Добавлен , не публикуется
Основной план:

Осваиваем управление

Вот вы и запустили игру, воспользовавшись материалами из предыдущей статьи ну или самостоятельно, первое, что стоит проверить - всё ли в порядке, нет ли лагов или задержек в управлении, а управление достаточно простое:
  • ходим на WASD (ЦФЫВ)
  • стреляем на LMB (Левая кнопка мыши)
  • Прыгаем на Space (Пробел)
Примерно так у вас должно получиться
Если что-то пошло не так
  1. Если ваш герой не может двигаться по WASD, но получается вращать мышкой, то значит не установлен фокус на окне, рекомендуется нажать левой кнопкой в любое место на экране, чтобы выстрелить, тогда всё заработает.
  2. Если при стрельбе очередь не гладкая и вы видите, что вылетает меньше 10 пуль в секунду, то нужно полностью перезапустить доту, хотя в период с 10 по 20 сентября 2019 г. такой проблемы больше не возникало, скорее всего виноваты Valve
Вот мы и вышли на линию вместе с крипами
и как говорил мой дед
Я твой дед!
точнее...
Бери рыжую! коли чердак ржавый - в подвале всегда мокро!
а если совсем точно
"Красное - бей, зелёное - хиль!!" - Вот как он говорил
и начинаем по ним стрелять
Зажимаем левую кнопку мыши и водим курсором как можно ближе к персонажам с красными ХП барами, тем самым стреляем в них, как видите стрельба может идти как под ноги в низ, так и вверх на стену. Можно вообще стрелять сверху вниз
например вот так:
Если же во время стрельбы зажать кнопку Shift, то стрельба будет всегда на максимальное расстояние, например это крайне полезно применять на убегающих противников, если у вас дальнобойное оружие, в этом случае вы просто указываете направление для стрельбы, а не конкретную точку в пространстве.
Если же у вас закончились патроны или же вы хотите наносить больше урона на начальном этапе игры, можно просто бить с руки, например это полезно, чтобы добивать крипов на линии (добивать можно и своих)
Добиваем крипов
Так же кнопку Use можно применять на строения, на себя и на союзников, но тут надо подробнее >>

Продвинутое использование

Спустя 1:00 после старта игры над нашим главным зданием, он же Трон (если выражаться в терминами доты), появиться значок пламени
Если подойти вплотную к зданию и нажать кнопку Use (E), то вы над головой у вашего героя появиться соответствующий значок, и кнопка
Use обретает новые свойства:
  1. При использовании на нейтральные святыни в лесу. Захват святыни даёт вам:
  • контроль над территорий (обзор)
  • возможность лечиться
  • возможность закупать предметы
  1. Использовании на свою или вражескую башню, которая была разрушена более трёх минут назад, позволит захватить башню под свой контроль.
Башни или святыни, которые нельзя захватить имеют вот такой значок
  1. Использование на свою поврежденную башню, на себя или на союзника, запустит процесс восстановление до 100%
  2. Применение кнопки Use без значка пламени на поврежденную башню, вылечит её на 50% от вашего текущего здоровья, однако столько здоровья вы и потеряете
Изначально команда Use (использовать, добить) стоит на кнопку E, но по мне кнопка E, которую нам предлагают по умолчанию не очень удобная, по этому давайте же её поменяем на свою, а для этого перейдём к следующему блоку >>

Настройка управления

Есть 2 основные панели:
панель героя
и
панель инвентаря
А так же есть 2 способа изменить горячую клавишу способности: через Alt+Shift+LMB и через RMB>> Change Hotkey
В панели героя работать только способ Alt+Shift+LMB, расскажу подробней:
Наводим курсор на способность Use, у которой кнопка E
Нажимаем Alt+Shift и нажимает LMB по иконке способности чью горячую клавишу хотим изменить, если всё правильно, вокруг иконки появиться желтая рамка, значит активирован режим смены кнопки
Нажимаем нужную кнопку на клавиатуре
Подтверждаем смену кнопки через LMB по всё той же желтой рамке
Готово
Второй же способ делается аналогично , но работает лишь на панели инвентаря
Интерфейс настроили, теперь же надо что-нибудь купить! Переходим к следующему разделу >>

Покупка предметов

Все предметы достаточно просто покупаются, через RMB по иконке предмета, который хотите купить, или же можно левой перетащить его себе в инвентарь, если денег достаточно - предмет ваш.
Я бы разделил предметы по тому типу, где они работают в инвентаре, а именно так:
  1. Оружие: на оружие выделяется 2 слота, но активно может быть только одно
  2. Сокеты: Перчатки, шлемы, сапоги, броня, одновременно может быть только 1 вид такого предмета
  3. Шарды: сами камешки или же руны, называть можно как угодно, но они ничего не дают, работают только находясь внутри предмета типа "Сокет"
  4. Шардворды: некие рецепты, показывающие какие шарды надо скомбинировать, чтобы получить предмет этого класса, только предмет типа Сокет, может стать шардвордом
  5. Основные: предметы, которые работают только в основных 5 слотах, не нуждаются в сборке
  6. Телепорт: у этого парня свой путь, у него отдельный слот
  7. Ячейки: особый вид предмета, который может поместить в себя предметы типа Шард, находится в основном инвентаре, но ему никогда не стать Шардвордом, бывает 2х вариаций на 3 и на 5 ячеек
Видео, на котором я собираю 4 Шардворда 4 разными способами
Ну вот, предметы купили пора в бой, хотя со старта у вас будет 500 монет и сразу 4 предмета не купить.
В целом этой информации уже достаточно, чтобы нормально играть, но можно ещё рассказать чутка об оружии >>

