биомаги и их толпы химер участвуют на стороне Риноя
Гробовщик
Особая каста людей, занимающихся тем, что путешествуют по аномальной зоне риноя и упокаивают погибших, пока они не восстали из мертвых под воздействием аномалий, в бою кроме противостояния некроманта используют темные искусства, чтобы повергнуть своих врагов
Темный алхимик
Секретное сообщество, занимающееся раскрытием секретов смерти и тайн плоти, темные алхимики официально преследуется законом на территории риноя и королевства, но часто этих неэтичных ученых приглашают на работу высшие чины правительства Риноя. В бою алхимики используют темные формулы для оживления мертвых и ослабления своих врагов
Валтфаймеры
  1. Криомант
Боевой маг, когда то закончивший обучение в королевской академии или ее филиале, но передний на сторону рейха и валтфаймеров, в бою способен обрушить шквал льда и снега на головы врагов фатерлянда
  1. Снежный странник
Еденицы из числа снежных штурмовиов обладают талантом к магии, и еще меньше доживает до того момента, как этот талант будет эффективно применен,
Странники сменили свои ПП на пару револьверов с ледяными пулями и несколько простеньких магических фокусов, помогающим им в бою
  1. Расчет криоорудия
Тяжелый станковый криалятор, обслуживаемый двумя бойцами в спецкостюмах, в отличии от своего ручного образца, способен выстрела и замораживать технику
После особого исследования
  1. Криоляторная танкетка
РейхсСтимВагн 2, в варианте гаубицы, но вместо орудия, устанавливается легкий криолятор, эффективный против пехоты, и в меньшей степени против техники
5.ледяной шагоход
Экспериментальная, техномагическим боевая машина, передвигающаяся на 8 лапах и вооруженные мощным криоляторным орудием , способным замораживать цели на больших площадях
Революционный фронт
  1. Маг-народник
Бывший боевой маг, присоединившийся к революционном фронту, за счет перемещения верхом, он быстрее своих пеших коллег, бою использует магию металла для прикрытия наступающих союзников и замедления продвижения вражеское техники
  1. Революционер-теоретик
Пламенный борец за идею, отлично подкованный в теории революционной борьбы, не всегда понятно, не заканчивается его ораторский Талант, а где начинаются магические фокусы, агитаторы способы как поднимать своих солдат в бой, так и деморализовывать до полной бесполезности солдат врага.
  1. Революционер-лесной страж
Дезертир из эльфийкой армии, присоединившийся к революционному фронту, в бою занимается снайперской поддержкой и выкашиванием неприятеля при помощи магии стражей.
Вампиропоклонники
Т1.
  1. Вампир-неофит
Молодой вампир, еще не разобравшись с своими силами, обладает невероятной силой, позволяющей ему атаковать даже технику и острой шпагой, не имеет звероформы
Т2.
  1. Вампир-фехтовальщик
Опытный вампир, мастерский владеющий парой клинков и некоторыми вампирскими силами, помогающими ему в ближнем бою, его звероформа, это огромный волк
  1. Вампир-кровавый Кукольник
Вампир, повелевающий летучими мышами и кровью своих врагов, сражается в дальнем бою, его звероформа, это огромный нетопырь
Т3
  1. Вампир-лор
Опытный и древний вампир, владеющий самими опасными вампирскими силами, способен превращаться в туман
Турс
  1. Орудие "Протуберанец"
Тяжелая огнеметная, техномагическая система, метающая струи огня на большие расстояния, оснащена автоматонами пво, после модификации ее пламя способно плавать даже броню техники
  1. Алхимик огня
Боевой алхимик турса, прошедший подготовку в рейхе, однако сделал основной упор на реакциях плавления и горения, сжигая целые отряды вражеской пехоты и плавя броню техники.
  1. Техномаг-поджигатель
Боевой техномаг, делающий основной упор на пиротехнологии, заваривание пробоин, огнеметные турели, автоматоны и многое другое находится в его арсенале
Эльфы дейлиады
Заклинатель-анархист
Колун из народа эльфов, в пику своему обществу владеющий магией огня и тьмы, местер наступательной магии
Ведьма крови
Эльфийка, увлеченная жутким видами магический науки, мастески управляет как вражеской, так и союзной кровью, что делает ее незаменимой в любой ситуацией.
Дальше зависит от выбора
Маг угля
Мастер магии пламени, непревзойденный боец на средних дистанциях, способен испепелить любое пехотное соеденение
Доступен панкам
Осквернитель
Мастер темной природы и манипуляций с ядами и трясиной, его мерзкие заклятия как наносят урона, так и ослабляют противника.
Доступен экотеррористам
Темный друид
Менее смертоносный мастер темной магии природы, его заклинания воздействуют на растительность, создавая энтов, терний и прочую живность
Гномы Террористы
Жрец рода
Гномий жрец, использующий заговоры для поддержки наступающей пехоты.
Химик
Гном алхимик, вооруженный множеством ядовитых бомб и химикатов, эффективных против скоплений пехоты
  1. Страж рода
Гномий жрец с артефактным молотом и верхом на боевом грифоне, оказывает поддержку с воздуха при помощи своих заговоров
Империя Сиен
Монах сиена
Рукопашный боец, увеличивающий свои возможности магией, способен кулаком пробить танковую броню и перемещаться на короткие расстояния с скоростью звука.
Монах-небесный алхимик
Монах, специализирующийся на грозовых зельях, так же быстр, но не владеет разрушительными техниками, за то его зелья кроме основного эффекта наладывают на цель щит молний
Монах пиротехник
Монах -техномаг, выражающийся в Рукопашной и владеющий особыми техниками, направленными на борьбу с техникой и накоплениями пехоты.
После исследований
Монах-антимаг
Монах, прошедший специальные тренировки и владеющий особой техникой, позволяющей в разы эффективнее бороться с магами противника.
Монах-скульптор
Мастер техник созидания, играет роль поддержки, его ци земли отлично замедляет противников а в поддержку армии он может создавать глиняных элементалей
Авиация
Мощные дирижабли оказывают поддержку с воздуха наступающим войскам, пусть на данном этапе, авиация не отличается большой скоростью и маневренностью и может быть атакована даже противотанковыми расчетами.
Общее
1.Дирижабль-крейсер
Эта летающая машина Является основой воздушного парка всех государств, способных позволить себе авиацию. Крейсер вооружен как орудиями по, так и пушками, способными вести огонь по наземным силам. Крейсер каждой фракции обладает своими уникальными особенностями, рейховские машины обладают автоматическими орудиями ПВО, дарнийские обладают большей скорости, королевские машины могут вести огонь мощными снарядами сразу по нескольким целям а Гномьи машины имеют автоматическое пво и автоматические орудия подавления пехоты.
Крейсера доступны. Рейху, Дарне, Горным кланам, Скальпхему и Королевству людей.
  1. Дирижабль-транспортник
Легкобронированный дирижабль, предназначенный для транспортировки пехоты и техники.
  1. Дирижабль-бомбардировщик
Боевая машина Конордии, пересобранная из транспортника, несет на борту несколько тонн взрывчатки и орудия пво.
Доступен только Конкордии.
Аэробайк Бомбардировщик
Легкая летающая машина, оснащенная десятком бомбочек, идеальна в кинжальных налетах.
Доступна террористам и Дейлиадам
1.Королевство
Аэромантки
Боевые волшебницы королевства, обучающиеся боевой магии ветра, поражая вражеские дирижабли воздушными клинками и разрядами испепеляющих молний
2.Рейх
Дирижабль-авианосец
Огромная летающая машина, поворотливая и очень уязвимая для атак с воздуха и с земли, но ее главное оружие, это эскадрильи автоматонов-бомбардировщиков, быстро летящих по указанным координатам и сбрасывающих по ним бомбы.
  1. Дарна
Ударный транспорт
Модифицированный транспорт дарны, оснащенный более прочным бронированием и вспомогательными орудиями, все это позволяет высаживать десант даже под плотным огнем пво.
Скальпхейм
  1. Тяжелый бомбардировщик
Тяжелый дирижабль, не имеющий пво и наступательной артиллерии, его основным оружием являются несколько тонн взрывчатки, которыми бомбардировщик уничтожает вражеские укрепления
5.Конкордия
Дирижабль пропаганды
Переделанный Дарновский ударный транспорт, чья основная задача теперь, это вдохновение бойцов, машина занимается разбрасыванием пропагандистских материалов, которые способны переманить на свою сторону часть войск противника.
  1. Горные кланы
Мотопланер
Шедевр гномьей инженерной мысли, летательный аппарат тяжелее воздуха, благодаря своим аэродинамическим свойствам и мощному первому двигателю машина разгоняется до высоких скоростей, что позволяет ему наносить кинжальные удары по позициям неприятеля при помощи бомб и пулеметов, в длительном столкновении мотопланер может не выдержать входящий урон, так как не обладает броней.
  1. Союз рабов
Летучий корабль
Самодельный пушечный дирижабль союза рабов, несмотря на свой грозный вид, мало чем отличается а кое где даже уступает стандартный дирижабля других фракций, однако с помощью обломков техники, на нем можно установить десантный отсек
8.Эльфы
Дирижабль-сад
Эльфийский дирижабль, перевозящих магов природы, с его борта можно выращивать терний и оживлять деревья за бортом
9.Енегор
Офицерский дирижабль
Боевой дарновской дирижабль, переоборудованный Енегорскими офицерами как удобный, комфортабельный транспорт, создающий офицерскую ауру и оснащенный системами манографа связи.
  1. Риной
Артиллерийский Дирижабль
Тяжелый боевой дирижабль, оснащенный 4 платформами, с мощными гаубицами, ведущими огонь на большие расстояния, и при этом платформа остается летающей боевой машиной, но он практически не обладает орудиями обороны, по этому, ему требуется прикритие крейсеров
  1. Валтфаймеры
Т3. КриоДирижабль
Мощная летающая крепость, переоборудованная из Рейховского крейсера, с него свинтили орудийные башни и установили мощные криоорудия, способные замораживать даже технику, да огромный запас алхимической смеси для них.
  1. Революционный фронт
Аэробайк
Летательное средство, чаще всего используемое воздушными пиратами, но партия этих машин попала и в руки революционерам, теперь эти маневренные и быстрые машины используются ради совершения мировой революции.
  1. Вампиропоклонники
Как таковая элитная авиация отсутствует
  1. Сжигатель
Тяжелый дирижабль, оснащенный батареей мощных огнеметов, Сжигающих все на своем пути
  1. Империя Сиен
Дирижабль Миноукладчик
Переоборудованный транспортный дирижабль рейха, в своем нынешнем состоянии способен крайне быстро устанавливать минные поля .
