ВалактерисМод

Added by , published
Представляем мод, по сеттингу Текстовой стимпанк-фентези рпг.
Мод полностью заменяет стандартные расы варкрафта на фракции Валактериса, с их механиками, исследованиями и набором юнитов
На данный момент в моде присутствуют 6 фракций
В моде представлен авторский Стимпанк мир, медленно катящийся к мировой войне. Прогресс принес не только прорыв в области медицины, химии, физики и биологии, улучшая благосостояние одних и погружая других в на самое дно. Он принес и новые виды оружия, чудовищные паровые машины, названные бронетягами, или же просто-танками, в небе громыхая винтами медленно плывут загруженные взрывчаткой дирижабли, а океаны рассекают чудовищные громадины броненосцев. Но не стоит списывать со счета боевых магов, готовых обрушить огненный дождь на головы неприятелей, стороны определились и готовы начал новый передел мира.

Что нового

В моде были исправлены старые баги, добавлены новые. Переработана механика артударов, Теперь Пехота, что находится рядом с техникой получает в 4 раза меньше урона от Специальных снарядов артиллерии. Всем фракциям добавлены по 2 специальных исследования, будь то Блицкриг Реха, новые партизанские тактики конкордии или гномьи туннели. Произведен редизайн нежити конкордии и Гомункулов Рейха. Добавлены 2 новые фракции Новые Эльфы и Риной.

