Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский

Описание

Друзья мои, я наконец вернулся и готов представить Вашему благосклонному вниманию продолжение моего предыдущего проекта Warcraft 2: Tides of Darkness, а именно - переработанную оригинальную кампанию орды из Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. В моей новой кампании вы не только взглянете на историю Второй Войны Альянса и Орды в Азероте со стороны "сил зла", но и пройдете вместе со знаменитыми героями через Темный Портал в еще не разрушенный и полный загадок родной мир орков - Дренор.

Сюжет

После разгрома армий Орды и уничтожения Темного портала прошло несколько лет. У орков больше не было лидера, между отдельными кланами, оставшимися в Дреноре, разгорелась жестокая междоусобная борьба. Наконец приняв тягостное поражение, Нер'зул понял, что настало его время. Он решил объединить силы Орды под своим началом и открыть своему народу дорогу в новые миры, на что не оказался способен даже сам могущественный Гул"Дан.

Герои

На этот раз герои, которые попадут под ваше мудрое руководство, в представлении практически не нуждаются - их имена известны всем ценителям Военного Ремесла:
  • Громмаш Адский Крик - вождь клана Песни Войны;
  • Каргат Острорук - вождь клана Изувеченной Длани;
  • Терон Кровожад - первый из рыцарей смерти Старой Орды;
  • Ден'Тарг - могущественный огр-чародей, беспрекословно преданный Нер'Зулу.
Противостоять коварным замыслам Орды предстоит легендарным героям Альянса:
  • Туралион - паладин Серебряной Длани и преемник Андуина Лотара
  • Аллерия Ветрокрылая - капитан следопытов Луносвета
  • Данат Троллебой - капитан Стромгардской Армии
  • Кадгар - могучий маг, ученик Медива Хранителя Азерота

Особенности игрового процесса

  • новые герои с уникальными способностями, а также со своими сильными и слабыми сторонами
  • продолжение каноничного сюжета, не противоречащего оригинальной истории от Blizzard, но дополняющего и расширяющего её
  • действительно масштабные сражения, разворачивающиеся одновременно на суше, земле и в воздухе
  • сбалансированный ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе классических RPG
  • три уровня сложности, позволяющие игроку с любым навыком играть с удовольствием

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • BLIZZARD ENTERTAINMENT

За представленные материалы

P.S.

Разумеется, я не перестаю работать над поддержанием и развитием моего проекта. В планах: полноценная озвучка обеих кампаний, а также разработка кооперативного режима. Как всегда, буду очень рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи и поддержки:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
6 месяцев назад
0
Fablus, переустановил кампанию и прошёл всё заново и 2 глава так и не запускается, так как у меня плохой комп у меня оно зависает на загрузке 2 главы и походу вылет случается и всё застывает, у меня с такой проблемой диспетчер задач ничем не помогает просто мышки нету и всё, мб из-за плохого компьютера