Оружие

Об оружие действительно чутка оно не нуждается в пояснении, ибо как я замечал, новые игроки, которые не могу разобраться в покупке и назначении других предметов только и делают что покупают оружие и перебирают его в надежде купить более сильное, но все пушки в TcX стоят одинаково, следовательно и их сила одинакова, всё зависит от стиля игры, стадии и от ваших индивидуальных игровых качеств. Я же расскажу просто о плюсах и минусах каждого оружия которые смог выделить и без нудного описания характеристик.
Если лень пробовать, читайте
  • Машинган (Чей Ган, а Машин, ну ок, пусть забирает) (Machinegun)
Большой разброс пуль
Очень хорошо апается веточками в начале игры
Как можно быстрее продайте его обратно Машке за 322, чтобы купить нормальное оружие
  • Дробовик (Shotgun)
Остаток пуль летит в труп, даже если у цели 1 хп, по сути Single Target
Очень много урона в ближнем бою
  • Ракетница (**Rocket Launcher*)
Можно поджечь себя
Позволяет летать по всей карте
  • Плазма (Negative Plasma)
раскрывает потенциал при достижении полярного эффекта -200, а за это время враг уже и убежать может, "контрица" ракетницей =(
Урон по площади, высокая скорость атака, заморозка!
  • Нато (Nato)
Нет минусов
Патроны рикошетят= больше попаданий
но это и не моё любимое оружие
  • Ядовитые гранаты (Grenade)
Почти нельзя попасть
Навесная стрельба
  • Рейлган (Railgun)
Умышленно косой предмет, не для начала игры
Максимальная дальность в игре
  • Лайтинган (Lighting gun - shaft)
Понерфлен в начале сентября 2019 =)
  • Крутилка (Death Dance)
Только ближний бой
Повышение мобильности
  • Сталогмайт (Stalogmite)
Медленный для начала игры
Контролит оружие прямого действия
  • Молотки (Holy Hummer)
Исчезают при касании с башней или склоном
Тонна урона
  • Бумеранг (Toxic Avenger) (Только щас задумался, что это же токсичный мститель =))
Медленно летит в дальнем режиме
Единственный предмет с пассивным режимом, можно сочетать с кулаком
  • Мина (Ground mine)
Ограничение на макс. количество
Я не чувствую ног
И каждое оружие при своей атаке, накладывает полярный эффект - особый бафф, при накоплении 200 и 400 единиц которого на врага накладывается отрицательный эффект, но об этом в следующем разделе >>

Полярные эффекты

Может уже заметили, под моделью героя есть ещё 4 полоски с нулями
Конечно, они достаточно мелкие на данный момент, но их можно увидеть и просто наведя на портрет героя
Существует всего 4 полярных эффекта:
  • Физический (Physical)
  • Яд (Toxic)
  • Варп (Warp)
  • Термальный (Thermal)
И каждый эффект имеет 2 полярности Позитив и Негатив и эти полярности стремятся нейтрализовать друг друга, допустим отрицательный термальный, легко нейтрализуется положительным, который вполне просто наложить на себя или союзника выстрелом из ракетницы под ноги
и у каждого по 2 состояния >200 и >400
Итого: (4+4)*4=24 особых негативных баффа
Расписывать всё не буду, заходите в игру - изучайте, если вы ещё этого не сделали то вот
Ну, а для тех, кто это уже освоил есть более расширенные механики, а это уже в следующих пунктах >>

Продвинутое передвижение

Распрыг
5-ти кратный распрыг
Сделать распрыг достаточно просто, необходимо двигаться по прямой и нажимать кнопку прыжка за пол мгновения до приземления, дабы ещё усилить инерцию
Паркур по стенам
Довольно такие хитрая и крайне полезная штука, если вам просто сказать "Прыгаешь от стены в противоположном направлении", то на самостоятельно освоение уйдёт довольно таки много времени, я потратил часа 3, чтобы научиться скакать без запинки
Wall Jump Bergi
Wall Jump ToadCop
А секрета всего лишь 2:
  1. Нажимаем Прыжок + кнопка противоположного направления плоскости стены
  2. Прыжок необходимо нажать за миг до касания стены, ни раньше не позже
иначе получиться, что-то типа этого
Fail Jump
Рокетжамп
Тут всё куда проще, просто одновременно вместе с прыжком стреляем себе под ноги, ну и чуть-чуть со смещением, дабы придать себе направление. Во время выполнения рокетжампа, можно продолжить выполнять распрыг с более высоким импульсом
Видео
Упс, что-то пошло не так
Минаджамп
Тут без комментариев, просто смотрим
этот ролик
Есть ещё:
Крюк
Стенка
Сталогмайт
Двойной прыжок
Но они достаточно просты в освоении
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.