Пехота, техника и исследования

» Пехота
Пехота является самой многочисленной силой на поле боя, она решает многие задачи, однако очень уязвимы перед гаубицами и пулеметами, использовать ее без прикрытия техники а артиллерии очень опрометчиво и неэффективно.
После смерти обычная пехота роняет свое оружие и другой пехотинец, может подобрать его, перевооружаясь в тот вид солдата, чье оружие он подобрал
Пехота
  1. Пехотинцы
Эти парни с винтовками доступны всем сторонам конфликта, именно их штыками куется победа в большинстве сражений. Атакуют лишь пехоту, могут научиться метать гранаты. У каждой фракции можно получить особое улучшение для большинства видов своей пехоты, солдаты королевства могут научиться ходить в штыковую, солдаты рейха непоколебимо стоять щитом для защиту фатерлянда, солдаты дарны получают паровые экзоскелеты, солдаты Горных кланов могут чинить технику. Конкордия может записывать рабочих в красное ополчение а у скальпхейма, вам планы получают новую способность.
  1. Офицеры
Члены низшего командного состава, сами по себе в бою довольно слабы, но своим присутствием уберегают войска от панического бегства. Доступны всем сторонам конфликта. У практически каждой фракции есть свое улучшение, так или иначе влияющие на боевой дух. Так в Королевстве можно будет строить специальные офицерские танки, воодушевленные пропагандой о величии своей родины солдаты рейха вовсе становятся невосприимчивы к панике, офицеры Дарны способны выплатить премиальные своим наемников, и те на время забывают о страхе, Капелланы скальпхейма способны показательно отличить от церкви и прикончить дезертира, отбивая у оставшихся все мысли о том, что бы оставить пост, а Бойцы Горных кланов могут объявить кровную месть за покойного и с яркостью пойти в атаку, забыв о страхе. Конкордия не имеет подобных исследований, но павшие солдаты, верны идеям коммунизма до такой степени, что способны восстать и пойти в атаку даже после смерти.
  1. Пулеметчики
Пехотинцы, вооруженные пулеметами, незаменимы в любой операции, их огонь отлично подавляет засевшего в обороне неприятеля или же наоборот отражает вражеское нападение пехоты. Доступны всем сторонам конфликта кроме союза рабов.
  1. Пехотинцы прорыва
Тяжелобронированная пехота, вооруженная дробовиками, смертельно опасна н ближних дистанциях боя, так как дробь бьет сразу по нескольким противникам, способны метать гранаты.
Стартово доступны Горным кланам и Енегору
  1. Штурмовики
Облаченные в штурмовые кирасы, эти солдаты идут в бой с пистолет-пулеметами в руках, их основная задача добраться до позиций пулеметчиков неприятеля и забросать их гранатами, эффективны на ближних и средних дистанциях.
Стартово доступны: Горным кланам, Рейху и Дарне
  1. Медики
Полевые доктора, вооруженные лишь пистолетами и свисающие жизни солдат на поле боя. У каждой фракции есть свое улучшение для докторов, медики королевства таскают с собой зелья маны, Рейховцы- боевые наркотики, а Дарницы могут разбирать на органы тяжелораненых солдат, возвращая с этого часть их стоимости. Медики горных кланов носят с собой склянки с целебным газом, лечащих как своих, так и чужих, Конкордйцы могут оживлять нежить своими темными зельями а в Скальпхейме улучшение на отражающую молитву опять получил капелан.
Стартово доступны королевству и скальпхейму
  1. Огнеметчики
Солдаты, вооруженные огнеметами, мощным оружием против скоплений живой силы противника, пламя поджигает свои цели и замедляет их передвижение,
Стартово доступны: Королевству, Рейху и Конкордии
  1. Подрывники
Солдаты, вооруженные различными взрывчатыми веществами, эффективны против укреплений и легкой техники противника, у каждой фракции свой набор взрывчатки, доступной подрывнику, у кого то подрывники являются наступательной пехотой с гранатометами наперевес а где то они больше подходят для засад и диверсий , минируя вражеских позиции.
Стартово доступны Горным кланам и Скальпхейму
  1. Снайпера
Мелкие стрелки, вооруженные винтовками с оптическими прицелами, они способны ликвидировать цель на большом расстоянии, не подставляясь под огонь противника, так же снайпера способны маскироваться от вражеских взглядов.
Стартово доступны Рейху, Эльфам и Конкордии
  1. Бронебойщики
Отварные солдаты, вооруженные лишь противотанковыми ружьями, храбро вступают в бой с бронетехникой противника, однако против пехоты их использовать уже нельзя. Бронебойщики дарны вооружены автопушками на лафетах.
Стартово доступны королевству, Эльфам и дарне
  1. Ганфайтеры
Хорошо тренировочные солдаты, использующие в бою сразу 2 легких огнестрельных оружия. Мастерски уворачиваясь от части вражеских выстрелов и атакуя огнем с двух рук сразу несколько целей.
Стартово доступны: Союзу рабов и Енегору
11.Воители ракшасов
Воины народа Ракшас, могучий и ловкие, они сражаются в ближнем бою клинковым вооружением, и их скорости и ловкости хватает, что бы избежать до вражеской пехоты и ужинать там кровавую баню, пусть и ценой своей жизни
Доступно только союзу рабов
  1. Трапперы-диверсанты
Трапперы, это солдаты, специализирующиеся на поиске и установке различных ловушек, в открытом бою они не представляют большой эффективности,
Каждая фракция имеет свою уникальную ловушку
Стартово есть у Енегора и Эльфов
ПреЭлитные войска
13. Бронепехота
Тяжелая пехота, носящая тяжелую паровую броню, уязвимы лишь для противотанкового вооружения, у каждой фракции свои бронекостюмы и вооружение, у королевства инженерная броня, для ремонта укреплений и техники прямо под огнем врага, у рейха штурмовая, с ручным пулеметом гатлинга, у дарны защитная, паровые рыцари вооружены тяжелыми булавами и прочными щитами, у Конкордии она оснащена экспериментальным тесла оружием, у скальпхейма в броню облачены Паладины, вооруженные двуручниками и способные лечить людей. Горные кланы имеют на вооружение саперный доспех, оснащенный стелс режимом и набором мин и взрывчатки.
У Союза рабов это гноллы-истребители, оснащенные легкой и маневренной броней и пулеметами гатлинга
Эльфы имеют Закованных в броню чародеев с своим небольшим набором заклинаний
А Енегор оснащен автопушками
Стартово доступны только дарне
14. Специалисты
Особый вид войск, специалисты призваны решать самые сложные и деликатные вопросы, быть то шпионаж или поддержка пехоты прямо на поле боя.
Специалистами королевства является Военная полиция, способная видеть замаскированных и нейтрализовывать вражеских специалистов.
У рейха, это шпионы, способные отключать здания и подкупать вражеских солдат, переманивая их на свою сторону, шпионы всегда невидимы.
Дарнийскимм специалистами являются Археологи фонда Люмндана, искатели приключений, способные откапывать ценности и приносить свой стороне небольшой доход.
У Конкордии это политруки, своим примером вдохновляющие солдат на подвиги, усиливая их и делая на время неуязвимыми к панике.
У скальпхейма это Капелланы, владеющие огромным набором молитв, прямо на все случаи жизни, в случае чего они вполне способны заменить офицера и избавить союзных солдат от вредных магических эффектов.
У Горных кланов специалистами являются мастера рун, способные вешать на союзников долговременные ручные усиления.
У Союза рабов специалистами являются гноллы-угонщики, коварные и хитрые разбойники, способные угнать вражескую технику прямо на поле боя, перебив весь ее экипаж
У эльфов специалистами являются иллюзионисты, способные укрывать союзников, создавать фантомов и сводить врагов с ума
У Енегора дознователи, жестокие офицеры, способные захватывать раненых солдат врага на свою сторону
Стартово доступны Конкордии, Скальпхейму и Союзу рабов
Элитная пехота
  1. Королевство
Кавалеристы- кавалерия королевства прошла не одну войну, начиная с седой древности кавалерия зарекомендовала себя наилучшим образом и ты дается значимой силой и в эпоху пара, так как хорошие лошади быстрее тяжелой паровой техники. В Кавалерии служат умелые и опытные всадники, вооруженные карабинами и связками гранат, они незаменимы в фланговых маневрах и неожиданных атаках с тыла, но использовать ее для лобовых атак невозможно, так как она быстро поляжет под пулеметным и пушечный огнем.
  1. Рейх
Элитные штурмовик- в элитный корпус принимают самых опытных и живучих штурмовиков рейха, переживших множество компаний. Такие солдаты вооружаются новейшими ручными пулеметами и тяжелой броней, они идут в годовую атаку и подавляют корневые точки противник пулеметным огнем
  1. Дарна
Легкий шагоход- Шедевр инженерной мысли, пик развития паровой брони, тяжелый костюм неуязвим к пулеметному огню и сам вооружен на все случаи жизни, автопушкой, пулеметом и огнеметом, решает на поле боя сразу несколько поставленных задач, но в лобовом бою с танками он все же проиграет
4.Конкордия
Диверсантки-лучшие выпускницы снайперской школы, эти женщины по праву считаются ангела смерти, от их пуль не спасает даже прочная танковая броня, они способны мелким выстрелом убивать пилота техники и затем, союзных инженер способен сесть за рычаги нейтральной машины, захватывая ее для свой стороны.
  1. Скальпхейм
Церковная пехота- эти фанатики мало чем отличаются от обычной пехоты, однако они не требуют себе дополнительного жалования и воюют во славу истинной веры буквально за еду, к тому же они способны подбирать брошенные оружие, благодаря чему становиться гораздо полезнее чем были.
  1. Горные кланы
Рунные стрелки- Гномы, охраняющие древние тайны своих предков с небывалый яростью, вооружены мощными крупнокалиберными дробовиками, укрепленными древними рунами. Добравшись до поля боя они кидаются в самую гущу схватки, стремясь поскорее раздавить врага и вернуться в свои капища.
7.Союз рабов
Воины тотема
Особая воинская каста тролльих племен, воители прибыли из за океана, что бы поддержать своих бунтующих братьев и пролить свежей крови во славу своих тотемных покровителей, не носят брони и вооружены лишь копьем, но шаманские амулеты наделяет поле невероятной пробивной силой и защищают их тела от пуль.
  1. Эльфы
Дриада
Погибшая эльфийская волшебница, переродившаяся в виде разумного эта и сохранившая часть своих сил, атакует сразу несколько врагов сгустками магии природы и лечащая своих солдат. Набравшись опыта получает возможность перерождаться после смерти
  1. Енегор
Ледяные алхимики