ZeimondFuri, у меня такая же проблема вроде
1
1
6 месяцев назад
1
Ну сейчас попробуем, идея кооператива крутая! Удачи в реализации
1
1
6 месяцев назад
1
У меня все хорошо работает на 1.26a, сейчас на 3 главе Истинная орда, пока очень доволен кампанией, большое спасибо друг! Только бросилась в глаза лесопилка, вы не меняли ей стоимость(а это 200 золота целых), но при этом урезали функционал её и апгрейды теперь в другом здание, это не критично конечно(тем более миссии что я видел она со старта есть). Ещё был небольшой казус в прологе за людей, я построил транспорт и он застрял в текстурах мостика и не хотел никуда ехать, но опять же это не критично(там и так 2 транспорта наляву дают и их хватает)
0
1
6 месяцев назад
Отредактирован flyyz1337
0
Помогите, глава седьмая око даларана, я не могу пройти этот мост, я всю карту проверил нигде ничего нету что могло бы создать невидимый мост, либо же я такой тупой, либо баг миссии, я потратил очень много времени но так и не смог пройти этот момент
Загруженные файлы
0
16
6 месяцев назад
0
flyyz1337, там надо в магический круг с камнем зайти и мост появиться.
0
1
6 месяцев назад
0
Скажите как проходить девятую главу я играл больше часа но задание с теронам нужно встать в круг не работает.
0
1
6 месяцев назад
0
Всем привет можете мне помочь с седьмой главой что надо сделать чтобы появился мост можете сделать скрин с тем местом зарание спасибо
0
1
6 месяцев назад
0
Отличная карта!
1
1
6 месяцев назад
1
Всем привет можете мне помочь с седьмой главой что надо сделать чтобы появился мост можете сделать скрин с тем местом зарание спасибо
Братишка, в левой части карты, там где ты играешь за Грома, тебе надо пройти через лагерь Альянса (разрушить его) и встать в круг (он на севере лашеря на возвышенности) и мост появится. Сначала Гром должен взять камень, который выглядит как белый алмаз. Наэтом камне написано, что он позволяет создавать предметы из чистой энергии. Если всё равно не понятно, включи iseedeadpeople, поможет найти круг
0
1
6 месяцев назад
0
А почему когда я в круг в девятой главе встаю у меня нечего не происходит ? что нужно сделать чтобы главу пройти ?
0
1
6 месяцев назад
0
люди подскажите что делать прошол вторую миссию а третяя не запускается зависает комп что делать а то очень хочу поиграть????
1
1
5 месяцев назад
Отредактирован star3967
1
Дорогой дневник, мне не описать боль и унижения, которые я испытал...
Какой экстаз я получил от первой кампании, такой же я получил и от этой. Вдобавок ко всему я получил шишку на лбу, сломанное колесо мыши и 2 нервных срыва.
Говорю сразу:
Геймплэй: 100 Теронов Кровожадов из 10
Ландшафт: 200 гаваней Менетилов из 10
Сюжет: 10 000 Нер-Зулов из 10
Сложность: 1 000 000 Кадгаров и станящих магов из 10
Общие впечатления: 1 000 000 000 Смертокрылов с оскверненными яйцами из 10
С чего начать?) Начну с самого начала. И да, меня уже много кто просил распихать главы по спойлерам, но фигушки. Вот вам последняя "книга" по этой кампании, в след. раз буду использовать спойлеры.
Вообще, с хронологией второго варкрафта я ознакомлен достаточно посредственно и только благодаря разным доп. кампаниям третьего варкрафта, роликам на ютубе Вирмвуда я хотя бы что-то знаю да представляю. Поэтому мне крайне интересно было играть в данную кампанию. Знаешь, не переделки какой-нибудь кампании, где Артас не взял фростморн, где Громмаш не умер от взрыва Маннорота, а реально кайфово играть в каноничную кампанию той истории, которую ты еще не знаешь.
Кстати, да я немного фанат кампании автора. Да, я помню атмосферу первой кампании. Там была музыка из Варкрафта 2. И она реально тебя пинком под зад как будто пинает в хронологию второго Варкрафта. Но дело в том, что автор добавил ее не во все кампании, и после загрузки она пропадает. И вы думаете это меня остановит? Вы думаете это меня переиграет? Я потратил целых два часа своего времени (чего ни капли не жалею), чтобы добавить ту же самую музыку во все главы, и чтобы она воспроизводилась при загрузке любой из миссий кроме роликов. А как иначе? Для меня творения Фаблуса прежде всего являются хардкором под музыку из второго Варкрафт -- это уже железно устоявшиеся ассоциации.