Особые исследования
Особые Исследования
Королевство
  1. В штыковую
Позволяет пехоте королевства ходить в штыковую, нанося в ближнем бою высокий урон с оглушением неприятеля.
  1. Зелья маны
Позволяет докторам таскать с собой Зелья маны, и с помощью стоянок восстанавливать ману союзных чародеев.
  1. Воинская служба рейнджеров
Позволяет нанимать дополнительные виды юнитов поддержки, рейнджеров-снайперов и рыцарей свинца
  1. Офицерские бронетяги
Позволяет строить офицерские модели бронетягов "Граф".
  1. Указ о личном вооружении
После этого указа, рядовые солдаты получают возможность самостоятельно покупать более современные виды вооружения за свои кровные деньги, перевооружаясь в другие виды пехоты.
  1. Приказ о мобилизации
Позволяет строить привычные пункты, которые раз в некоторое время могут призывать отряды новобранцев, не тратя на это дополнительных ресурсов.
  1. Танкостроение
Позволяет производить на заводах Бронетяги "Валентайн", превосходящие имеющихся рыцарей в бронировании и вооружению, правда уступающих в скорости
  1. Магическая гвардия
Позволяет использовать в бою боевых магов-ветеранов, чья магическая мощь способна сравнить с землей целые укрепрайоны
Рейх.
  1. Наркотики медиков
Позволяет медикам рейха использовать боевые наркотики, которые увеличивают характеристики пехотинцев, но наносят ущерб их организмам
  1. Непоколебимость
Увеличивает характеристики пехотинцев, позволяя им лучше выдерживать вражеских обстрел
  1. Теория превосходства
Каждый раз, когда офицер убивает унтерменьша, все окружающие его солдаты получают временное увеличение характеристик
  1. Пропаганда рейха
Благодаря пропаганде, солдаты уверуют в свое превосходство, становясь невосприимчивыми к панике, сражаясь до последнего.
  1. Техномагические исследования
Позволяет укомплектовать войска боевыми автоматонами, разведывательными "Рексами" и штурмовыми "Ганцами"
  1. Биомагические Исследования
Позволяет проводить опыты на людях, создавая боевых гомункулов, нестабильных, быстро умирающих, но очень опасных для пехоты и техники, то проведя более сложные опыты, создавать завершенных, внешне не отличимых от людей, но более метких, быстрых и живучих.
  1. Блицкриг
Позволяет рейху объявлять блицкриг, значительно увеличивая скорость перемещения всей техники рейха и их союзников
  1. Суперсолдаты
Улучшает подготовку гомункулов рейха и увеличивает доступный им арсенал, который могут использовать завершенные гомункулы
Дарна
  1. Паровые усилители
Пехотинцы дарны получают дополнительно паровые экзоскелеты, которые ускоряют их перемещение.
  1. Трансплантация
Позволяет медикам разбирать на органы тяжелораненых солдат, восстанавливая часть стоимости их обучения
  1. Монополизация
Позволяет передать права на застройку базы, одной крупной компании,вместо кучи маленьких, Благодаря чему, здания строятся сразу максимального уровня
  1. Выгодная торговля
Позволяет строить рынки, приносящие получать с них дополнительный доход золотом, который потом можно пустить для военных нужд
  1. Денежное воззвание
Командиры получают возможность доплачивать своим солдатам прямо на поле боя, увеличивая их боевой дух и делая временно неуязвимыми к панике
  1. Экономическая война
Позволяет дарне начать экономическую войну, оплачивая промышленный шпионаж, блокады и диверсии, значительно подрывающие экономику неприятеля
  1. Экономическая бомба
Позволяет дельцам дарны планировать ограбление складов вражеской базы, отнимая ресурсы у противника и передавая их дарне
  1. Экономическое превосходство
Это исследование увеличивает количество энергии , требуемой для ведения экономической войны в 2 раза.
Конкордия
  1. Черные зелья
Позволяют медикам Конкордии поднимать ближайшие трупы виде зомби при помощи черных эликсиров
  1. Красная гвардия
Позволяет рабочим хватать винтовки и записываться в ополчение, пусть ополченцы и уступают регулярной пехоте в навыках, но все равно, они остаются люди и с винтовками.
  1. Народная война
Партизанские отряды отлично показали себя во время революции, по этому военные Конкордии делают ставку на малочисленные группировки, способные действовать в тылу врага, совершая различные диверсии, ломая экономику неприятеля.
  1. Социалистические соревнования
В ходе социалистических соревнований некроманты получают возможность стать личами, Чекисты черными всадниками а диверсантки и конструкторы получают новые способности
  1. Бессмертие идей
Погибшие солдаты встают из мертвых в виде скелетов, даже смерть не становится преградой и отступает перед их стремлением к мировой революции.
  1. Мумификация
На съезде принимается решение о добровольном передаче усопших в вооруженные силы. На базе Можно будет строить особые мавзолеи, где некроманты могут обновлять нежить в больших количествах.
  1. Танки быстроходные
Позволяет военным заводам строить колесно-гусеничные танки БТ 5, которые значительно превосходят самодельные Бронетяги второго тира во всем .
  1. Танковые партизаны
Улучшает партизанские тактики Конкордии, позволяя им маскировать целые танки и противотанковые пушки, совершая внезапные танковые атаки на позиции противника
Скальпхейм
  1. Отражающие молитвы
Позволяет капеланам проводить ритуальные молитвы, позволяющие отражать вражеские проклятия обратно отправителю.
  1. Умелые Капелланы
Позволяет капеланам проводить ритуальные молитвы, значительно увеличивающие стойкость и защищенность союзной пехоты
  1. Анафема
Капелланы получают возможность передавать анафеме и убивать отступающих солдат, тем самым воодушевляя остальных, отбивая у них все мысли о дезертирстве
  1. Армия света
Позволяет привлечь на боя дополнительные виды войск поддержки, таких как паладины и серебряные механики
  1. Власть веры
Позволяет стоить храмы, которые приносят в казну игрока небольшой доход с проводимых служб.
  1. Магические самоцветы
Позволяет строить специальные мастерские, где солдаты могут получить в свое владение особые магические самоцветы, усиливающие их характеристики или дающие какие либо пассивные навыки.
  1. Сила духа
Позволяет задействовать в бою Монахов-отшельников пути духа, бойцов вырабатавших свой стиль на базе магии света и Дорлеонских единоборств, что делает их превосходными истребителями нежити
  1. Гвардия церкви
Это исследование значительно увеличивает характеристики церковной пехоты, добавляя им сопротивление к магии и превращает их из дешевого душевного мяса в действительно опасного противника
Горные кланы
  1. Народ инженеров
Обучение пехотинцев базовым навыкам инженера, Благодаря чему они могут помогать механика ии инженерам ремонтировать технику и возводить укрепления
  1. Целебный газ
Позволяет медикам использовать бомбы целебным газом, при взрыве исцеляющих все на своем пути, как врагов, так и союзников.
  1. Железные комбайны
Позволяет строить механические харвесты, специальные машины для массового сбора ресурсов, что позволяет быстро пылесосить карту, уводя ресурсы из под носа неприятеля.
  1. Искусство войны
Позволяет Гномам тренировать и подготавливать все виды обычных пехотинцев, даже тех, которые недоступны Стартово
  1. Кровная месть
После смерти командира, всех ближайших пехотинцев окутывает ярость и они бросаются мстить, становясь на время неуязвимыми к потере боевого духа.
  1. Рунные стрелки
Позволяет некоторым пехотинцам становиться хранителями знаний предков, вооружившись модными ручными дробовиками и храбростью предков.
  1. Сеть туннелей
Позволяет гномам использовать просторную сеть туннелей, служащая для переноски пехоты из одного участка на другой, техника по ним передвигаться не может
  1. Жадные раскопки
Гномы проводят комплекс раскопок и взрывных работ, пробуждая ласкового дракона и прокладывая ему путь в указанную точку на поле боя
Союз рабов
  1. Горная закалка
Белые рабы долгое время прятались и выживали в суровых Енегорских горах, и когда настал час мести, много из них закалили тело и дух, став гораздо сильнее и живучие заснеженных слабаков внизу
Увеличивает живучесть всех солдат союза, так же увеличивая их регенерацию
  1. Яд медиков
Оснащает гноллов-медиков ядовитыми боеприпасами для их пистолетов, что позволяет им не только оказывать первую помощь, но и непосредственно травить наступающего противника.
  1. Безопасность пилотов
При уничтожении техники союза рабов, пилотирующий ее ксенос запросто выбирается наружу и вступает в бой в качестве пехотинца.
  1. Власть шаманов
Знание-это сила, а сила-это власть, думаю шаманы беря командование группировкой союза в свои руки, а тех, кто не согласен ждет удар тотема по голове.
Позволяет магам фракции иметь командирскую ауру
  1. Звериная охота
Улучшает дрессировку тварей в Зверинце и позволяет им использовать новые особые способности
  1. Сходка шаманов
Позволяет строить капища, в них собираются шаманы, ведьмы и технодумы союза, тренируя свои способности и могут собрав силы вызвать в указанном месте грозу, или вступить в бой, не потратив средств на собственное обучение
  1. Дрессировка животных
Улучшает методику отлова и подготовки магических зверей союза рабов, увеличивая их характеристики
  1. Прочные шкуры
Шкуры боевых зверей настолько прочные, что артобстрел наносит им в 4 раза меньше урона чем обычно, что увеличивает их ценность
Енегор
  1. Зелья каменной кожи
Это исследование позволяет медикам поить солдат Зелья и каменной кожи, увеличивающими защиту
  1. Наборы первой помощи
Позволяет пехотинцам таскать с собой небольшие аптечки, которые позволяют им медленно лечиться в отсутствии медика поблизости
  1. Техномагическая связь
Установка манограф позволяет передавать приказы командования на все поле боя, тем самым удерживать бойцов от паники, даже есть командира убили
  1. Производство оружия
Позволяет завода отдельно производить дополнительные единицы оружия, больше чем требуется для пехоты, это позволяет перевооружить пехотинец в более мощные виды войск
  1. Склады маны
Размещение дополнительных складов с камнями маны в центрах перераспределения увеличит восполнение маны у всех, расположенных поблизости чародеев
  1. Криминальные пути
Позволяет пользоваться услугами по шпионажу и устранению неприятеля, которые предоставляют наземные улицы организации "Стальной глаз"
  1. Магическое винокурение