Изначально ледяная алхимия была лишь небольшим ответвлением, разработанным учеными енегора для консервации скоропортящихся продуктов, так как енегор во многом аграрная страна. Но со временем арсенал зелий разросся и довольно жирная проффесия оказалась крайне эффективной на поле боя, так как новейшие препараты обладает такой силой, что способны заживо заморозить солдата в полной выкладке. В бою алхимики довольно слабы и не обладают большим уроном, но за то отлично действуют в связке с другими солдатами
» Техника
Техника
В этот прогрессивный век войны перешли на новую ступень, когда на поле боя появились пышущие паром железные монстры, чей огонь способен полностью подавить любое наступление пехоты, первыми их начали поменять гномы, но прогресс не остановить, по этому вскоре бронетехника появилась и у многих других государств, в том или ином виде.
Большинство видов техники могут атаковать пехоту и артиллерии только огнем из пулеметов, имеющих не очень большой радиус ведения огня, что делает ее уязвимой к противотанковыми пушкам.
После уничтожения техника оставляет обломки, из который рабочие могут вытащить немного ресурсов а конструкторы Конкордии создать боевые некроконструкты.
Общая:
  1. Противотанковые пушки
Основная сила против военной техники у всех фракций, эти орудия довольно дешевы и отлично уничтожают легкую и среднюю технику, эффективны когда их несколько ведет огонь по одной цели
  1. Гаубица
Мощное фугасное орудие, ведущие огонь на большие дистанции, атакует только пехоту и очень уязвимо перед техникой. Обладает мощным выстрелом, который гораздо дальше и мощнее, чем обычный
Королевство
Т1
  1. Пулеметный броневик
Обшитая броней гражданская машина, поражает неприятеля огнем из пулемета, неплохо противостоит наступающий пехоте, но уязвима перед пушечный огнем
  1. Огнеметный броневик
Практически тоже самое, но мощный огнемет превращает эту дешевую машину смертельно опасным врагом любой пехоты на протяжении всей игры. Так же огнеметные машины отлично сжигают здания врага
Т2.
Бронетяг "Рыцарь"
Легкая боевая машина, оснащена 47 мм пушкой в башне и пулеметом винтовочного калибра в малой башенке в лобовом листе. Ничем не примечательна техника, неплохо использующаяся в фланговых обходах, но удержать большое количество огня она не способна
Т3.
Бронетяг "Граф"
Тяжелая машина, имеющая мощную броню и 57 мм пушку, пусть по бронированию и огневой мощи она уступает своим аналогам, но это все еще отличная машины для поддержки поступающей пехоты, связывая боем вражескую бронетехнику.
Имеется офицерские вариант, совпадающий по характеристикам, но обладающий офицерской аурой.
Рейх
Т1
1.Броневик
Легкобронированная машина, вооруженные пулеметом, однако рейховский броневик имеют вместительный кузов, в котором помещаются сразу 5 пехотинцев, так что машина служит еще и бронетранспортером
  1. КанонерСтимРейхсВагн 1
Громоздкая и неповоротливая машина, сделанная по принципу первых гномьих машин, обладает курсовым 37 мм орудием и множеством пулеметов, атакующих любого противника в зоне видимости
Т2
3.КанонерСтимРейхсВагн 3
Основной Бронетяг армии рейха, его прямоугольные формы узнаются где угодно. Машина обладает средним бронированием и 37 мм пушкой, тройка не заменима в любых операциях и благодаря цене и скорости таких машин может быть довольно много.
4.КанонерСтимРейхсВагн 4
Относительно новая машина на службе рейха, она все так же имеет бронирование под прямыми углами и вооружена 75 мм короткоствольной пушкой, способной поражать как технику, так и пехоту противника, что делает эту машину отличным оружием для подавления гаубиц и артиллерии
5.ЯгтКанонерСтимРейхсВагн 2
Длинноствольная 75 мм пушка на специальной паровой шасси, отличная, мобильная, противотанковыми артиллерия, уничтожающая технику врага точечными ударами на больших дистанциях
Т3
6.КанонерСтимРейхсВагнЗерКоллосаль 1
Тяжелая машина, шедевр рейховский инженерной мысли, Бронетяг чудовищных размеров, оснащенный 2 пушками в башне и двумя малыми башенками с пулеметами, способен вести пулеметный огонь во все стороны по нескольким врагам сразу.
Очень медлителен.
Дарна
Т1
1.Броневик
Боевая машина с противопульной броней и пулеметом в башенке, отлично подходит как для поддержки так и для отражения пехоты
  1. БронеЭкспрес 1
Легкий Барановский Бронетяг с 37 мм пушкой, именно этот малыш был первой машиной, где использовали уже ныне классическую схему с пушечный вооружением в башне. Кроме основного орудия в башню можно посадить огнеметчика, ловца тока и подрывника, заменяя пушку на огнемет, электромет и гаубицу соответственно
Т2.
3.Модель 4
Основной средний Бронетяг армии дарны, является отличным сочетанием цены и огневой мощи, в этом он не уступает рейховском тройкам, и даже Кое где может их превзойти, учитывая экономическую мощь дарны.
4.Модель 4 укрепленная
Все та же 4 модель, только За небольшую плату, инженеры наварили дополнительные листы брони, переделке средний Бронетяг в тяжелый, увеличив его защиту в ущерб скорости, однако орудие там осталось тоже самое, что и на обычной четвертой модели
Т3.
5.БронеЭкспрес 6
Легкий и яркая паровая машина, оснащена экспериментальной пушкой с барабанным магазином, не обладает мощным бронированием и пробивной пушкой, эта легкая машина компенсирует все высокой скорострельностью и маневренностью. Бронетяг подходит для фланговых обходов и неожиданных атак.
6.Модель 7
Истребитель техники, оснащенный невероятно прочной броней и мощным орудием, поражающих вражескую техники с больших дистанций, однако "черепаха" не имеет оборонительного вооружения и уязвима перед пехотой противника
Конкордия
Т1
1.НекроТачанка
Кране дешевая но от того не менее эффективная колесница, запряженная зомби-конями и несущая на поле боя пулеметный расчет, однако Тачанка не имеет брони и уязвима даже к пулеметному огню.
2.Боевой трактор
Мирный трактор, переоборудован умельцами для защиты завоеваний революции, слабо бронирован и вооружен огнеметами, выжигая наступающую пехоту неприятеля. В случае, когда война закончится, или надобность в эрзатцбронетехнике отпадет, трактор можно снова переоборудовать для мирных работ на полях.
  1. Боевой грузовик
Обычный грузовик, переоборудованный для военных нужд и перевозки пехоты, оснащен пулеметом и слабой броней.
Т2
4.Самодельный Бронетяг
Собранная из того что было боевая машина, по огневым характеристикам и бронированию уступает своим аналогам, но за неимением лучшего, сойдет и такая. Машина предназначена для замыкания дыр на фронте, когда не хватает нормальной техники
Т3.
5.Бронетяг "Освободитель"
Средний Бронетяг, созданный на основе гномьих разработок и доведенный до нужного состояния, идеальное сочетание в отношении цена-качество, рациональное бронирование, неплохая скорость и 75 мм пушка отлично позволяют танку поражать технику противника и поддерживать пехоту огнем.
6.Осадный Бронетяг
Тяжелый Бронетяг, собранный на основе гномьего КВ 1, башня заменена на 152 мм гаубицу, чья разрушительная мощь позволяет уничтожать как технику, так и пехоту мощными фугасами. А прочная броня позволяет выдерживать продолжительный огонь неприятеля.
Скальпхейм
Т1.
1.Часовой Бронетяг Л1
Небольшая танкетка, вооруженные пулеметом и оснащена легкой броней, по бронированию превосходит пулеметным броневик. В движение машину приводит сложный техномагический часовой механизм, секретная разработка часовщиков скальпхйма, обладающая достаточной мощностью, что бы сдвинуть бронемашину с места.
2.Бронетяг наступления П-1
Легкобронированный паровой танк с курсовой автопушкой в лбу, не обладает большой скоростью и маневренностью, за то в составе больших групп машины с автопушками способны достаточно быстро расстрелять любого неприятеля
Т2
  1. Бронетяг поддержки пехоты
Несуразная боевая машина прямоугольной формы, имеет тяжелое бронирование довольно неудачную ходовую и 57 мм курсовую пушку в корпусе, в бортовых нишах машины расположены 4 пулемета, ведущих огонь сразу во все стороны
Т3
4.Бронетяг "Грач"
Боевая машина, собранная при помощи наемных гномьих инженеров, чаще всего на таких бронетягах перемещаются знатные офицеры бронедружин, тяжелая броня, 76 мм пушка в башне и 37 мм пушка в корпусе позволяют противостоять сразу нескольким бронемашинам противника, борта часто украшают деревянными гербовыми щитами и вымпелами
6.СуперГаубица
Тяжелая корабельная пушка, определенная в гаубицу и установленная на шасси описанного бронетяга, обладает колоссальной огневой мощью и дальностью ведения огня, 200 мм фугасы способны разорвать в клочки как пехоту, так и технику, но в ближнем бою машина крайне уязвима.
Горные кланы
Т1
1.Бронетранспортер
Легкобронированная паровая машина, предназначенная для транспортировки и переброски пехоты, вооружена 2 пулеметами в башнях
2.ПротоБронетяг
Именно с этой ромбовидной машиной с пулеметами и пушкой в спонсонах пошла история бронетехники валактериса, несмотря на неумолимое движение прогресса эти машины до сих пор Можно встретить на полях сражения. Пусть они не в состоянии противостоять современным паровым бронетягам, но все еще отлично справляется с подавлением пехоты при помощи нескольких пулеметов,стреляющих во все стороны.
Т2
3.Бронетяг "Т-70"
Легкий Бронетяг, вооруженный 45 мм пушкой в одноместной башне, машина имеет довольно прочную для своего класса, рационально расположенную броню и довольно высокую скорость, для лобовых столкновений машина не годиться, по этому лучше всего ее использовать для обходов по флангам.
4.КВ 1
Тяжелый паровой Бронетяг, обладающий мощной 76 мм пушкой и прочной, противоснарядной броней, благодаря чему он способен уничтожить практически любую бронетехнику своего уровня. Эта тяжелая машина является основной военной машиной Горных кланов.
5.Истребитель танков
Легкая машина, собранная на шасси Т 70, вооружена длинноствольной 76 мм пушкой и практически не имеет брони и оборонительного вооружения и очень уязвим для пехоты.
Т3
6.КВ 3
Боевая машина на шасси предыдущего КВ, старая башня была заменена на чудовищное 122 миллиметровую пушку, способную поражать любую технику противника на больших расстояниях, однако бронирование не сильно выросло, по отношению к старому КВ 1
7.СМК
Сухопутный малый крейсер, это экспериментальный тяжелый танк Горных кланов, он оснащен мощными паровыми двигателями и двумя пушечными башнями, способными атаковать сразу 2 цели. Но все же он очень большой и неповоротливый, опасно пускать его без прикрытия пехоты.
Союз рабов
Т1