Пролог: Автор молодчина, умничка, талант, все дела. С первых же кадров кампания нас постепенно вводит в атмосферу сюжета второго Варкрафта. Я говорю про качественно сделанный стандартный ландшафт Варкрафта, и он настолько хорошо сделан, что порой будет казаться, как будто играешь в доп. кампанию от Близздарей (ладно шучу, от старой команды Близзард).
Итак, мой один из самых любимых персонажей вселенной Варкрафта это конечно же *барабанная дробь* Нер-Зул, Жизнь за Нер-зула, за Короля Мертвых! Я всегда хотел поиграть в варкрафте в кампанию или карту, которая с ним взаимосвязана. А кто со мной поспорит? Ты бы не хотел? Это же сам Король-Лич, ёшки-матрёшки.
Да, Терон-Кровожад нашего старого шамана подталкивает на авантюру, которая и не снилась моему отцу... Но в этом же вся и прелесть, понимаете? Оркам уже ничего не остается, они начинают вымирать на своем оскверненной демонической энергией Дреноре. Они лососнули тунца у Альянса благодаря ученику Нер-Зула Гулдану.
Наш мудрый и в то же самое время горделивый старый шаман Нер-Зул принимает предложение на авантюру Терона Кровожадика и отсылает его разобраться с кланами орков, которые враждуют между собой из-за пары свиней на ужин. С этого и начинается первая глава. С этого и начинаются мои страдания.
Пролог.
Это круто, и представьте себе, автор сделал из пролога полноценную кампанию. В ней вы будете играть за Аллерию, а дальше к вам присоединится Донатер Троллебой и Туралиончик.
Кстати, там будет королевский шлем на +5 статов, который спрятан на островке. :)
Донатер Троллебой хороший танк, Туралион классный хиллер, а Аллерия хороший дд, нас в прологе уже знакомят с ролью каждого из героев.
Миссия достаточно лайтовая, проходится запарно, но достаточно легко даже на самой высокой сложности. Ну а что вы хотели от пролога? :)
Первая глава.
Друг, ты спросишь, а че ты на легкую не поставил, прошел бы и все норм было. Но я тебе отвечу, что я не ищу легких путей. Тем-более, после прохождения первой кампании без выбора сложности, я понял, что здесь надо выбирать только хардкор. Только самую высокую сложность, иначе будет не интересно.
Перезагрузок было много, очень много.
Так вот, мы начинаем миссию, где враждует два клана. Одни используют в наглую кровь демонов, другие такие более каноничные орчики из варкрафта 3 (короче лохи, по сравнению с первым кланом)
Нер-Зул дает Терону Кровожаду задание (то есть нам), разобраться с двумя кланами. А он постоит в сторонке и посмотрит как мы справляемся с его заданием (начальник блин, нашелся). Еще он будет вас троллить сообщениями: "Чего так долго?", "Мне самому что-ли с ними разобраться?" Так и хочется ему ответить, так возьми и разберись сам!
Стратегия прохождения простая, застраивайте проход на базу башнями, освободите Громмаша не уничтожая правую базу орков-лохов, сначала уничтожьте левую базу оргов скверны с Громмашем. Потом уже приступайте к правой базе и зачищайте всю карту на наличие предметов. Так же не забывайте, что даже если вы вынесите две базы, оставив одну казарму (дабы миссия не завершалась), по скрипту на вас все равно будет время от времени идти отряд клана Громоборцев.
Вторая глава.
Я так понял, автор чередует главы относительно гейм-плэя. В прологе у нас была глава чисто на прохождение героями, вторая на развитие, а третья опять на проходку.
Эта глава достаточно прикольная, в первый раз когда я проходил кампанию до перелома руки, я умудрился уничтожить и всю базу Альянса. Но все-таки во втором прохождении я не стал этого делать, ибо за нее все равно ничего не дают (ни одного итема).