Позволяет строить особые здания, в которых изготавливаются особо мощные зелья, выпив которые, солдат получает случайную магическую способность
  1. Запрос техники
Позволяет Енегору запрашивать технику у союзных государств, королевства и скальпхейма с риноем, а так же покупать у гномов и дарны. После использования призывает к штабу случайный бронетяг одной из названных фракций
Эльфы
  1. Посадить тернию
Обучает пехоту Адам магического садоводства и позволяет им создать тернию, хищное растение, атакующие окружающих противников
  1. Приручение тигров
Позволяет медикам заводить ручных тигров, которые перемещаются на поле боя, подобно собакам-спасателям, груженые зельями лечения
  1. Дрессировка сов
Позволяет офицерам заводить сов-шпионов, которых можно посадить на дерево и наблюдать, что будет происходить рядом с ним
  1. Разместить укрытия
Позволяет инженерам размещать особые невидимые укрытия, в которых можно прятать пехоту и даже энтов и технику, а потом, в самый неожиданный момент вытаскивать и окружать противника
  1. Лесная армия
Позволяет особых бойцов эльфийского спецназа, таких как эльфийское механики и зеленые мечники, обладающих своими, уникальными способностями
  1. Лесная логистика
Позволяет эльфам прокладывать особые лесные тропы, по которым можно перебрасывать пехоту и технику, практически моментально, из одной тропы к другой
  1. Перерождение офицеров
Эльфийские волшебницы-офицеры получают возможность перерождаться в Дриад прямо на поле боя
  1. Мудрость древних
Особое исследование, увеличивающие регенерацию и общий запас маны у всех эльфов
Риной
1.Зелья скорости
Исследование позволяет медикам таскать с собой Зелья, увеличивающие скорость у выпивших их бойцов
2.Мины-аномалии
Снаряжает исследователей зоны специальными минами, созданными в ходе изучения аномалий ринойской зоны
3.Подготовка караульных
Позволяет отправлять бойцов в центр исследования зоны, вернувшиеся из зоны пехотинцы становятся матерыми караульными, оснащенными в добавок всеми мини артефактами
4.Контракт с охотниками
Позволяет в полевом штабе странников посылать экспедиции охотников на нежить, бойцов, крайне эффективных в сражении с живыми мертвецами, но и не брезгующих темными искусствами
5.Вторая линия
Позволяет открыть вторую линию и выбрать на ней еще раз школу танкостроения, и строить новую технику
6.Спасение оружия
Позволяет эвакуировать из зоны оружие погибших караульных, и перевооружать им живых бойцов, заказать эвакуацию можно в центре исследования аномалий
7.Секреты зоны
Апофеоз исследовательской деятельности риноя, при помощи темных искусство и техномагии, риной может сотворить еще одну аномальную зону
8.Чума зомби
Позволяет строить темные лаборатории и вызывать с их помощью облака зомби чумы, любой, кто умрет в облаке чумы тут же восстает в виде жившего мертвеца
Валтфаймеры
  1. Криоснадобья
Позволяет медикам использовать в бою особые Зелья, которыми они могут замедлить вражеские войска
  1. Приказ стойкости
Позволяет командирам использовать особый приказ, под воздействием которого, пехота лучше выдерживает артудар,
  1. Развитие криотехнологий
Позволяет строить особу технику: Криотанкетки и криошагоходы, машины, снабженные кориооружием и эффективные в поддержке.
  1. Дополнительные исследования
Позволяет нанимать агентов-криоляторов и бронепехоту валтфаймеров прямо в центрах исследования аномалий
  1. Алхимический холод
Оснащает криотехнику особыми алхимическими излучателями, способными примораживать поломки модулей у соседней техники, не давая им выходить из строя
  1. Чудовище снегов
Позволяет строить Криолаборатории, в которых можно вызывать в указанном месте ледяное сердце, которое будет порождать чудовищ-вендиго , до того как его не уничтожат
  1. Механическая буря
Позволяет заказывать снежную бурю в криоцентрах, огромный снежный вихрь замедляет пехоту и обжигает ее страшным холодом.
  1. Смертельный холод
Снабжает криотанкеты особой Алхимической смесью, которая проникает сквозь щели бронетехники и замораживает ее экипаж насмерть, делая машину нетральной
Революционный фронт
  1. Иностранные добровольцы
Позволяет использовать в бою дружины, состоящие из иностранных добровольцев, на бещвозмездной основе присоеденившихся к революционной борьбе
  1. Неуловимость медиков
Позволяет революционным медикам прятаться от врагов, что увеличивает их выживаемость и позволяет в нужное время отступать
  1. Пролетарская сонательность
Агитаторы получают возможность агитировать рабочих врага на вооруженные восстания против своих капиталистов.
  1. Народная поддержка
Позволяет строить особые здание, после постройки которого, его ассортимент будет зависеть от того, какая фракция первой нападет на революционный фронт
  1. Экономическая диверсия
Позволяет агитаторам проводить экономические диверсии, уничтожая часть ресурсов неприятеля
  1. Бронекорпус
Позволяет заказывать у Конкордии модифицированные гномьи бронетяги КВ 1, с новой, 85 мм пушкой
  1. Агитация в рядах армии
Позволяет теоретика революции агитировать сразу несколько вражеских пехотинцев перейти на сторону революционного фронта
  1. Кошмар революции
Позволяет по звать на поле боя могущественных нежить, одного из черных всадников Конкордии, все убитые им восстает как нежить, кроме того, он способен устраивать массовое оживление мертвых
Вампиропоклонники
  1. Зелье жертвы
Позволяет медикам жертвовать собой, раж и полного исцеления союзного пехотинца
  1. Жрецы крови
На должность офицеров-вампиропоклонников теперь набирают людей с магические талантом, благодаря этому они владеют парой заклинаний из магии крови
  1. Забытый батальон
Позволяет в аэропортах вызывать десант вампиров, бывших штурмовиков рейха, преобразившихся из за неизвестной аномалии
  1. Укус вампира
Позволяет вампирам обращать войска противника в кровожадных вурдалаков
  1. Кровавая кузница
Позволяет преобразовывать кровь из хранилищ в оружие для пехоты
  1. Ложная ночь
Позволяет строить особые техномагическое шпили, которые при активации создают темный туман, перекрывающий свет солнца
  1. Вампирский туман
Позволяет распространять темный вирус, превращающий вдохнувших его противников в кровавых зомби
  1. Тираны древности
Позволяет нанимать высших вампиров, самых мощных юнитов фракции
Турс
  1. Молитва пламени
Позволяет капеланам использовать священный огонь, подожженный им теряет здоровье, но сражается гораздо эффективнее
  1. Пылающие Капелланы
Позволяет капеланам проводить молитву костра, усиливающую союзные войска, уменьшая их защиту
  1. Пиромания
Наделяет магов фракции дополнительным набором заклинаний, будь то огненные мины, огненные дожди, или что то еще
  1. Капелланы-инженеры
Позволяет капеланам перестраивать одно Оружие, в другое, случайное
  1. Сила солнца
Позволяет пехоте днем принимать солнечные ванны, восстанавливая свое здоровье и использовать особые боеприпасы
  1. Ложный день
Позволяет строить лаборатории, в которых ученые способны создавать ложное солнце, на несколько минут создавая день.
  1. Огненная машинерия
Позволяет возводить стационарные испепелители, сверх мощные защитные гаубицы с огненными бомбами
  1. Инженерное чудо
Позволяет собирать на заводах экспериментальные, тяжелые танки рейха
Гномы-терористы
  1. Заграничные инструкторы
Позволяет нанимать гномов-инструкторов, способных за ресурсы выстраивать определенные тактики, пока действуют эти тактики, пехота террористов получает определенные бонусы
  1. Техника джихада
Позволяет смертникам залезать в технику, превращая машину в бомбу на колесах.
  1. Воздушные пираты
Позволяет привлечь на свою сторону воздушных пиратов и использовать в бою дирижабли.
  1. Мародерство
Техника может подбирать обломки и таким образом получать дополнительные особенности, становясь сильнее
  1. Маскировочные сети
Позволяет строить специальные центры маскировки, способные вешать невидимость на сложные здания.
  1. Склад химикатов
Поволяет строить склады с химикатами, являющиеся скрытм оружием, стрелящим фугасами с ядовитые газом на большие расстояния.
  1. Химический самоподрыв
Начинает технику террористов ядовитыми бомбами, после смерти машины загрязняют местность вокруг себя.
  1. Экономическая помощь
Позволяет строить центры экономической помощи, откуда рабочие могут таскать на базу ресурсы
.
Сиен
  1. Дисциплина и подготовка
Увеличивает эффективность подготовки солдат императора и увеличивает запас их здоровья
  1. Небесные зелья
Позволяет медикам использовать особое Зелье, воскрешающее одного пехотинца
  1. Расширенные школы
Позволяет дополнительно тренировать в школах монахов антимагов и скульпторов
  1. Промышленный шпионаж
Позволяет строить шпионов, которые способны похищать технологии из вражеских лабораторий,
  1. Железные стены
Техника сиена бафает защиту друг друга, находясь друг с другом
  1. Когти Дракона
Позволяет строить элитных монахов, из гвардии Императора
  1. Молот императора
Позволяет строить особые мобильные ракетные установки, стреляющие манабомбами на большие расстояния
  1. Владыки войны
Позволяет строить сверхтяжелые мобильные крепости "Властелин" оснащенные пушками и гаубицами.
Эльфы Дейлиады
  1. Зелья грибов
Наделяет медиков алхимическими зельями, изначально это должен быть простой самогон, но он внезапно начал снова разростаться в гриб и убегать,
  1. Ловушка корней
Позволяет пехота создавать простенькие капканы из корней растительности, для сержания наступающих частей вражеской пехоты.
  1. Ручные дракончики
Позволяет офицерам использовать драконоподобных насекомых, эффективных в разведке
  1. Древесное вооружение
Позволяет заклинателям использовать природный металл, для преобразования древесины в оружие.
  1. Дерево аномалий
Позволяет строить особое Древо, способное искать аномалии, так же, как штабы риноя и валфаймеров, на аномалиях можно строить исследовательские центры
  1. Укрытие анархистов
Позволяет строить штабы анархистов, и с их помощью вызывать бесплатную подмогу прямо на поле боя
  1. Движение анархистов
Позволяет строить новые виды войск, асасинов, темных звероловов и охотниов на танки, нанимаются они в исследовательских лабораториях
  1. Шпиль искажения
Позволяет строить супер оружие, техномагическую башню, испускающие мощные вспышки темной магии, наносящие урон и выращивающие узел искажения