1.Самодельный броневик
Обычный гражданский локуомобиль, на который впихнули пулемет и дополнительные листы брони, теперь этот эрзац броневик пусть и уступает аналогам у других фракций, но ее же лучше, чем ничего. Так же на него можно будет вопхнуть собранный из металлолома миномет, что превратит машину в мобильную артиллерию
  1. Самодельный броневоз
Гражданский грузовик, в чьем кузове просто приехали бойницы и установили пулеметы, машина перевозит пехоту и из за слабой брони на большее не сильно способна. Однако используя обломки другой техники, на нее можно установить дополнительную броню и вопхнуть противотанковую пушку, разом превращая машину в истребитель техники
Т2
  1. Машина-камикадзе
Обвешанный взрывчаткой грузовик, эффективный против скоплений противника и его укреплений, при помощи обломков техники на него можно установить огнемет
  1. Спертый бронетяг
Позаимствованный рабами бронетяг первых моделей, несмотря на все его модификации сильно уступает своим аналогам у других фракций, при помощи обломков техники на него можно поставить дополнительную броню и полноценную пушечную башню.
Т3.
  1. Металлоломная крепость
Шедевр инженерной мысли тех рабов, которые в этом что то понимают, огромный, собранный из металлолома Бронетяг, пусть для своих размеров его броня довольно не прочная, но за то он обладает большим количеством состоящих во все стороны орудий, и ведет огонь сразу по всем направлениям.
Эльфы
  1. Железное древо
Прочный энт из железного дерева, очень прочен и атакует технику в ближнем бою
  1. Осиное древо
Древо, внутри которого завелись осы, атакует ими на большие расстояния пехоту противника
  1. Защитное древо
Древо, Источающее магическую ауру, накрывающую шитом союзные войска
  1. Дубовое древо
Прочный боевой энт, атакующий в дальнем бою пехоту и технику при помощи бревен и сучьев
Т2
  1. Болотное древо
Магический энт, атакующий врагов лианами из под земли, связывая их, могут использовать замедление
  1. Осеннее древо
Энт, несущий в себе пламя осени, Сгустками раскаленной плазмы оно прожигает вражескую технику, и атакует окружающие цели сгустками пламени
Т3
  1. Материнское древо
Древний энт, порождающий множество мелких энтов-камикадзе и направляющий их во врага
Енегор
Т1
1.Виккерс 6 тонный
Пожалуй единственная бронемашина, созданная в енегоре, слабобронированный бронетяг с пулеметный вооружением, пригоден для подавления пехоты пулеметным огнем. В бою, накопив достаточно опыта получает 37 мм пушку
  1. Легкий 3
Бронетяг, собранный в на его по патентам скальпхейма, по характеристикам немногим превосходит виккерс, разве что с самого начала оснащен противотанковой пушкой. Накопил опыта танк получает новый, более защищенный корпус
Т2
3.Истребитель танков граф
Истребитель танков, созданный на шасси устаревших версия королевского Бронетяга "Граф", машина оснащена длинноствольной пушкой и не имеет оборонительного вооружения. Набравшись в бою опыта, машина полностью преображается, с нее снимают рубку и устанавливают башню с 47 мм пушкой и вставляют вторую 75 мм гаубицу в корпусе и устанавливают пулеметы.
Т3
4.Модель 4(гаубица)
Дарновская модель 4, с дополнительными листами брони и новым орудием, 105 мм гаубицей, эффективной против техники и пехоты, лучше всего действующая против вражеской артиллерии. Набравшись опыта машина получает новую башню с новейшей дарновской барабанной пушкой, имеющей высокую скорострельность.
  1. Средний 4
Скальпхеймские средний бронетяг, разрабатываемые под кодовым названием "Грач 1", на вооружение армии скальпхейма он принят не был, но за то был хорошо принят в армии Енегора, танк не обладает прочной броней, но за то имеет мощное дальнобойное орудие. Набравшись в бою опыта танк получает еще более мощное, длинноствольное орудие
» Поддержка
В качестве поддержки вступают маги, или иные специалисты, способные своими способностями переломить ход боя в свою пользу, обычно специалисты не обладают высокой живучестью, но компенсируют это своими силами
Королевство
  1. Боевой маг
Королевство издревле славится своей академией и ее боевыми магами, эти специалисты в считанные мгновения погружают поле боя в огненный ураган с розрядами молний и замораживающим взрывами. Однако сами по себе маги очень уязвимы к огню снайперов и артиллерии.
  1. Белый маг
Эти волшебники не владеют таким разрушительным набором заклинаний, как их коллеги, но их призвание, это спасение жизней, в этом им помогут целый набор благословений и целебных чар
3.Рейнжеры
В рейнджеры идут те маги, которые не смогли найти себе теплое местечко на официальной должности, или и вовсе недоучки, не способные использовать свои таланты на полную мощность. Как бы то ни было, рейнджеры, это наемников и охотника за головами, отлично комбинирующие свой небольшой арсенал с навыками владения оружием. Охотники на крупную дичь сражаются двуручным оружием ближнего боя, а так же усиливают и защищают свое тело за счет магии земли и тьмы, что позволяет этим рейнджерам противостоять даже бронетехнике
Следующие виды войск открываются после исследования "Воинская служба рейнджеров"
  1. Рейнджеры-снайперы
Эти парни вооружены снайперскими винтовками и основами магии ветра и жизни, что позволяет им видеть своих неприятелей дальше, чем обычные снайпера и поражать противника управляемыми при помощи магии пулями.
  1. Рыцари свинца
Эти рейнджеры родом из бывших вояк и вооружены автоматическим оружием, в бою они рвутся в атаку, защищая себя от пуль магнитными щитами, отражая вражеских пули назад в них же и благодаря магии металла способны удваивать свои собственные пули.
Рейх
  1. Боевые алхимики
После гражданской войны на стороне рейха практически не осталось полноценных магов, а те кто остались , были заперты в шарашки, где трудились на благо фатерлянда, до смерти, из до тех пор, пока не покажут свою преданность фюреру. Для упрощения обучения и использования магии, учеными рейха были разработаны формулы рунной алхимии, позволяющие пусть не так быстро и довольно ограниченно использовать в бою набор боевых алхимических кругов
  1. Специалисты особого Департамента
Ученые рейха после множества опытов над манакамнями смогли создать на их основе анти камни, и на их основе создать оборудование, способное глушить магию. Плоды их исследований взяли на вооружение люди из особого Департамента, государств военной организации, созданной для противостояния магической угрозе со стороны противника.
  1. Чистильщики
Особый корпус химического вооружения был сформировал из самых бессердечных и жестоких солдат, способных без зазрения совести травить вражеских солдат ядовитыми газом. А кислотные пушки чистильщика способны прожигать броню вражеских техники, словно бумагу.
Следующие виды войск открываются после исследования "Техномагические исследования"
  1. Железный Ганс
Плод техно магических исследований рейха, оснащенный противопульной броней 2 метровый железный гуманоид на паровой тяге, в левой руке он вооружен пулеметом а в правой руке, малокалиберной пушкой.
Ганцы мало эффективны по одиночке, и отлично действуют в составе отрядов с остальными автоматонами.
  1. Железный Рекс
Является финальной версией проекта "Цербер", механический пес, пригодный для разведки и внезапных атак, стальные челюсти рвут на части как плоть, так и легкую броню, а на спине закреплен небольшой миномет, так что железных рексов можно использовать в качестве мобильной артплатформы
Дарна
  1. Техномаги
Дарна и дом Винчей в частности являются родиной техномагии, впервые ее изобрел император Рейнор, что бы получить преимущество в войне, но тогда это ему не помогло, но теперь техномагия эволюционировала и кроме сотворения автоматонов, техномаги способны восстанавливать поврежденные технику неприятеля и импульсаии слома выводить из строя вражеские бронетяги.
  1. Ловцы тока
Ловцов тока, это ученые, ведущие свои исследования в попытках подчинить себе силу молнии, не прибегая при этом к магии. Очень скоро, стало понятно, что лучший способ получить финансирование, это показать, на что способны твои научные изыскания, и многие ловцы идут прямо на поле боя, поражая своих неприятелей ветвящимися разрядами тока и обрушивая на головы противников столбы рукотворных молний.
3.Ловчие дарны
Этих ребят можно считать неким аналогом рейнджеры королевства, сорвиголовы с небольшими способностями к магии они являются охотниками за головами, выслеживая контрабандистов и бандитов, так же убивая магических химер, вырывающихся с нижних уровней столичного города. Вооружены ловчие самозарядными винтовками.
Конкордия
  1. Некромант
Колдун, использующий запрещенные в многих странах заклинания оживления и контроля мертвецов, многие из них до революции поддерживали сектантские движения Алкурдов, но после революции и отражения интервенции многие из них отвернулись от своих гуру, перейдя на сторону партии, поддерживая начинания коммунистов своим искусством и многие из них после завершения чисток и ликвидации лидеров секты, стали частью ВЧК. После улучшения "Социалистические соревнования", некроманты получают возможность становиться личами
  1. Конструктор
Некроманты Конкордии, имеющие инженерные познания разработали способ, который позволил им соединить техномагия и некромантию, создавая искаженные машины из плоти и железа, поначалу они заменили станки на заводах молодого государства, с признанием Конкордии пришли и торговля, а некромашины на фабриках изменялись на обычные станки, однако на поле боя конструкторы остались незаменимыми, разрушая вражеских машины техномолниями и создавая некроконструктов, они способны остановить вражеское танковое наступление. После улучшения "Социалистические соревнования", конструкторы получают возможность создавать новых конструктов и атаковать прошивателем брони
  1. Чекисты
Бойцы чрезвычайного комитета вселяют страх одним лишь своим появлением на поле боя, ведь это значит, что где то завелся враг народа, угрожающий внутреннему благополучию граждан Конкордии, своими способностями чекисты способны использовать эту ауру страха как оружие против врагов революции но своим личным примером и героизмом в бою они вселяют отвагу в сердца окружающих бойцов, в том числе и давно умерших. После улучшения "Социалистические соревнования", Чекисты получают способность становиться рыцарями смерти.
Скальпхейм
  1. Серебряный маг