Миссия легкая, что вам тут говорить. Пройдете да получите наслаждение. Единственное о чем тут можно рассказать, так это то что в ней возвращается наш не убиваемый Каргат Острорук и очень интересный огр Ден'Тарг (Почему интересный? Потом расскажу).
Третья глава.
Она называется как "Истинная орда". Хардкорчик с этой главы и начинается. По сюжету, Терон Кровожад пришел в заснеженные горы Альтерака чтобы договориться с кланом орков, у которых в сподручных имеются красные драконы.
Но не все так просто, дело в том, что эти орки послали нас на 3 буквы мягко говоря.. Тогда Терон хочет уйти по скорее, но Громмаш включает дагестанского мужика и говорит, что они никуда не пойдут, а будут выбивать из них всю дурь. Терон начинает допирать до того, что Громмаш "немного" долбанутый, и соглашается с ним (а что ему еще остается делать?).
На нас будут нападать сразу и Альянс и клан былой Орды (они должны были воевать друг с другом, ведь они враждебны ко всем, но так как мы появились меж двух огней, на нас нападают обе стороны).
Что делать? Отстраивайтесь башнями, взрывайте гномьи тайники с золотом по возможности, действуйте быстро, очень быстро. Если не умеете играть быстро, делайте как я и сохраняйтесь/загружайтесь по 500 раз. Ваша задача накопить 6к золота (как я помню) и прийти любым из героев к ограм, а дальше написать в чат слово "Дань".
Накопили бабло? Подкупайте его, лишняя база и сила в роли живого щита нам не помешает. После того как я подкупил толстого Огра и его маленьких пузатых друзей, я пошел всей накопившейся армией в 100 лимита на базу гномов. Это было больно. Впервые я закричал, заорал, все дела. Штурмовал я эту базу где-то со 120-130 загрузками, чтобы герои не умерли от орудийных башен с уроном в (110-120 ед.). Все-таки спушив базу врага, я вернулся обратно и обнаружил, что всех моих толстых друзей за это короткое время (5-6 мин игрового времени) УБИЛИ. РАЗРУШИЛИ ВСЕ. Но я не отчаялся, и отстроил там башни и доп. дом вождей для добычи золота. Так же я захватил в правом верхнем углу еще один рудник у нейтралов, и постепенно... медленно.... очень медленно уничтожил базу врага, да зачистил всю карту.
Дерзайте, эту миссию можно пройти на самой высокой сложности.
Четвертая глава:
Гавань Менетилов это следующая глава, которая подожгла мой пукан еще больше чем предыдущая. Здесь у нас нет толком ни базы ни рудника. Точнее рудник есть, но там всего 3к золота и лимит в 55+ юнитов, что сказывается на экономике изначально.
Суть в том, что нам предстоит провести рейдерский забег на приграничные к гавани Менетилов территории, и устроить массовый грабеж самой гавани, уничтожая жилые дома, детей с женщинами, и набивая свои карманы деньгами.
Все круто, геймплэйно, но нам дается таймер, как я помню на 30 минут, чтобы успеть разграбить все караваны и скоммуниздить все большие корабли альянса.
Вот тут я впервые прошел эту кампанию на низкой сложности (я так делал всего в 3 миссиях, дальше расскажу в каких). Потому что на самой высокой сложности я подбежал Каргатом и Ден'Таргом к главным воротам крепости гавани Менетилов и получил звиздюлей с двух отрядов Альянса (Обезумевшего паладина, который ультой ресает всю пачку своего отряда и Адмирала Праудмура).
Сразу говорю, отстраивайтесь кораблями, иначе будет гг уже в начале миссии.
На лёгкой сложности, ЛЁГКОЙ, я не смог выполнить доп. задание и развалить все мирные здания в гавани Менетила. Так же я не успел забрать 3 книжки у разбойников, и еще 1 книгу у отряда разбойников. Со слезами на глазах, я по скорее стырил все корабли и выполнил задание. У меня были слезы на глазах, ведь по мимо не доставшихся мне книг, я еле успел выполнить основное задание, так как армия Праудмура и Бешеного Паладина уже шли с целым стаком армии довыносить мои оставшиеся здания. Но затоооо я забрал боченок Эля для Денчика'Тарга. :)