Фракции

Рейх
Государство в свое время отделившееся от королевства в ходе гражданской войны, практически не имея магический поддержки, так как почти все маги приняли сторону королевства. Но на помощь пришли гномы, решившие подложить свинью своим извечным соперниками, снабдив конфедератов своим новейшим оружием, именно в ходе гражданской войны впервые массово применялось огнестрельное оружие, не готовые к такому войска королевства были вынуждены с потерями отступить.
В виду малого количества магов и поддержки гномов Рейх сформировался как технократическое государство, за счет быстрого промышленного роста рейх довольно быстро из демократического государства стал олигархическим, вся реальная власть сконцентрировались в руках крупных корпораций, так было до кризиса 1365 года от падения империи.
Экономика Рейха стремительно рушилась и этим воспользовался Эрнест Шимдт умело манипулируя людьми он обрушил поток народного гнева на действующие правительство, из за начинающихся беспорядков было вынуждено уйти в отставку. И тогда Шмидт начал свою игру, устраняя своих политических противников и союзников, и манипулируя СМИ. Таком образом он пришел к власти и национализировал все корпорации, при нам тайная полиция получила невиданные полномочия, став самой могучий силой в государстве. Снова начались поиски магов, которых сгоняли в шарашки, где они работали на благо фатерлянда до тех пор, пока не докажут свою преданность стране и фюреру, только тогда они получат некую свободу и право распоряжаться своим даром на свое усмотрение, но на благо родины. Основной ударной силой рейха являются танковые соединения и техномагические автоматоны.
Подфракция "Зимный корпус"
Выбор Зимнего корпуса армии рейха, Сформированного из Этисов, Народа из северных провинций рейха, славящегося мастерством засады и меткостью
Подфракция "Национал добровольцы Сиена"
Выбор Добровольческого корпуса сиена. Он состоит присягнувших фюреру сиенцев, они мастера обороны и быстрого развёртывания базы, используют боевые шагоходы с рейховским вооружением и рейховскую алхимию, благодаря особым исследованиям могут использовать приказы, повышающие эффективность строительства.
Подфракция "Панзерваффе"
Выбор танковых частей армии Рейха. Анализ ведения боевых действий позволил тактикам Рейха составить стратегию блитцкрига и сформированные войска панзерваффе способны отвечать ее требованиям, лучшая в мире техника и мобильные соеденения пехоты на броневиках, правда в ущерб и без того не великой магической поддержке
Королевство
Остатки некогда великой империи, простирающейся по всему материку, но за прошедшие века империя давно распалась в ходе заговора некромантов, а затем из состава вышли и другие государства. Король старательно цепляется за былое величие, продолжая называть свое государство Королевством Людей, намекая на то, что это единственное легитимное государство на материке. Армия королевства состоит из вымуштрованной пехоты, танковых частей, корпуса боевых магов и добровольный Рейнджерских частей. Маши, основная ударная сила королевства, во всех учебных заведениях государства проходят проверки и ищется талантливые дети, которых забирают на обучение в королевскую академию, прошедшие обучение маги идут либо в армию, либо в госструктуры либо занимаются частным бизнесом, чаще всего из таких вот бизнесменов и недоучек состоят рейнджеры, особая прослойка общества, наемник, охотники и охранники влиятельных господ, отлично комбинирующие магию и владение оружием. В ходе военных действий все маги подлежат призыву в армию.
Подфракция "Академия магии"
Академия Магии королевства и ее филиалы, самое крупное в мире учреждение по систематической подготовке чародеев, в бою полагаются на разрушительную мощь боевой магии. Поддержку оказывают гвардейские пехотные части, правда эти части не воевали много лет и давно утратили часть боеспособности. Академия может использовать 3 набора снаряжения, Артефакты пехоты, новые заклинания магов и призывы элементалей
Подфракция "Корпус Лигуров"
Выбор Армии Лигуров. Подразделения армии Королевства людей, целиком состоящее из людей народа Лигуров, проживающего в южных землях королевства. Корпус Лигуров специализируется на диверсиях и тактических уловках
Дарна
Небольшое королевство, родина техномага, именно здесь император Рейнор проводя свои опыты смог перестать магию с гномьими машинами и собственно стать императором, хоть и не надолго. В ходе его борьбы с великими домами и армией рейха часть территорий дарны пострадала в ходе применения техномагического оружия массового поражения, ныне утерянного.
После этого Дарна попала под влияние Рейха. Что не понравилось великим домам дарны, и те 17 лет готовили переворот и собирали и чинили военные машины рейха. И когда рейх связался в очередную войну они подняли восстание и выбили колониальный корпус рейха. А после в ходе переговоров Дарна получила независимость. Благодаря техномагии и удачном положению Дарна стремительно развивалась, а благодаря таким гениям как Ловкачев, Москвин и другие стала центром науки, а достаточно подготовленная и вооруженная лучшим оружием, механизированная армия, стать финансовым центром.
Дарна опирается на малочисленную но отлично вооруженную пехоту, дорогую но быстроходную технику и техномагические исследования.
Народная республика Конкордия
Конкордия, небольшое государство, основанное как колония королевства, и куда с материка уходили много подозрительные личности, в том числе и Некроманты-Алкуды, основавшие в деревнях и глубоких джунглях свои общины сектантов.
Спустя 30 лет Конкордия объявила о независимости и начала войну с колониальными войсками королевства, но ввиду шашкой политической ситуации внутри страны Конкордия стремительно проигрывала, именно тогда коммунисты взяли все в свои руки. Коммунистов Конкордии было много, часть из них бежала из рейха, спасаясь от внезапно поехавшего их Эрнеста Шимдта, с собой они привозили оружие, а кто то контрабандой протез и технику, проводя свою агитацию среди местных Коммунисты склонна на свою сторону в том числе многих молодых некромантов, вызвав раскол среди сектантов, однако на тот момент угроза интервенции была куда страшнее и личи поддержали коммунистических лидеров в их борьбе. Коммунисты сверли демократическое правительство Конкордии без особого труда и взяв власть в свои руки и с помощью купленного за границей оружие и армий нежити они выбили интервентов и укрепили границы государства. Однако Алкуды имели свои виды на государство, никак не пересекающимися с идеями коммунизма, и имели большое влияние на поддерживающих режим некромантов нового поколения.
По этому в стране начали накапливаться противоречия, старые личи и некроманты не желали работать на кого то кроме себя и своей общины, они презирали рядовых крестьян и с неохотой подчинялись правящей партии коммунистов. Начали ходить слухи о новой войне, поэтому свеже сформированный из верных партии специалистов начал репрессии против лидеров Сект Алкудов, уничтожая из и тех, кто их поддерживал, все это происходило так быстро, и стремительно , что сектанты не успели соединить свои силы и сформировать единый фронт, черные паровые броневик с молчаливыми ребятами в черных кожаных куртках с знанием дела убивали или нейтрализовали лидеров Секты и уезжал дальше, не вступая в бой с лишенный хозяина нежити, ей займутся партийные некроманты, беря ее под свой контроль.
Армия Конкордии состоит из переоборудованной гражданской техники, самодельных танков , хорошо подготовленных к партизанское войне солдат и некромантов.
Подфракция "Танковый корпус"
После армейских реформ тактики Конкордии озаботились созданием мехкорпусов Прорыва, Состоящих из самое современной техники. Однако магическая поддержка мехкорпуса ограниченна лишь Некроконструкторами
Подфракция "Чрезвычайный комитет"
Чрезвычайный комитет был создан в ответ на угрозу со стороны Заговора Альхудов, и затем отлично показал себя в борьбе с внутренними врагами молодой республики. На стороне комитета хорошо натренированные штурмовики и самые новейшие разработки советской науки.
Подфракция "Сиенские революционеры"
Выбор Народной Революционной армии Сиена. Сформированная из беженцев империи Сиен, НРАС делает упор на мощные защитные построения и ускоренное производство бронетехники. Их супер оружие способно воспроизводить ее прямо в бою
Скальпхейм
Государство на втором материке, сформированное в период исхода лояльных империи сил из Валактериса, когда некроманты смогли захватить власть в империи. Подавленные поражением люди сильно удивились в религию, или в ней надежду и в тоже время начали активную переподготовку всех имеющихся магов ,
Жаждущие реванша чародеи изучали и изобретали новые атакующих заклинания магии света и учились владеть мечем и бегать в броне, именно они положили основу для ордена паладинов. Спустя несколько лет империя некромантов начала отрезать по швам и Скальпхейм нанес ответный удар, в ходе жарких боев император нежити, как объявил себя глава повстанцев, был убит а его слуги разбежались кто куда, после этого некромантия была запрещена и некроманты стали вне закона. Скальпхейм после этого остался как верный сателлит королевства на втором материке. Власть в скальпхейме принадлежать великому князю, священному совету и депутатскому собранию, продвигающему линию Королевства людей. Армия Скальпхейма на многочисленную пехоту, поддерживаемую боевыми капеланами и представителями рыцарских паладинских орденов, многие паладины однако во всю используют огнестрельное оружие и серебряные пули, которое в разы эффективнее мечей и топоров. Бронетанковые части представляют Броне дружины аристократов, которые обязаны содержать и обновлять парк бронетехники за свои средства, по этому машины часто несут герба и символику своих владельцев
Подфракция "Пехотная гвардия"