Белые маги скальпхейма мало отличаются от своих коллег из королевства, но кроме вспомогательных заклинаний, они владеют небольшим набором наступательной магией света, ослеплениями и световыми лучами.
  1. Часовщики
Часовщики являются закрытым и полусекретным сообществом, они изучают время и способы влияния на него, мощные техномагические, заводные механизмы, способные двигать технику, тоже продукт их исследований с часами.
В бою они обрушивают на неприятеля мощь времени, останавливая, замедляя и ускоряя.
  1. Экзорцисты
Бойцы ордена экзорцистов-паладинов, отринувших часть старых традиций для более эффективного противоборствования силам зла. В бою они используют боевые руны ордена и верный револьвер с набором элементальных пуль.
После исследования " Армия света":
  1. Паладины
Паладины появились во времена падения империи как ответ бесчинствам некромантов и долгое время играли важную роль в обществе скальпхейма, и их защитные чудеса остаются актуальными до сих пор, даже в наш век пара и прогресса, пусть теперь ордена и играют декоративную функцию и больше дань традициям. В бою паладины сражаются в ближнем бою холодным оружием, однако их главная сила, это защитные ритуалы магии света, усиливающие и исцеляющие союзников паладина.
  1. Серебряные механики
Инженеры скальпхейма, комбинирующие магии света и техномагию, создавая устройства, вроде боевых автоматонов, шарманок-благословителей и прочего.
Горные кланы
  1. Горная стража
Горная стража ревностно хранит тайны своих предков, эти боевые жрецы яростно рвутся в бой, подвергая врагов ручными молитвами,способными пробить даже броню техники, поддерживая пехоту жреческими заговорами и раскидывая противников ударными волнами
  1. Жрецы-Механисты
Эти жрецы вышли из рядов касты воинов-берсерков, оказавшихся бесполезными в век пороха и пара, но каким то чудом они ухитрились переквалифицироваться в инженеров и разработав свой собственный аналог техномаги , используя жреческие навыки своего народа и разработки Джека Ловкачева.
В бою механисты используют целый набор действующих только не технику чудес, ускоряя, усиливая и защищая их.
  1. Вместо юнита поддержки гномы имеют 2 дополнительных улучшения, первое позволяет использовать ледяные пули, а второе , использовать для пехоты рунную броню.
Союз рабов
  1. Технодум
Довольно уникальный шаман троллей, каким то чудом ухитрившийся совместить древние знания своего народа с современной инженерией, вооружен тотемной пушкой и способен перестраивать обломки техники и лежащей на поле боя оружие в любое другое случайное оружие для своей армии.
  1. Шаман троллей
Шаман трольих племен, прибыл вместе с воинами тотема из за материка, дабы оказывать поддержку сражающимся братьям, ставит тотема с различными эффектами, для оказания поддержки силам союза рабов
  1. Ведьма ракшасов
Среди народа ракшасов, магические способности, это большая редкость. И те, кто их имеет становятся вожаками и мудрецами кланов, одна ко небольшой ковен ракшасских женщин отказался от привилегий и добровольно отправился на материк, поддержать своих восставших братьев, ведьмы ракшас, используют в бою магию гравитации и телекинез, замедляя и расшвыривая энергоударами
Целые отряды противника.
Особое здание союза
Зверинец
Т1
  1. Всадник изглозверя
Тролль, приручивший горного изглозверя, дикого кабаноподобного хищника, обладающего острым нюхом и не менее острыми шипами. В бою всадники вооружены кривым саблями и связками гранат, и эффективны в внезапных налетам на тылы противника.
Т2
  1. Всадник виверны
Агрессивное крылатые создание, являющееся дальним родственником драконов, пусть не обладает броней, но движется быстрее чем все имеющиеся дирижабли, а осделавший ее тролль мечит сверху острые дротики
Т3
3.Всадник василиска
Тролль оседлавший опасную рептилию, василиск обладает мощной регенерацией и прочной чешуей, а его взгляд обладает свойством превращать в камень всех, кто посмотрел в глаза василиска
Енегор
  1. Алый стрелок
Бывшие солдаты, завязавшие с воинской службой и ставшие на путь искателей приключений, однако в случае войны призванные на службу. В бою используют огненных магию и пару револьверов
  1. Серебряные стражи
Военнообязанные маги-телохранители, проходящие службу в качестве охранников правительственных объектов а в дальнейшем и в качестве наемников на службе знатные персон, обладают богатым набором защитных заклинаний
  1. Деструкторы
Закрытое сообщество техномагов-оружейников, с философией "Война-двигатель прогресса", для которых главное не результат боя, а сам процесс, атакуя противника целым арсеналом техномагического оружия
Эльфы
Маг природы
Эльфийский друид, управляющий окружающей природой, для того, что бы обездвижить и разорвать на части своих противников, отлично действует как в защите так и в атаке.
Заклинатель зверей
Эльфийская ведьма верхом на огромном соколе, благодаря своим способностям она знает язык зверей и способна выжать на поле боя целые стаи различных существ, от волков до виверн
Лесной страж
Опытный эльфийский солдат, сражающимся на поле боя с помощью винтовки и магии природы, эффективен против вражеских магов и офицеров, так как ведет огонь на большие дистанции из снайперской винтовки.
После исследования армии леса
Зеленый мечник
Умелый эльфийский фехтовальщик, снижается в ближнем бою сразу двумя клинками, способен совершать быстрые перемещения по полю боя и связывать сразу нескольких противников зелеными лианами, после чего добивая обездвиженных
Природный механик
Эльф-инженер, комбинирующий эльфийскую металлургию с техномагией, создает на поле боя артиллерийские орудия и боевых автоматонов, поддерживает наступающих энтов
» Авиация
Мощные дирижабли оказывают поддержку с воздуха наступающим войскам, пусть на данном этапе, авиация не отличается большой скоростью и маневренностью и может быть атакована даже противотанковыми расчетами.
Общее
1.Дирижабль-крейсер
Эта летающая машина Является основой воздушного парка всех государств, способных позволить себе авиацию. Крейсер вооружен как орудиями по, так и пушками, способными вести огонь по наземным силам. Крейсер каждой фракции обладает своими уникальными особенностями, рейховские машины обладают автоматическими орудиями ПВО, дарнийские обладают большей скорости, королевские машины могут вести огонь мощными снарядами сразу по нескольким целям а Гномьи машины имеют автоматическое пво и автоматические орудия подавления пехоты.
Крейсера доступны. Рейху, Дарне, Горным кланам, Скальпхему и Королевству людей.
  1. Дирижабль-транспортник
Легкобронированный дирижабль, предназначенный для транспортировки пехоты и техники.
  1. Дирижабль-бомбардировщик
Боевая машина Конордии, пересобранная из транспортника, несет на борту несколько тонн взрывчатки и орудия пво.
Доступен только Конкордии.
1.Королевство
Аэромантки
Боевые волшебницы королевства, обучающиеся боевой магии ветра, поражая вражеские дирижабли воздушными клинками и разрядами испепеляющих молний
2.Рейх
Дирижабль-авианосец
Огромная летающая машина, поворотливая и очень уязвимая для атак с воздуха и с земли, но ее главное оружие, это эскадрильи автоматонов-бомбардировщиков, быстро летящих по указанным координатам и сбрасывающих по ним бомбы.
  1. Дарна
Ударный транспорт
Модифицированный транспорт дарны, оснащенный более прочным бронированием и вспомогательными орудиями, все это позволяет высаживать десант даже под плотным огнем пво.
Скальпхейм
  1. Тяжелый бомбардировщик
Тяжелый дирижабль, не имеющий пво и наступательной артиллерии, его основным оружием являются несколько тонн взрывчатки, которыми бомбардировщик уничтожает вражеские укрепления
5.Конкордия
Дирижабль пропаганды
Переделанный Дарновский ударный транспорт, чья основная задача теперь, это вдохновение бойцов, машина занимается разбрасыванием пропагандистских материалов, которые способны переманить на свою сторону часть войск противника.
  1. Горные кланы
Мотопланер
Шедевр гномьей инженерной мысли, летательный аппарат тяжелее воздуха, благодаря своим аэродинамическим свойствам и мощному первому двигателю машина разгоняется до высоких скоростей, что позволяет ему наносить кинжальные удары по позициям неприятеля при помощи бомб и пулеметов, в длительном столкновении мотопланер может не выдержать входящий урон, так как не обладает броней.
  1. Союз рабов
Летучий корабль
Самодельный пушечный дирижабль союза рабов, несмотря на свой грозный вид, мало чем отличается а кое где даже уступает стандартный дирижабля других фракций, однако с помощью обломков техники, на нем можно установить десантный отсек
8.Эльфы
Дирижабль-сад
Эльфийский дирижабль, перевозящих магов природы, с его борта можно выращивать терний и оживлять деревья за бортом
9.Енегор
Офицерский дирижабль
Боевой дарновской дирижабль, переоборудованный Енегорскими офицерами как удобный, комфортабельный транспорт, создающий офицерскую ауру и оснащенный системами манографа связи.
» Особые исследования
Особые Исследования
Королевство
  1. В штыковую
Позволяет пехоте королевства ходить в штыковую, нанося в ближнем бою высокий урон с оглушением неприятеля.
  1. Зелья маны
Позволяет докторам таскать с собой Зелья маны, и с помощью стоянок восстанавливать ману союзных чародеев.
  1. Воинская служба рейнджеров
Позволяет нанимать дополнительные виды юнитов поддержки, рейнджеров-снайперов и рыцарей свинца
  1. Офицерские бронетяги
Позволяет строить офицерские модели бронетягов "Граф".
  1. Указ о личном вооружении
После этого указа, рядовые солдаты получают возможность самостоятельно покупать более современные виды вооружения за свои кровные деньги, перевооружаясь в другие виды пехоты.
  1. Приказ о мобилизации
Позволяет строить привычные пункты, которые раз в некоторое время могут призывать отряды новобранцев, не тратя на это дополнительных ресурсов.
  1. Танкостроение
Позволяет производить на заводах Бронетяги "Валентайн", превосходящие имеющихся рыцарей в бронировании и вооружению, правда уступающих в скорости
  1. Магическая гвардия
Позволяет использовать в бою боевых магов-ветеранов, чья магическая мощь способна сравнить с землей целые укрепрайоны
Рейх.
  1. Наркотики медиков
Позволяет медикам рейха использовать боевые наркотики, которые увеличивают характеристики пехотинцев, но наносят ущерб их организмам
  1. Непоколебимость
Увеличивает характеристики пехотинцев, позволяя им лучше выдерживать вражеских обстрел