Пятая глава:
Называется "Гробница". Гробница для моего психического здоровья................. В общем, кампания без развития, без баб (баз) просто на прохождение героями.
Выполнена в стиле Близзард, только на более высоком уровне. Есть и доп. задание на то чтобы собрать секретный итем (для дебилов, ведь доп. миссия очень легкая). Ощутил, что автор считает меня дегенератом, и не хочет напрягать мой мозг, но не суть. Так же здесь имеется секретка с королем скелетов Леориком из доты, тут нужно подумать чуть по больше, но все равно очень легкая секретка.
Короче, дело в том, что я уже проходил до перелома руки все до 9 главы, и в первом прохождении с ограми, которых нужно ставить около камней, было все нормально. Мне их хватало.
Но во втором прохождении, я не успел спасти огра, мне его не хватило и у самих врат стражника я понял, что у меня нет огров-магов с кастом на скилл эмпатию. Без этого скилла очень сложно пройти конечного босса. Я перезагрузился на половине прохождения и минусанул себе 30-40 минут жизни. Потом одного моего героя убили стражники, охраняющие вход пк последнему боссу... потом еще раз убили, и еще раз.... Потом я стукнул по столу хорошо и на меня сверху посыпалась огромная стопка книг, она упала на мой лоб и на мышку. Обнаружил, что колесо мышки сломалось только потом. А на работе все спрашивали, что это у тебя за шишка на лбу, кто ударил..... А что я им скажу?????
Короче, я это все прошел, сохранил лимит в 62 перед боссом. Заваилил босса на изичах, но соседи после этого стали стучать в дверь, видимо слишком сильно шумел, поэтому я перенес прохождение кампании на некоторое время.
Шестая глава:
Книга Медива. Терон Кровожад познакомился с Давало Престором (да он всем дал, и в Катаклизме давал по кд чемпионам Азерота) еще в третьей главе в конце миссии. Понимая, что два бессмертных решили сотрудничать, у меня невольно произошел небольшой экстаз. Это очень гармонично просто))0.
Так вот, Смертокрыл подсказал Терону где взять книгу Медива, и они пошли в Альтераскеие горы к Перенольду. Добравшись до него, мы обнаружим старую не измененную модельку перенольда (как буд-то Утеру кто-то испражнился на лицо), понимаем что он сошел с ума, и Терон хочет уже послать все это куда-подальше (ведь ему Громмаша хватает), но Смертокрыл его останавливает и просит сыграть с Перенольдом по его правилам. Терон в очередной раз соглашается, ведь если он не принесет все артефакты, Нер-Зул будет крайне не доволен и накажет его...)
И наши бессмертные соглашаются на то, чтобы защитить базу Перенольда от охреневших армий Альянса, а за это Перенольд даст им книгу Медивчика.
На самой высокой сложности я пытался это пройти раз 20 и с сохранениями, которых было х10 то есть где-то 200 штук, не смог. Базу Перенольда сносят, остается только Перенольд. Как это все отбивать за одного Громмаша, за двух героев и за базу орды без поддержки союзников я не знаю.
Поэтому я эту главу прошел на легкой сложности (уже второй раз), или я бы сам себе устроил перелом руки.
На легкой сложности все не так сложно, грамотно отдефываете базу Перенольда, подгружаетесь, если не знаете с какой стороны ударит противник, подкупаете хилеров в одной из казарм Перенольда, оскверняете какой-то там собор, зачищаете всю карту от нейтралов и вуалля.. Проносите базы врагов без особой сложности. Опять же, будет немного запарно, но не особо сложно на самой легкой сложности.
Только прошу, не делайте такой же ошибки что и я: я передал все артефакты Давалу Престору, а он после этой главы вообще больше никогда не появится в нашем вооружении и командовании.
О, еще, на вас будет нападать два героя, которые были в предыдущей кампании (паладин и лучница). И с каждого из них будет выпадать по легендарному предмету.
Седьмая глава:
Око Даларанчика. В общем, кампания нам дает якобы немного отдохнуть от предыдущей главы на застройку и пробежаться двумя героями. Возникает небольшая потасовка между Тероном и Громмашем. Адский Крик хочет по скорее начать чистить магам и прочим розовокожим порождениям лица, а Терон говорит подождать пару минут. Наконец-то Гоблины расчищают путь в подземелье Даларана, и наши герои расходятся, но Терон говорит шепотом как же его *мягко говоря* задолбал Адский Крик, и называет его дикарём ;d.