Выбор Пехотной гвардии Скальпхейма, Многочисленные отряды пехоты и мощная кавалерия, вот основная опора этих прославленных воинских соединений Скальпхейма, при поддержке опытных священников, а благодаря церковной агитации, отряды никогда не страдают от недобора
Горные кланы
Гномы - это гордый народ живших в суровых условиях постоянных нападений со стороны рыболюдей. Природа обделила их атакующей магией, оставив только защиту и усиление, вынудив их держаться крайне сплоченными. Столетия войн и угнетения закалили их характер, научив сражаться используя огнестрельное оружие в противовес магии.
Сейчас гномы уже не та слабая угнетаемая раса что раньше. Среди всех гномьих государств возникло Королевство Горных кланов. Оно всю свою историю соседствовала с сердцем владений рыболюдей, помимо этого терпя нападения и от троллей, скрываясь от карательных экспедиций рыболюдей в горных долинах. Там многочисленные кланы объединенные постоянной совместной борьбой создали королевство, которое стало в итоге флагманов расы гномов, совершив множество открытий, став одной из трех основных мировых держав, на равне с Королевством и Рейхом.
Армия гномов практически лишена магический поддержки и делает основной упор на современные технологии, такие как мощные паровые танки и новейшие мотопланеры, и дисциплинированную пехоту.
Союз рабов
Союз рабов не является полноценным государством, прежде всего это рабы, бежавшие в горы с плантаций Енегора. Так как владеть рабами-людьми запрещено владеть согласно религиозным догмам Омнеинтризма, а дешёвая рабочая сила! на плантациях стала просто необходима, то в Сателлит Королевства людей, Енегор начали свозить дикарей-ксеносов со всех колонний. Так в одном месте оказались собранны, Тролли, Гноллы, Ракшасы и еще чёрт знает кто, со временем горы заполонили многочисленные и плохо орган кованные банды белых рабов, доставляющих кучу неприятностей всем обитателям предгорий, силами наемников и армии королевства со временем удалось свести количество побегов к минимуму и загнать бандитов еще выше в горы. Именно тогда закончился свое формирование Народная республика Конкордия тайным путями начала снабжать белых рабов инструкторами, а Рейх, несмотря на идиологию превосходства человека, начал тайно поставлять оружие новому союзу, образуя в тылу своего закрытого врага новую силу, силу, которая в жажде мести и звериной ярости пойдет на все, что бы выжить и отплатить своим пленителям за годы унижений.
Союз рабов не имеет полноценных заводов и по этому их техника собранная из металлолома и частей гражданского транспорта уступает таковой у остальных сторон конфликта, но за то ее можно усовершенствовать на поле боя с помощью обломков, что позволяет собрать машины, способные как то противостоять своим аналогам у противника. Частично недостаток техники союз компенсирует дрессированными магическими тварями и шаманскими тотемами. У троллей и у гноллов есть определенный набор оружия, который они могут использовать, в отличии от регулярной пехоты других фракций.
Подфракция "Кобольты"
раса зверолюдей-крыс, обитающих в горах Меридианолиса, живут они там разрозненными кланами, враждующими между собой и другими разумными расами, иногда один клан возвышается над другими, но вскоре все рушится в очередной междоусобной грызне. Кобольты слабые волшебники, их природный запас маны очень мал, по этому в древности они практиковали только алхимию, но относительно не давно знать кобольтов изучая магию плоти раскрыла новый способ расширить свое могущество, методом настоящего Дарвинизма. Знать кобольтов пожирает своих рабов, медленно мутируя и расширяя свой запас маны и используя новые, недоступные ранее заклинания. Так же благодаря алхимии и магии плоти в арсенале кобольтов имеются различные рукотворные монстры. Кроме многочисленной пехоты и монстров у кобольтов так же присутствует самодельная бронетехника и артиллерия
Енегор
Эта страна всегда была самым отдаленным краем человеческой цивилизации. Но просуществовав века в изоляции, последние столетия внедрили Енегор в лоно интересов Королевства Людей. Сейчас это государство является одним из главным оплотом Королевства в своем регионе, поставляя продукцию с многочисленных плантаций. Однако рабство в отношении людей запрещено, поэтому в качестве рабов здесь веками использовали ксеносов и зверолюдей. Постоянные бунты последних, угроза вторжения Рейха многие годы вынуждало аристократов тратить огромные деньги на финансирование армии,а в простых людях ковало доблесть и военную сноровку. Сейчас Енегор несмотря на свою отсталость имеет достаточно боеспособную армию чтобы держатся даже против войск великих держав. Экономика Енегора Держится на Рабах, чем больше их, тем более лучшие технологии может использовать фракция, однако рабов легко убить или перехватить, что откатывает технологический уровень Енегора назад. В бою Енегор полагается на Дисциплинированную пехоту, Магов-Телохранителей и покупаемую у дарны или королевства технику, которую в бою можно улучшить, установив новое орудие или целый модуль а также не брезгует услугами наемных убийц.
Эльфы
Суровые времена рождают сильных личностей. Эта фраза идеально описывает единственное в мире независимое государство эльфов. Пережив суровую войну слез, когда эльфы из-за своей жадности и внутренних противоречий чуть не оказались на краю гибели. Лишившись 1/4 от своего родного дома и своего бессмертия они обрели невероятную решимость и тягу к выживанию. Прошло уже больше сотни лет, и хоть новое эльфийское государство смогло восстановиться после катастрофы расовой войны, но боль и ненависть к людям никуда не исчезла, и теперь они готовы на любые подлости и обман чтобы победить в войне против людей. Эльфы не использую технику, ее им заменяют разнообразные боевые энты, кроме того, пехота эльфов со временем становится более опытной и открывает для себя возможность использовать наступательные заклинания. Основной упор армия эльфов делает на призванных союзников и неожиданные перемещения войск тайными тропами в самые неожиданные участки фронта и внезапные засады.
Риной
Риной это страна собранная из разных, крайне непохожих друг на друга народов, объединенных между собой только протекторатом со стороны Королевства Людей. Именно Королевство является гарантом единства этой державы. Так как здесь проживает население состоящее из Ханситов, для которых нет столь строгих запретов в магии воскрешения людей и изменения человеческого тела как в Королевстве, то эта страна стала полигоном для исследований запретных заклинаний из некромантии и биомагии. А наличие рядом аномальных магических территорий с неизвестными науки свойствами только способствуют подобному положению дел, из-за чего в армии этой страны можно встретить большое количество разного рода магов, чье существование было бы невозможно в рамках Королевства. Помимо прочего армия Риноя отличается высоким профессионализмом, потому из-за своей религии местные жители предпочитают выбирать себе одно занятие на всю жизнь. А довершает картину разношёрстные полки из местных автономий: Лигурия, Шунот и Этисов. И пускай подобное разнообразие и выглядит странным, тем не менее более слабой армия Риноя от этого не становится
Валтфаймеры
Валтерис - это самый северный регион Валактериса, где во времена первой империи людей(более тысячелетия назад), поселился народ родственный нынешним гражданам Рейха. Эти суровые земли покрытые лесами стали приютом для множества фермеров из тех земель, отчего народ проживавший здесь получил название "валтфармеры". Но не только суровые условия жизни закалили характер этого народа, но и постоянная борьба за своё выживание. От некромантов узурпаторов власти в империи, до рыболюдей и Королевства. И как будто этого мало, но на голову этого народа упало вечная напасть в виде проклятой зоны, которая отделяет их от остального Риноя и насылает на них оживших мертвецов. Все это сделало их сплоченными и выковало стойкий характер, но при этом разделило на множество общин и кланов. Однако сейчас в эпоху промышленности и формирования наций они встали на путь объединения в единый народ под протекторатом Рейха. Именно поэтому вооруженные силы Валтериса носят имя Валтфаймеров: чтобы преодолеть давнюю разделенность на кланы и общины. Спонсируемые Рейхом и обладая тренированными магами от соседства с проклятой зоной, они могут стать весомым игроком на поле мировых конфликтов.
Революционный фронт
С самого начала своего возникновения мировое коммунистическое движение делало ставку не только на пролетариат но и на угнетенные меньшинства и население периферийных стран третьего эшелона. Как показала практика данная ставка оказалась оправданной, потому что революции в развитых странах удалось подавить. а единственная страна где удалось победить революции оказалась Конкордия, находящаяся на мировой экономической переферии и населенное альхудами, одним из самых притесняемых меньшинств среди людей. Однако не только альхуды из конкордии смогли достичь реальных результатов, но и Межрасовый Революционный Фронт в Гамеладе. МРФ был образован из тролей восставших против колониального гнета людей и Рыболюдов чью империю активно терзали империалистические державы. Хоть и восстание удалось подавить самым жестоким образом, тем не менее МРФ продолжает успешно вести свою революционную деятельность. Они обладают своими базами на территории проживания троллей, контролируют целые провинции у рыболюдов, имеют свои ячейки из рабочих Скальпхейма, а так же иммигрантов алинов и ринойцев. На данный момент они активно действуют в Гамеладе и Южном Паринфе, им поставляют вооружение Конкордия по линиям коммитерна. Что впрочем не мешает МРФ вступать в конфликты с политбюро Конкордии. В бою полагаются на партизанские действия, поддержку рабочих в тылу врага, иностранных коммунистов и диверсии в тылу врага
Подфракция "Восставшие ракшасы"