  1. Теория превосходства
Каждый раз, когда офицер убивает унтерменьша, все окружающие его солдаты получают временное увеличение характеристик
  1. Пропаганда рейха
Благодаря пропаганде, солдаты уверуют в свое превосходство, становясь невосприимчивыми к панике, сражаясь до последнего.
  1. Техномагические исследования
Позволяет укомплектовать войска боевыми автоматонами, разведывательными "Рексами" и штурмовыми "Ганцами"
  1. Биомагические Исследования
Позволяет проводить опыты на людях, создавая боевых гомункулов, нестабильных, быстро умирающих, но очень опасных для пехоты и техники, то проведя более сложные опыты, создавать завершенных, внешне не отличимых от людей, но более метких, быстрых и живучих.
  1. Блицкриг
Позволяет рейху объявлять блицкриг, значительно увеличивая скорость перемещения всей техники рейха и их союзников
  1. Суперсолдаты
Улучшает подготовку гомункулов рейха и увеличивает доступный им арсенал, который могут использовать завершенные гомункулы
Дарна
  1. Паровые усилители
Пехотинцы дарны получают дополнительно паровые экзоскелеты, которые ускоряют их перемещение.
  1. Трансплантация
Позволяет медикам разбирать на органы тяжелораненых солдат, восстанавливая часть стоимости их обучения
  1. Монополизация
Позволяет передать права на застройку базы, одной крупной компании,вместо кучи маленьких, Благодаря чему, здания строятся сразу максимального уровня
  1. Выгодная торговля
Позволяет строить рынки, приносящие получать с них дополнительный доход золотом, который потом можно пустить для военных нужд
  1. Денежное воззвание
Командиры получают возможность доплачивать своим солдатам прямо на поле боя, увеличивая их боевой дух и делая временно неуязвимыми к панике
  1. Экономическая война
Позволяет дарне начать экономическую войну, оплачивая промышленный шпионаж, блокады и диверсии, значительно подрывающие экономику неприятеля
  1. Экономическая бомба
Позволяет дельцам дарны планировать ограбление складов вражеской базы, отнимая ресурсы у противника и передавая их дарне
  1. Экономическое превосходство
Это исследование увеличивает количество энергии , требуемой для ведения экономической войны в 2 раза.
Конкордия
  1. Черные зелья
Позволяют медикам Конкордии поднимать ближайшие трупы виде зомби при помощи черных эликсиров
  1. Красная гвардия
Позволяет рабочим хватать винтовки и записываться в ополчение, пусть ополченцы и уступают регулярной пехоте в навыках, но все равно, они остаются люди и с винтовками.
  1. Народная война
Партизанские отряды отлично показали себя во время революции, по этому военные Конкордии делают ставку на малочисленные группировки, способные действовать в тылу врага, совершая различные диверсии, ломая экономику неприятеля.
  1. Социалистические соревнования
В ходе социалистических соревнований некроманты получают возможность стать личами, Чекисты черными всадниками а диверсантки и конструкторы получают новые способности
  1. Бессмертие идей
Погибшие солдаты встают из мертвых в виде скелетов, даже смерть не становится преградой и отступает перед их стремлением к мировой революции.
  1. Мумификация
На съезде принимается решение о добровольном передаче усопших в вооруженные силы. На базе Можно будет строить особые мавзолеи, где некроманты могут обновлять нежить в больших количествах.
  1. Танки быстроходные
Позволяет военным заводам строить колесно-гусеничные танки БТ 5, которые значительно превосходят самодельные Бронетяги второго тира во всем .
  1. Танковые партизаны
Улучшает партизанские тактики Конкордии, позволяя им маскировать целые танки и противотанковые пушки, совершая внезапные танковые атаки на позиции противника
Скальпхейм
  1. Отражающие молитвы
Позволяет капеланам проводить ритуальные молитвы, позволяющие отражать вражеские проклятия обратно отправителю.
  1. Умелые Капелланы
Позволяет капеланам проводить ритуальные молитвы, значительно увеличивающие стойкость и защищенность союзной пехоты
  1. Анафема
Капелланы получают возможность передавать анафеме и убивать отступающих солдат, тем самым воодушевляя остальных, отбивая у них все мысли о дезертирстве
  1. Армия света
Позволяет привлечь на боя дополнительные виды войск поддержки, таких как паладины и серебряные механики
  1. Власть веры
Позволяет стоить храмы, которые приносят в казну игрока небольшой доход с проводимых служб.
  1. Магические самоцветы
Позволяет строить специальные мастерские, где солдаты могут получить в свое владение особые магические самоцветы, усиливающие их характеристики или дающие какие либо пассивные навыки.
  1. Сила духа
Позволяет задействовать в бою Монахов-отшельников пути духа, бойцов вырабатавших свой стиль на базе магии света и Дорлеонских единоборств, что делает их превосходными истребителями нежити
  1. Гвардия церкви
Это исследование значительно увеличивает характеристики церковной пехоты, добавляя им сопротивление к магии и превращает их из дешевого душевного мяса в действительно опасного противника
Горные кланы
  1. Народ инженеров
Обучение пехотинцев базовым навыкам инженера, Благодаря чему они могут помогать механика ии инженерам ремонтировать технику и возводить укрепления
  1. Целебный газ
Позволяет медикам использовать бомбы целебным газом, при взрыве исцеляющих все на своем пути, как врагов, так и союзников.
  1. Железные комбайны
Позволяет строить механические харвесты, специальные машины для массового сбора ресурсов, что позволяет быстро пылесосить карту, уводя ресурсы из под носа неприятеля.
  1. Искусство войны
Позволяет Гномам тренировать и подготавливать все виды обычных пехотинцев, даже тех, которые недоступны Стартово
  1. Кровная месть
После смерти командира, всех ближайших пехотинцев окутывает ярость и они бросаются мстить, становясь на время неуязвимыми к потере боевого духа.
  1. Рунные стрелки
Позволяет некоторым пехотинцам становиться хранителями знаний предков, вооружившись модными ручными дробовиками и храбростью предков.
  1. Сеть тунелей
Позволяет гномам использовать просторную сеть тунелей, служащая для переноски пехоты из одного участка на другой, техника по ним передвигаться не может
  1. Жадные раскопки
Гномы проводят комплекс раскопок и взрывных работ, пробуждая ласкового дракона и прокладывая ему путь в указанную точку на поле боя
Союз рабов
  1. Горная закалка
Белые рабы долгое время прятались и выживали в суровых Енегорских горах, и когда настал час мести, много из них закалили тело и дух, став гораздо сильнее и живучие заснеженных слабаков внизу
Увеличивает живучесть всех солдат союза, так же увеличивая их регенерацию
  1. Яд медиков
Оснащает гноллов-медиков ядовитыми боеприпасами для их пистолетов, что позволяет им не только оказывать первую помощь, но и непосредственно травить наступающего противника.
  1. Безопасность пилотов
При уничтожении техники союза рабов, пилотирующий ее ксенос запросто выбирается наружу и вступает в бой в качестве пехотинца.
  1. Власть шаманов
Знание-это сила, а сила-это власть, думаю шаманы беря командование группировкой союза в свои руки, а тех, кто не согласен ждет удар тотема по голове.
Позволяет магам фракции иметь командирскую ауру
  1. Звериная охота
Улучшает дрессировку тварей в Зверинце и позволяет им использовать новые особые способности
  1. Сходка шаманов
Позволяет строить капища, в них собираются шаманы, ведьмы и технодумы союза, тренируя свои способности и могут собрав силы вызвать в указанном месте грозу, или вступить в бой, не потратив средств на собственное обучение
  1. Дрессировка животных
Улучшает методику отлова и подготовки магических зверей союза рабов, увеличивая их характеристики
  1. Прочные шкуры
Шкуры боевых зверей настолько прочные, что артобстрел наносит им в 4 раза меньше урона чем обычно, что увеличивает их ценность
Енегор
  1. Зелья каменной кожи
Это исследование позволяет медикам поить солдат Зелья и каменной кожи, увеличивающими защиту
  1. Наборы первой помощи
Позволяет пехотинцам таскать с собой небольшие аптечки, которые позволяют им медленно лечиться в отсутствии медика поблизости
  1. Техномагическая связь
Установка манограф позволяет передавать приказы командования на все поле боя, тем самым удерживать бойцов от паники, даже есть командира убили
  1. Производство оружия
Позволяет завода отдельно производить дополнительные единицы оружия, больше чем требуется для пехоты, это позволяет перевооружить пехотинец в более мощные виды войск
  1. Склады маны
Размещение дополнительных складов с камнями маны в центрах перераспределения увеличит восполнение маны у всех, расположенных поблизости чародеев
  1. Криминальные пути
Позволяет пользоваться услугами по шпионажу и устранению неприятеля, которые предоставляют наземные улицы организации "Стальной глаз"
  1. Магическое винокурение
Позволяет строить особые здания, в которых изготавливаются особо мощные зелья, выпив которые, солдат получает случайную магическую способность
  1. Запрос техники
Позволяет Енегору запрашивать технику у союзных государств, королевства и скальпхейма с риноем, а так же покупать у гномов и дарны. После использования призывает к штабу случайный бронетяг одной из названных фракций
Эльфы
  1. Посадить тернию
Обучает пехоту Адам магического садоводства и позволяет им создать тернию, хищное расстение, атакующие окружающих противников
  1. Приручение тигров
Позволяет медикам заводить ручных тигров, которые перемещаются на поле боя, подобно собакам-спасателям, груженые зельями лечения
  1. Дрессировка сов
Позволяет офицерам заводить сов-шпионов, которых можно посадить на дерео и наблюдать, что будет происходить рядом с ним
  1. Разместить укрытия
Позволяет инженерам размещать особые невидимые укрытия, в которых можно прятать пехоту и даже энтов и технику, а потом, в самый неожиданный момент вытаскивать и окружать противника
  1. Лесная армия
Позволяет особых бойцов эльфийского спецназа, таких как эльфийское механики и зеленые мечники, обладающих своими, уникальными способностями
  1. Лесная логистика
Позволяет эльфам прокладывать особые лесные тропы, по которым можно перебрасывать пехоту и технику, практически моментально, из одной тропы к другой
  1. Перерождение офицеров
Эльфийские волшебницы-офицеры получают возможность перерождаться в Дриад прямо на поле боя
  1. Мудрость древних
Особое исследование, увеличивающие регенерацию и общий запас маны у всех эльфов