После краха единой империи и распада ее на многочисленные династии, грызущиеся между собой, обычным крестьянам не остается ничего, кроме как взять оружие для защиты своей земли, подкрепленные коммунистическими агитациями и оружием Конкордии, эти революционеры устремляются в бой во имя идей мировой революции. Армия восставших состоит из 3 племен, специализирующихся на различных задачах и прокачиваемых отдельно.
Вампиропоклонники
Фанатики, добровольно или под гипнозом прислуживающие высшей нежити, обычно они охраняют усыпальницы вампиров и контролируют попавшую под влияние вампира территорию, и крайне редко представляют собой реальную военную угрозу.
Однако, бывает, что очередному вампирскому князю ударяет жала власти в голову, и он пытается организовать собственное государство, эти несчастные выступают в качестве пушечного мяса, тут же в дело вступают наемные инструктора и списанная давным давно техника. В бою фанатики слабы и служат лишь для затягивания времени, для того, что бы задержать врага довольно наступления ночи, когда в бой смогут вступить полноценные вампиры. Резервуар крови, самое важное здание вампиропоклонников, там за кровь убитых можно проводить ритуалы улучшения, для повышения уровня базы, до приобретения новых возможностей для пехоты или князя. Князь, это единственный офицер армии вампиров, куда сильнее чем офицеры других сторон конфликта.
Эльфы-дейлиады
50 лет назад в ботаническом институте Эвалакарса(так называется столица эльфов) открылась кафедра по изучению экспериментальной токсикологии. Она занималась изучением выработки природных токсинов а так же на практике пыталась отравлять живые организмы с помощью магии природы. Сам факт появление подобной кафедры было событием, из-за табуированности в эльфийском обществе подобных исследований. Это был сознательных бунт молодых и талантливых эльфийских ученых из третьего поколения, чей возраст едва достигал 30 лет. Им претила геронтократия эльфийского государства, они чувствовали потребность в обновлении общества, радикального и даже с применением насилия. Так, маленькая ничем не примечательная кафедра в ботаническом институте стала рассадником воинствующих радикалов, что ныне известны как осквернители.
За эти годы большое количество радикалов прошли через стены кафедр экспериментальной токсикологии. Некоторые стали учеными и создали свои филиалы в других ботанических институтах. Но большинство влившись в бунташную среду стали частью большой и разношерстной субкультуры. Всех их объединяет одно - они хотят радикально решить демографическо-социальные проблемы своего общества. Можно выделить два главных идейных направления: зеленые и экспанты.
Зеленые осквернители это радикальные экоактивисты, претендующие на глобальный передел мира. Они верят в губительность индустриального общества, мечтают создать условия близкие к доиндустриальной эпохи во имя сохранения экосистемы(Основания у них на то есть, как минимум состояние эльфийского леса из-за индустриализации в некоторых местах оставляет желать лучшего). Сделать они это хотят через радикальный контроль над рождаемостью и полным уничтожением индустриального общества. Для этого они и изучают "темную" магию природы. Внутри этого течения есть много мелких группировок, некоторые создают коммуны в глухих и отдаленных местах, кто-то пытается через производство наркотиков сознательно уничтожить общество(чаще всего сами подсаживаются на них), а самые радикальные становятся терористами. Самая известная группировка "Ярость Конатры" названные в честь богини обновления и смерти.
Экспаты же ультраправые радикалы, верующие в превосходство эльфийской расы. Видя перенаселенность эльфийского государства они мечтают решить этот вопрос путем расширения жизненного пространства. "Темная" магия природы для них всего лишь средства "расчистки территории". Так же неоднородны как и зеленные. Некоторые создают уличные банды и занимаются поставкой наркотиков к другим расам, конкурируя в этом с гномами, кто-то пытается уходить в армию, становясь частью дивизии "Когти Ниреты"(темная эльфийская богиня ненависти), другие уходят в наемники и колесят по всему миру, принимая участие в заказах связанных с "зачисткой местности". Часто, под видом простых рабочих или иммигрантов, становятся засланными агентами на людские территории, где умело скрывают свои взгляды. Откровенно враждуют с зелеными, считают их придурками из-за их экологической направленности и терпимости к другим расам. Причем вражда взаимная.
Гномы-Итхондаты
Итхондат
Это экстремистская группировка гномов традиционалистов, которая обосновалась в горах северного Паринфа, откуда ведет свою террористическую деятельность. Костяк этого движения составили патриархальные кланы проживающие в хребте Хансетвир, на территории Унсторуда. Изначально конфликт был сугубо территориальным, правительство Унсторуда пыталась ликвидировать местные племена и переманить местных жителей в города, чтобы они в дальнейшем стали основой для экономического развития государства. Плюс ко всему дополнительным фундаментом для восстания послужило создание железной дороги Унсаловен - Фунъоскюнг, которая открыла более удобный маршрут для транспортировки дурман травы, тем самым подорвав положение кланов Хансетвира.
И все эти противоречия наложились на культурную реакцию выходцев из патриархальных кланов, котрые оказались в крайне неприятных условиях города начинающий быструю индустриализацию. Положение дешевой рабочей силы, и полное падение нравов вынудило некоторых выходцев из горных и лесных кланов вернутся обратно, создав основу для экстремисткой идеологии религиозного фундаментализма.
И все эти противоречия вылились в крупное восстание произошедшее в 1415ом году эпохи третьего эудиторума. Начиналось оно как небольшой провинциальный бунт, впоследствии восстание разрослась до общегосударственного масштаба, охватив весь север страны. Только вмешательство Маз Кодана помогло избежать краха режима.
Но итхондат до сих пор существует. Они засели глубоко в горах и по прежнему не подчиняются правительству Унстаруда. В своей вотчине они пытаются следовать дословно указаниям унсокюнгсиза, сохраняя свою традицию и верования. Они верят что только подобный образ жизни может даровать гномам истинную свободу от тирании светских торгашей из Маз Кодана и их марионеток. Обращение к предкам единственный способ избежать морального упадка в условиях современного мира. И ради того чтобы защищать эту истину они готовы пролить немало крови своих врагов
Подфракция "Синдикат"
Выбор Крупной криминальной организации с максимально пестрым составом, В синдикате состоят бандиты из различных группировок, их состав можно выбрать перед боем
Империя Сиен
Империя Сиен, известная ранее как всего лишь одна из прибрежных провинций великой империи получила свое название в ходе падения империи, когда Ксеносы-гноллы учинили массовую резню лишенных защиты имперской армии людей,и если бы не экспедиционный флот Дорлеона, то провинция была бы полностью уничтожена Зверолюдьми.
Попав под власть дорлеона будущая империя долгое время была известна как протекторат Сиен, и обрела независимость лишь после ослабления влияния Дорлеона. Первое время Сиен снова стал частью Королевства людей, но после отделения Рейха, сиен так же получил независимость, став главным торговым партнером нового государства, но вскоре попал по его влияние, под которым находится о сих пор.
Главной ударной силой Империи является многочисленная пехота и артиллерия, поддержку оказывают умелые монахи, призванные на поле боя нынешним императором, Прогрессором и умелым интриганом. Уникальны и их боевые машины, шагающие танки, самое совершенное достижение науки Сиенцев
Подфракция "Империя Айно"
Империя айно- одна из древнейших и менее активных империй Валактериса, состоит из целой кучи рас , правит великая императрица , вместе с своими собратьями, основной контингент, это наги, мощные амфибии, особая механика, это копящаяся в бою и за постройки статуй милость императрицы, за неё проводятся апгрейды, и строятся казармы вассальных кланов, войска кланов заточены на что то одно и уступают войскам регулярной армии, но регулярные части утопают в коррупции, и для каждого солдата требуются отдельные апгрейды
Алины
Народ проживающий в великой пустыне Валактериса, славится своими традициями и могущественными магами, долгие века проживания в аномальной зоне наделили их большим даром к магии, многие Алины выработали особое умение, материализация из чистой маны питомца-прислужника, называемого "Фамильяр". Уверовав в свой собственный путь развития и опасаясь технической революции с потерей родовой знатью всех привилегий, Султан и приближенные всячески стопорят технический прогресс в государстве алинов
Армия не имеет стандартной структуры, танков и авиации, но имеет множество магов и монстров, стандартная пехота убивая врагов может прокачиваться и получать новые способности. а способность "спасение" позволяет перемещать раненых на базу. Казармы призываются за ману Штаба, и после найма нескольких воинов разрушаются
Подфракция "Эзрахир"
Выбор Эзрахир, Машинопоклонников, выступающих в оппозицию Султану и Магократам. Имеют стандартный ростер войск с стрелками и техникой. Их особенность, это "Путь прогресса" Чем больше техники и зданий построено, тен он выше и фракции доступно больше технологий, но он падает, когда войска фракции используют магию.
Подфракция "Альхуды"
Выбор Армии Альхудов, Сектантов, давным давно отколовшихся от Учения Хансизма. Их далекие предки еще участвовали в падении Империи. С запретом некромантии Многие общины Альхудов бежали В Конкордию и там устраивали свои деревни, но с победой революции Альхуды потеряли свои позиции, многие некроманты перешли на сторону коммунистов а их заговор провалился. По этому многие Альхуды бежали в пустыню, совершая оттуда налеты на пограничные регионы. Армия Альхудов не имеет техники, их основная ударная сила-орды нежити