Фракции

» Рейх
Государство в свое время отделившееся от королевства в ходе гражданской войны, практически не имея магический поддержки, так как почти все маги приняли сторону королевства. Но на помощь пришли гномы, решившие подложить свинью своим извечным соперниками, снабдив конфедератов своим новейшим оружием, именно в ходе гражданской войны впервые массово применялось огнестрельное оружие, не готовые к такому войска королевства были вынуждены с потерями отступить.
В виду малого количества магов и поддержки гномов Рейх сформировался как технократическое государство, за счет быстрого промышленного роста рейх довольно быстро из демократического государства стал олигархическим, вся реальная власть сконцентрировались в руках крупных корпораций, так было до кризиса 1365 года от падения империи.
Экономика Рейха стремительно рушилась и этим воспользовался Эрнест Шимдт умело манипулируя людьми он обрушил поток народного гнева на действующие правительство, из за начинающихся беспорядков было вынуждено уйти в отставку. И тогда Шмидт начал свою игру, устраняя своих политических противников и союзников, и манипулируя СМИ. Таком образом он пришел к власти и национализировал все корпорации, при нам тайная полиция получила невиданные полномочия, став самой могучий силой в государстве. Снова начались поиски магов, которых сгоняли в шарашки, где они работали на благо фатерлянда до тех пор, пока не докажут свою преданность стране и фюреру, только тогда они получат некую свободу и право распоряжаться своим даром на свое усмотрение, но на благо родины. Основной ударной силой рейха являются танковые соединения и техномагические автоматоны.
» Королевство
Остатки некогда великой империи, простирающейся по всему материку, но за прошедшие века империя давно распалась в ходе заговора некромантов, а затем из состава вышли и другие государства. Король старательно цепляется за былое величие, продолжая называть свое государство Королевством Людей, намекая на то, что это единственное легитимное государство на материке. Армия королевства состоит из вымуштрованной пехоты, танковых частей, корпуса боевых магов и добровольный Рейнджерских частей. Маши, основная ударная сила королевства, во всех учебных заведениях государства проходят проверки и ищется талантливые дети, которых забирают на обучение в королевскую академию, прошедшие обучение маги идут либо в армию, либо в госструктуры либо занимаются частным бизнесом, чаще всего из таких вот бизнесменов и недоучек состоят рейнджеры, особая прослойка общества, наемник, охотники и охранники влиятельных господ, отлично комбинирующие магию и владение оружием. В ходе военных действий все маги подлежат призыву в армию.
» Дарна
Небольшое королевство, родина техномага, именно здесь император Рейнор проводя свои опыты смог перестать магию с гномьими машинами и собственно стать императором, хоть и не надолго. В ходе его борьбы с великими домами и армией рейха часть территорий дарны пострадала в ходе применения техномагического оружия массового поражения, ныне утерянного.
После этого Дарна попала под влияние Рейха. Что не понравилось великим домам дарны, и те 17 лет готовили переворот и собирали и чинили военные машины рейха. И когда рейх связался в очередную войну они подняли восстание и выбили колониальный корпус рейха. А после в ходе переговоров Дарна получила независимость. Благодаря техномагии и удачном положению Дарна стремительно развивалась, а благодаря таким гениям как Ловкачев, Москвин и другие стала центром науки, а достаточно подготовленная и вооруженная лучшим оружием, механизированная армия, стать финансовым центром.
Дарна опирается на малочисленную но отлично вооруженную пехоту, дорогую но быстроходную технику и техномагические исследования.
» Народная республика Конкордия
Конкордия, небольшое государство, основанное как колония королевства, и куда с материка уходили много подозрительные личности, в том числе и Некроманты-Алкуды, основавшие в деревнях и глубоких джунглях свои общины сектантов.
Спустя 30 лет Конкордия объявила о независимости и начала войну с колониальными войсками королевства, но ввиду шашкой политической ситуации внутри страны Конкордия стремительно проигрывала, именно тогда коммунисты взяли все в свои руки. Коммунистов Конкордии было много, часть из них бежала из рейха, спасаясь от внезапно поехавшего их Эрнеста Шимдта, с собой они привозили оружие, а кто то контрабандой протез и технику, проводя свою агитацию среди местных Коммунисты склонна на свою сторону в том числе многих молодых некромантов, вызвав раскол среди сектантов, однако на тот момент угроза интервенции была куда страшнее и личи поддержали коммунистических лидеров в их борьбе. Коммунисты сверли демократическое правительство Конкордии без особого труда и взяв власть в свои руки и с помощью купленного за границей оружие и армий нежити они выбили интервентов и укрепили границы государства. Однако Алкуды имели свои виды на государство, никак не пересекающимися с идеями коммунизма, и имели большое влияние на поддерживающих режим некромантов нового поколения.
По этому в стране начали накапливаться противоречия, старые личи и некроманты не желали работать на кого то кроме себя и своей общины, они презирали рядовых крестьян и с неохотой подчинялись правящей партии коммунистов. Начали ходить слухи о новой войне, поэтому свеже сформированный из верных партии специалистов начал репрессии против лидеров Сект Алкудов, уничтожая из и тех, кто их поддерживал, все это происходило так быстро, и стремительно , что сектанты не успели соединить свои силы и сформировать единый фронт, черные паровые броневик с молчаливыми ребятами в черных кожаных куртках с знанием дела убивали или нейтрализовали лидеров Секты и уезжал дальше, не вступая в бой с лишенный хозяина нежити, ей займутся партийные некроманты, беря ее под свой контроль.
Армия Конкордии состоит из переоборудованной гражданской техники, самодельных танков , хорошо подготовленных к партизанское войне солдат и некромантов.
» Скальпхейм
Государство на втором материке, сформированное в период исхода лояльных империи сил из Валактериса, когда некроманты смогли захватить власть в империи. Подавленные поражением люди сильно удивились в религию, или в ней надежду и в тоже время начали активную переподготовку всех имеющихся магов ,
Жаждущие реванша чародеи изучали и изобретали новые атакующих заклинания магии света и учились владеть мечем и бегать в броне, именно они положили основу для ордена паладинов. Спустя несколько лет империя некромантов начала отрезать по швам и Скальпхейм нанес ответный удар, в ходе жарких боев император нежити, как объявил себя глава повстанцев, был убит а его слуги разбежались кто куда, после этого некромантия была запрещена и некроманты стали вне закона. Скальпхейм после этого остался как верный сателлит королевства на втором материке. Власть в скальпхейме принадлежать великому князю, священному совету и депутатскому собранию, продвигающему линию Королевства людей. Армия Скальпхейма на многочисленную пехоту, поддерживаемую боевыми капеланами и представителями рыцарских паладинских орденов, многие паладины однако во всю используют огнестрельное оружие и серебряные пули, которое в разы эффективнее мечей и топоров. Бронетанковые части представляют Броне дружины аристократов, которые обязаны содержать и обновлять парк бронетехники за свои средства, по этому машины часто несут герба и символику своих владельцев
» Горные кланы
Гномы - это гордый народ живших в суровых условиях постоянных нападений со стороны рыболюдей. Природа обделила их атакующей магией, оставив только защиту и усиление, вынудив их держаться крайне сплоченными. Столетия войн и угнетения закалили их характер, научив сражаться используя огнестрельное оружие в противовес магии.
Сейчас гномы уже не та слабая угнетаемая раса что раньше. Среди всех гномьих государств возникло Королевство Горных кланов. Оно всю свою историю соседствовала с сердцем владений рыболюдей, помимо этого терпя нападения и от троллей, скрываясь от карательных экспедиций рыболюдей в горных долинах. Там многочисленные кланы объединенные постоянной совместной борьбой создали королевство, которое стало в итоге флагманов расы гномов, совершив множество открытий, став одной из трех основных мировых держав, на равне с Королевством и Рейхом.
Армия гномов практически лишена магический поддержки и делает основной упор на современные технологии, такие как мощные паровые танки и новейшие мотопланеры, и дисциплинированную пехоту.
» Союз рабов
Союз рабов не является полноценным государством, прежде всего это рабы, бежавшие в горы с плантаций Енегора. Так как владеть рабами-людьми запрещено владеть согласно религиозным догмам Омнеинтризма, а дешёвая рабочая сила! на плантациях стала просто необходима, то в Сателлит Королевства людей, Енегор начали свозить дикарей-ксеносов со всех колонний. Так в одном месте оказались собранны, Тролли, Гноллы, Ракшасы и еще чёрт знает кто, со временем горы заполонили многочисленные и плохо орган кованные банды белых рабов, доставляющих кучу неприятностей всем обитателям предгорий, силами наемников и армии королевства со временем удалось свести количество побегов к минимуму и загнать бандитов еще выше в горы. Именно тогда закончился свое формирование Народная республика Конкордия тайным путями начала снабжать белых рабов инструкторами, а Рейх, несмотря на идиологию превосходства человека, начал тайно поставлять оружие новому союзу, образуя в тылу своего закрытого врага новую силу, силу, которая в жажде мести и звериной ярости пойдет на все, что бы выжить и отплатить своим пленителям за годы унижений.
Союз рабов не имеет полноценных заводов и по этому их техника собранная из металлолома и частей гражданского транспорта уступает таковой у остальных сторон конфликта, но за то ее можно усовершенствовать на поле боя с помощью обломков, что позволяет собрать машины, способные как то противостоять своим аналогам у противника. Частично недостаток техники союз компенсирует дрессированными магическими тварями и шаманскими тотемами. У троллей и у гноллов есть определенный набор оружия, который они могут использовать, в отличии от регулярной пехоты других фракций.
» Енегор
Эта страна всегда была самым отдаленным краем человеческой цивилизации. Но просуществовав века в изоляции, последние столетия внедрили Енегор в лоно интересов Королевства Людей. Сейчас это государство является одним из главным оплотом Королевства в своем регионе, поставляя продукцию с многочисленных плантаций. Однако рабство в отношении людей запрещено, поэтому в качестве рабов здесь веками использовали ксеносов и зверолюдей. Постоянные бунты последних, угроза вторжения Рейха многие годы вынуждало аристократов тратить огромные деньги на финансирование армии,а в простых людях ковало доблесть и военную сноровку. Сейчас Енегор несмотря на свою отсталость имеет достаточно боеспособную армию чтобы держатся даже против войск великих держав. Экономика Енегора Держится на Рабах, чем больше их, тем более лучшие технологии может использовать фракция, однако рабов легко убить или перехватить, что откатывает технологический уровень Енегора назад. В бою Енегор полагается на Дисциплинированную пехоту, Магов-Телохранителей и покупаемую у дарны или королевства технику, которую в бою можно улучшить, установив новое орудие или целый модуль а также не брезгует услугами наемных убийц.
» Эльфы
Суровые времена рождают сильных личностей. Эта фраза идеально описывает единственное в мире независимое государство эльфов. Пережив суровую войну слез, когда эльфы из-за своей жадности и внутренних противоречий чуть не оказались на краю гибели. Лишившись 1/4 от своего родного дома и своего бессмертия они обрели невероятную решимость и тягу к выживанию. Прошло уже больше сотни лет, и хоть новое эльфийское государство смогло восстановиться после катастрофы расовой войны, но боль и ненависть к людям никуда не исчезла, и теперь они готовы на любые подлости и обман чтобы победить в войне против людей. Эльфы не использую технику, ее им заменяют разнообразные боевые энты, кроме того, пехота эльфов со временем становится более опытной и открывает для себя возможность использовать наступательные заклинания. Основной упор армия эльфов делает на призванных союзников и неожиданные перемещения войск тайными тропами в самые неожиданные участки фронта и внезапные засады.