Особенности

Большое количество моделей солдат и техники 1-2 мировых войн, многие из которых сделаны специально для этого проекта, с использованием текстур HerrDave, Сычевтского, дирижаблей проекта "Хроники Вальдиона" и других, взятых с хайва. Добавлены механики отступления раненых солдат, перевооружения пехотинцев на поле боя, Защиты от артудара, эльфийского развития, модулей техники и много чего еще

Планы на будущее

Установка

Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл WalakterisMod.bat

Скриншоты

`
LOADING AD...
1
Голосов: 1
- 2 years ago
Edited by po1son
1
Голосов: 1
Ты поначалу свой первый проект доработай, потом уж через второй аккаунт создай второй проект, а то ничего толком не выйдет
2
Голосов: 2
2
Голосов: 2
а мне понравилось
1
Голосов: 1
1
Голосов: 1
po1son:
Ты поначалу свой первый проект доработай, потом уж через второй аккаунт создай второй проект, а то ничего толком не выйдет
Аккаунт моего комрада, не мой. А Радикал потихоньку тоже дополняется.
0
Голосов: 0
- 2 years ago
Edited by ScorpioT1000
0
Голосов: 0
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
В каком смысле ?
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Модели - вау! Сам делал?..
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
При помощи команды - Zoom (число), можно высоту камеры регулировать

SNART:
Модели - вау! Сам делал?..
Частично, я использовал модели Хердрайва с хайва, а как они кончились, начад делать сам, используя его текстуры и части моделей
0
Голосов: 0
- 2 years ago
Edited by SNART
0
Голосов: 0
Попробуй поэкспериментировать с текстурами земли:
Type-B
или
Type-C
Но первый может лучше подойти.
При подборе возможно получиться отстойно, а возможно круто. Результат будет зависеть от вкуса, опыта и стремления.
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Дрезден, я про оформление страницы. Самому то удобно скроллить?)
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Дрезден, я про оформление страницы. Самому то удобно скроллить?)
ты предлагаешь убрать картинку ?

SNART:
Попробуй поэкспериментировать с текстурами земли:
Type-B
или
Type-C
Но первый может лучше подойти.
При подборе возможно получиться отстойно, а возможно круто. Результат будет зависеть от вкуса, опыта и стремления.
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Дрезден:
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
Совершенноверно...
1
Голосов: 1
- 2 years ago
1
Голосов: 1
SNART:
Дрезден:
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
Совершенноверно...
он из визуала будет выбиваться
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Может тебе виднее.
0
Голосов: 0
- 2 years ago
Edited by ScorpioT1000
0
Голосов: 0
Всякое модерское
Дрезден, предлагаю уменьшить или поставить как миниатюру слева от первого абзаца

Автор ещё и перепутал поле краткого описания и содержание, написав там краткое описание.

Короче, немного поправил, дальше уже дело за нами и нашим кодом.
2
Голосов: 2
- 2 years ago
2
Голосов: 2
  1. Надо убрать эту огромную картинку. Можно заменить такой же, но гораздо меньшего размера.
  2. Где авторы моделей? Могут по голове надавать тебе, если узнают. Плюс админам потом за тебя вычищать всё.
  3. Почему описание такое, будто это карта с чем-то крутым, а на деле это просто солянка с заменой моделей? В чем прикол?
2 points от ScorpioT1000: 3.2 (взятие на себя функций модератора) Половина ерунды про авторов, половину я уже исправил и сказал об этом в комменте
1
Голосов: 1
- 2 years ago
1
Голосов: 1
Komkozavr:
  1. Надо убрать эту огромную картинку. Можно заменить такой же, но гораздо меньшего размера.
  2. Где авторы моделей? Могут по голове надавать тебе, если узнают. Плюс админам потом за тебя вычищать всё.
  3. Почему описание такое, будто это карта с чем-то крутым, а на деле это просто солянка с заменой моделей? В чем прикол?
Больщенство моделей хердрайва, которого я указал, остальные взяты с хайва, и я забыл уже чьи они, еще часть я сам сделал. Мод собран в Сеттинге текстовой ролки и является сборником новых фракций

ScorpioT1000:
Всякое модерское
Дрезден, предлагаю уменьшить или поставить как миниатюру слева от первого абзаца

Автор ещё и перепутал поле краткого описания и содержание, написав там краткое описание.

Короче, немного поправил, дальше уже дело за нами и нашим кодом.
Я же краткое описание в краткое описание писал. и может вообще убрать картинку? есть же одна такая как иконка проекта
0
Голосов: 0
- 2 years ago
Edited by SNART
0
Голосов: 0
Эксперименты делай в блогах. (рекомендовали эксперты).
И по ходу так лучше. Йа или я, а может и яй, али ай, или не кто иной или инной, как сам я, или Я...

простите, из другой вселенной пишу ))
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Дрезден, решил сделать это с нашей стороны xgm.guru/p/xgm/268971

Ты теперь можешь вообще очистить поле краткое описание - возьмется из полного
1
Голосов: 1
- 2 years ago
1
Голосов: 1
а от куда не которые моделки танков французов нигде таких не видел
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Олег10:
а от куда не которые моделки танков французов нигде таких не видел
Сделаны мной по текстурам хердрайва, для этого проекта. внутри мода их еще больше, но кажется комрад не знает, куда их девать
1
Голосов: 1
- 2 years ago
Edited by Эльрат
1
Голосов: 1
Добавил на главную страницу проекта ваш логотип с альфа-каналом (с прозрачным фоном) - и вот во вложении к комментарию мини-лого для самого проекта (тоже с альфа-каналом), залейте его.
Uploaded files
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Добавил на главную страницу проекта ваш логотип с альфа-каналом (с прозрачным фоном) - и вот во вложении к комментарию мини-лого для самого проекта (тоже с альфа-каналом), залейте его.
Спасбо большое

Добавил на главную страницу проекта ваш логотип с альфа-каналом (с прозрачным фоном) - и вот во вложении к комментарию мини-лого для самого проекта (тоже с альфа-каналом), залейте его.
Но менять само лого можно же только на 3 уровне проекта
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Дрезден, попросите менеджера.
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Поднял уровень до 3, что же сразу не сказали)
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Поднял уровень до 3, что же сразу не сказали)
Спасибо большое
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Помогите пожалуйста. Что делать после того как усановил файл, куда влаживать то что распаковал.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Помогите пожалуйста. Что делать после того как усановил файл, куда влаживать то что распаковал.
Все файлы и папки из архива в папку с игрой, с заменой
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Как решить эту проблему
Uploaded files
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Как решить эту проблему
По интерфейсу вижу, что это не мод. А что вы пытаетесь сделать ?
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Если будут достойные здания и нестандартная система развития, то я бы поиграл. Ты используешь микс архивы?

Жаль что не получится поиграть в это по сети. Ты бы чтоли кампанию сделал.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Если будут достойные здания и нестандартная система развития, то я бы поиграл. Ты используешь микс архивы?
----Жаль что не получится поиграть в это по сети. Ты бы чтоли кампанию сделал.
Можно играть через радмин или хамачи
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Прикольно
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Норм
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Возможно ли сделать нестандартную карту специально под мод? Я попытался открыть редактор, но он должно быть не работает с модификацией
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Возможно ли сделать нестандартную карту специально под мод? Я попытался открыть редактор, но он должно быть не работает с модификацией
просто карта сражений? или какая то кастомка?
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
просто карта сражений? или какая то кастомка?
Карта с кастомными юнитами из мода, вместе с механиками добавленными в нём.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
просто карта сражений? или какая то кастомка?
Карта с кастомными юнитами из мода, вместе с механиками добавленными в нём.
Можно, но это будет очень много весить
1
Голосов: 1
- 2 years ago
Edited by Волчачка
1
Голосов: 1
Publication review
Весит этот мод довольно много. Целых 800 мб. Но моделек тут достаточно. Радует количество фракций. Однако многие здания одинаковы у многих фракций. Они довольно разнообразны и посвоему интересны. Однако без кампании они ничто. Все иконки стандартные. А на экране статистики у меня вообще выдало зеленые иконки.
Я начал играть за Конкордию против Рейха. Чтобы разыграть войнушку в стиле второй мировой.
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований. Это бы можно было назвать плюсом. Но тут 50/50. Т.к. входа в игру никакого. Порог вхождения очень высокий. Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Я успешно проиграл.
Мод сделан на основе рагнарёка. Только тут кастомные фракции. Свой уникальный мир. Однако все карты стандартные и больше подходящие под фентэзи классическое нежели под стимпанк. Нет кампании что очевидный минус. Если бы у автора были стальные яица и он удосужился сделать кампании хотябы для трети фракций. То в это было бы интересно играть. А так, как и говорил берги - это никому не нужно, и как отвечал товарищ - зато танки есть.
На версию 1.6 это не тянет. Максимум 0.35. Иконки, Кампания, Карты (вернее их отсутствие) - это из минусов.
Фракции, Много юнитов и ислледований - Это из плюсов.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 если рассматривать это как альфу. Автор даже не удосужился поменять экран меню у рагнарёка.

+150 XP пользователю PUVer за рецензию Волчачка
0
Голосов: 0
- 2 years ago
0
Голосов: 0
Весит этот мод довольно много. Целых 800 мб. Но моделек тут достаточно. Радует количество фракций. Однако многие здания одинаковы у многих фракций. Они довольно разнообразны и посвоему интересны. Однако без кампании они ничто. Все иконки стандартные. А на экране статистики у меня вообще выдало зеленые иконки.
Я начал играть за Конкордию против Рейха. Чтобы разыграть войнушку в стиле второй мировой.
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований. Это бы можно было назвать плюсом. Но тут 50/50. Т.к. входа в игру никакого. Порог вхождения очень высокий. Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Я успешно проиграл.
Мод сделан на основе рагнарёка. Только тут кастомные фракции. Свой уникальный мир. Однако все карты стандартные и больше подходящие под фентэзи классическое нежели под стимпанк. Нет кампании что очевидный минус. Если бы у автора были стальные яица и он удосужился сделать кампании хотябы для трети фракций. То в это было бы интересно играть. А так, как и говорил берги - это никому не нужно, и как отвечал товарищ - зато танки есть.
На версию 1.6 это не тянет. Максимум 0.35. Иконки, Кампания, Карты (вернее их отсутствие) - это из минусов.
Фракции, Много юнитов и ислледований - Это из плюсов.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 если рассматривать это как альфу. Автор даже не удосужился поменять экран меню у рагнарёка.
Ну скажу одно даже зайдя 1 раз в этот мод бота я выиграл легко и то что вы проиграли говорит лишь о том что вам стоит хотябы ванилу поиграть поучится а потом что-то оценивать а в остальном согласен мод сыроват
3
Голосов: 3
- 1 year ago
3
Голосов: 3
Интересно, однако. Судя по скринам, 99.9% юнитов в карте - клоны. Но отсюда вытекает резонный вопрос: Где канцер Дарт Палпатин и его армия клонов-дроидов? Жду объяснения этой детали сюжета твоей игры во вкладке "Блог".
1
Голосов: 1
- 1 year ago
1
Голосов: 1
Огромная работа проделана, даже если учесть что либо трансфер анимаций был, либо пересадка мяса. Автор молодец, попробую использовать модельки троллей в своей мили карте👍
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Bergi:
внезапно, спасибо. а что касается троллей, я думаю их обновить в ближайшее время, в плане анимаций основной пехоты
0
Голосов: 0
- 11 months ago
Edited by Эльрат
0
Голосов: 0
Красный Товарищ, очень-очень хороший проект с точки зрения контента, новые модели появляются прям как с конвейера. Но как же раздражает оформление каждой новости по новым моделям))) Добавить бы немного форматирования к каждой новости, где написана история моделей - и к самим скринам добавить альфа-канал. Презентабельность ведь еще никто не отменял. По факту проект выпускает качественный топ-контент, но со стороны кажется, будто все это шлак.
0
Голосов: 0
- 11 months ago
0
Голосов: 0
Красный Товарищ, скажи пожалуйста, а на 1.27b никак не запускается? Просто выкидывает на рабочий стол, и ни тебе логов, ни сообщений об ошибке.
На 1.26а всё нормально.
1
Голосов: 1
1
Голосов: 1
Красный Товарищ, скажи пожалуйста, а на 1.27b никак не запускается? Просто выкидывает на рабочий стол, и ни тебе логов, ни сообщений об ошибке.
На 1.26а всё нормально.
Да, только на 1.26
1
Голосов: 1
- 11 months ago
1
Голосов: 1
Thrall Zadeera, все версии MME написаны исключительно под 1.26.
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
((цитата
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится Красный Товарищ:
что делать ели всё работает как того я запускаю в моде хоть какую карту сначала немного грузит а потом всё висит помогите
ждать. пока не запустится
я ждал нечего не меняется
0
Голосов: 0
- 2 months ago
0
Голосов: 0
Publication review
Расы
Изначально я хотел похвалить мод за разнообразие рас, но после игры на Рейхе, местном СССР (вроде Коркодия), дварфов (горные кланы) и каких-то магов (попались случайно) - я понял, что в целом они имеют схожий геймплей. Возможно остальные фракции имеют уникальные механики, но по факту каждая из них построена по одному принципу. Возможно кому-то зайдет такой концепт, когда они хотят однотипные фракции с разными модельками, но мне больше нравится проекты, где фракции имеют разные механики, а не разброс характеристик как в 23 расах или ЗБ.
Визуальная составляющая
Сюда можно накинуть ужасную работу с визуальной составляющей мода. Каждая фракция имеет миллион пассивных способностей, которые описывают какие-то баффы или дебаффы (условная броня танка должна защищать пехоту от артиллерии), но все эти пассивные иконки имеют вид активных. С выходом обновления "Восточная Империя" ничего не исправилось, хотя проблеме два года, цитирую комментарий выше:
Разабраться в этих механиках с первого раза просто невозможно. Куча стандартных иконок и огромное количество юнитов и ислледований.
По поводу моделек могу сказать одно - часть пехоты выглядит ужасно, другая сносно (причем делал автор, такие не видел на Hive у Syczewski, HerrDave и других). Техника чаще всего выглядит адекватно, если она исторична или была нарисована нашей любимой картошкой для World of Tanks.
Требую Королевский Тигр, иначе 1 звезда в плеймаркете
Как по мне автору следует пообщаться насчет иконок с пользователем Hive - sovok, вы вроде как знакомы, а он прошарен за такое тонкое дело (я являюсь его кодером и тестером).
Немного под дизельпанк (опишу ниже, почему это не стимпанк) не подходят стандартные карты. Они рассчитаны под фэнтези, причем я не один такого мнения.
Бот
Бот тут еще тупее, чем я ожидал, особенно после этих слов:
Чтобы начать выигрывать компов, надо поиграть игр эдак надцать.
Первая моя игра была за СССР, где я против себя поставил случайного легкого бота. Пока я разбирался с механиками, я успел забыть про его существование. Возможно из-за сложности рельефа или чего еще (карту я не помню), он будто просто сидел на базе и клепал солдатиков, толком меня не трогая, по итогу покинув матч так не сразившись с ним. Сложного бота я переиграл за Рейх довольно быстро, уже был опыт за СССР (спасибо однообразию) и противопоставить он мне ничего не мог (забавно, что ему попались советы).
Механики
Большая часть из нестандартных способностей явно написана на ГУИ, причем кривым. Хотел записать сегодня футаж, где я бы показал их проблемность, но мод перестал грузить карты (честно не знаю в чем проблема). Но отчетливо помню, как моя артиллерия использовала способность и до прилета снаряда наносила урон.
Стандартные способности не радуют, опять же наступаем на те же грабли, что 23 расы, где три миллиона магов с лечением приста (или я криво чекал). Герои некоторых фракций совсем смешные, помню видел пару, у которых было две абилки на прокачку, остальных не было.
Это не стимпанк
Я как фанат стимпанка и дизельпанка могу сказать одно - это дизельпанк с магией и частичными технологиями стимпанка, когда у "неразвитых" до мажоров технологий фракций до сих пор используются паровые танки или машины, но большая часть мажоров (Рейх или советы) - это уже дизельпанк с ноткой магии. Как по мне это самый крупный байт, возможно автор сам не знает разницу между ними, но просто забавный факт. Хотя это сложно назвать даже дизельпанком, поскольку тут есть танки первого поколения (я имею ввиду классификацию в реальности).
Сетевая игра
Через радмин смог запустить хост и даже зайти. Правда проблема заключается в том, что между нами был минимальный пинг, т.к. это мой ПК и ноутбук. Как будет играться на расстоянии (а тут видимо будет больше идти пакетов, следовательно, будет пинговать) - я не знаю, уговорить кого-то выделить отдельный варкрафт и еще накатить мод (хотя поставить его легко) задача сложная. Все-таки играть через Ирину приятнее, чем через гарены или радмины.
To leave a comment please sign in to the site.