Особенности

Большое количество моделей солдат и техники 1-2 мировых войн, многие из которых сделаны специально для этого проекта, с использованием текстур HerrDave, дирижаблей проекта "Хроники Вальдиона" и других, взятых с хайва. Добавлены механики отступления раненых солдат, перевооружения пехотинцев на поле боя, Зпщиты от артудара, эльфийского развития и много чего еще

Текстовая ролевая игра-прородитель

Установка

Распаковать все содержимое архива в папку с игрой, вместе с заменой. В том числе и папку "mods". Запускать через файл WalakterisMod.bat

Скриншоты


Views: 401

po1son #1 - 2 months ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Ты поначалу свой первый проект доработай, потом уж через второй аккаунт создай второй проект, а то ничего толком не выйдет
Даниил Устюгов #2 - 2 months ago 2
Голосов: 2
а мне понравилось
Красный Товарищ #3 - 2 months ago 1
Голосов: 1
po1son:
Ты поначалу свой первый проект доработай, потом уж через второй аккаунт создай второй проект, а то ничего толком не выйдет
Аккаунт моего комрада, не мой. А Радикал потихоньку тоже дополняется.
ScorpioT1000 #4 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
Красный Товарищ #5 - 1 month ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
В каком смысле ?
SNART #6 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Модели - вау! Сам делал?..
Дрезден #7 - 1 month ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Ничего, что картинка больше высоты экрана?)
При помощи команды - Zoom (число), можно высоту камеры регулировать

SNART:
Модели - вау! Сам делал?..
Частично, я использовал модели Хердрайва с хайва, а как они кончились, начад делать сам, используя его текстуры и части моделей
SNART #8 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Попробуй поэкспериментировать с текстурами земли:
Type-B
или
Type-C
Но первый может лучше подойти.
При подборе возможно получиться отстойно, а возможно круто. Результат будет зависеть от вкуса, опыта и стремления.
ScorpioT1000 #9 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Дрезден, я про оформление страницы. Самому то удобно скроллить?)
Дрезден #10 - 1 month ago 0
Голосов: 0
ScorpioT1000:
Дрезден, я про оформление страницы. Самому то удобно скроллить?)
ты предлагаешь убрать картинку ?

SNART:
Попробуй поэкспериментировать с текстурами земли:
Type-B
или
Type-C
Но первый может лучше подойти.
При подборе возможно получиться отстойно, а возможно круто. Результат будет зависеть от вкуса, опыта и стремления.
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
SNART #11 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Дрезден:
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
Совершенноверно...
Дрезден #12 - 1 month ago 1
Голосов: 1
SNART:
Дрезден:
ты предлагаещь сменить текстуры ланшафта?
Совершенноверно...
он из визуала будет выбиваться
SNART #13 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Может тебе виднее.
ScorpioT1000 #14 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
» Всякое модерское
Дрезден, предлагаю уменьшить или поставить как миниатюру слева от первого абзаца

Автор ещё и перепутал поле краткого описания и содержание, написав там краткое описание.

Короче, немного поправил, дальше уже дело за нами и нашим кодом.
Komkozavr #15 - 1 month ago 2
Голосов: 2
  1. Надо убрать эту огромную картинку. Можно заменить такой же, но гораздо меньшего размера.
  2. Где авторы моделей? Могут по голове надавать тебе, если узнают. Плюс админам потом за тебя вычищать всё.
  3. Почему описание такое, будто это карта с чем-то крутым, а на деле это просто солянка с заменой моделей? В чем прикол?
2 points от : 3.2 (взятие на себя функций модератора) Половина ерунды про авторов, половину я уже исправил и сказал об этом в комменте
Дрезден #16 - 1 month ago 1
Голосов: 1
Komkozavr:
  1. Надо убрать эту огромную картинку. Можно заменить такой же, но гораздо меньшего размера.
  2. Где авторы моделей? Могут по голове надавать тебе, если узнают. Плюс админам потом за тебя вычищать всё.
  3. Почему описание такое, будто это карта с чем-то крутым, а на деле это просто солянка с заменой моделей? В чем прикол?
Больщенство моделей хердрайва, которого я указал, остальные взяты с хайва, и я забыл уже чьи они, еще часть я сам сделал. Мод собран в Сеттинге текстовой ролки и является сборником новых фракций

ScorpioT1000:
» Всякое модерское
Дрезден, предлагаю уменьшить или поставить как миниатюру слева от первого абзаца

Автор ещё и перепутал поле краткого описания и содержание, написав там краткое описание.

Короче, немного поправил, дальше уже дело за нами и нашим кодом.
Я же краткое описание в краткое описание писал. и может вообще убрать картинку? есть же одна такая как иконка проекта
SNART #17 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: 0
Эксперименты делай в блогах. (рекомендовали эксперты).
И по ходу так лучше. Йа или я, а может и яй, али ай, или не кто иной или инной, как сам я, или Я...

простите, из другой вселенной пишу ))
ScorpioT1000 #18 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Дрезден, решил сделать это с нашей стороны xgm.guru/p/xgm/268971

Ты теперь можешь вообще очистить поле краткое описание - возьмется из полного
Ryabte #19 - 1 month ago 1
Голосов: 1
а от куда не которые моделки танков французов нигде таких не видел
Красный Товарищ #20 - 1 month ago 0
Голосов: 0
Олег10:
а от куда не которые моделки танков французов нигде таких не видел
Сделаны мной по текстурам хердрайва, для этого проекта. внутри мода их еще больше, но кажется комрад не знает, куда их девать