Рассказываю вкратце, я зачистил все тайники и пасхалки, все что можно в подземелье Даларана за Терона, но я допустил конкретную ошибку. Не допускайте ее на самой высокой сложности!!!! В общем, когда я забил на Громмаша и он стоял как аутист на базе, а мой Терон чистил все подземелье, я высушил воду из одного места в Даларане, и засушил огонь в подземелье, однако с этим событыем я дал доступ к поддержке Высших Эльфов к базе Альянса. В общем надо было Громмашем снести сначала базу Альянса, а потом уже Тероном осушать верфь в Даларане.
Я сделал себе только хуже, дойдя до призрачного моста, который должен уже активировать Адский Крик, я понял, что мне кабзда... Ведь на меня нападают сразу две армии, Людей и Эльфов. Они клипают отряды по кд, очень быстро. И даже когда я накопил целый отряд огров, численностью в 14 толстяков, я получаю звездюлей. Да, я выносил армии Альянса, и эльфов, но я не успевал уничтожить базу Альянса и к ним на помощь постоянно приходили эти Высшие Эльфы с недо Кель-Тасом (Боже, впервые я их возненавидил так сильно, и как же я был рад, осознавая, что Артас придет и уничтожит их Луносвет)
Короче, с костылями-прохождениями напополам, я вставил кристалл в круг, пробежав Громмашем через 2 базы, умирая по 15-20 раз. Потом я пробежал Громмашем дальше и уничтожил хранителя рычага. Открыл рычаг, и Терон смог выйти из подземелья. Но не все так просто, ведь две базы блин остались!!!! И я очень долго постепенно спушивал две базы врага, это было что-то.... Я потратил где-то 6-7 часов, дабы пройти эту миссию. Ну а дальше, я завалил ту девку магичку, за которую мы играли в первой кампании одними тосляками ограми, и подобрал магические перчатки за Адского Крика (кстати это тоже ошибка, он больше не появится в след. главах)
В итоге, наш Терон, уже уставший от дебилов союзников которые его окружают, начинает выплескивать эмоции из себя, и говорит павшим защитникам Даларана словами Понасенкова: "Вы думали я вас не переиграю? Вы думали я вас не уничтожу? Я вас уничтожу!"
Восьмая глава:
Короче говоря, силой света, главные герои Альянса пытают бедного рыцаря смерти, и узнают, что орки не такие тупые... Они хотят простонапросто забрать 3 артефакта для того чтобы начать завоевание в другие миры.. ведь в Азероте они потерпели фиаско.
Нет бы этим надоедливым героям Альянса остановиться.... Нееет, эти назойливые мухи решают переправиться через черный портал и разрушить все планы Нер-Зула.
Короче, они переправляются через темный портал, Нер-Зул это предусмотрел и отправил Каргата Острорука замедлить их продвижение. До этого он отправлял Громмаша Адского Крика защищать темный портал, но он скуксился и остался в Азероте. Короче говоря, Аллерия, Кадгар, Донатер Троллебой и Туралион прошли через темный портал, мы начинаем игру за них, и пытаемся уничтожить острорука.
Говорю, как я проходил эту миссию. ;d Все очень просто, отводите все войска по дальше от основной пачки орков, которая идет нас встречать (можно внизу карты у побережья). Так же отводите героев Альянса вниз карты, байтите огромную пачку орды за Аллерию, пока они агрятся на злополучную лучницу, берете и пробегаете хитрыми героями Альянса через толпу врагов, а самой Аллерией простонапросто уходите в инвиз. Дальше проносите все базы зачастую, только не трогайте Каргата Острорука, чтобы не закончилась миссия.
В любом случае, зачищайте всю карту в поисках разных фолиантов и предметов, и уничтожайте врага постепенно, застраивайтесь и живите спокойно. Конечно, я считаю что это скорее всего баг и не доработка автора данной миссии, но я прошел эту миссию только через такую хитрую лазейку. Потратил я на это достаточное количество времени, зато я смог ее пройти без истерик и всего остального. ;d
Но учтите, даже если вы вынесите все литейные Орды, все равно на вашу построенную верфь будет спауниться бесконейное количество Дредноутов.
Девятая глава:
Битва за Аукиндон. В общем и целом, Альянсовцы попросили друга гнома на грифоне попортить жизнь оркам, и они решили уничтожить флот орды вместе с Ден'Таргом. И да, они уже успели захватить в плен бедного Терона Кровожада.
Это была последняя миссия, где я выбрал сложность на самую низкую, и я сейчас объясню почему.
Дело в том, что по геймплэю, корабли врага идут в 1 из 3х разных путей, и если пройдет больше 5 кораблей Альянса, то кампания будет провалена. Я пытался пройти на самом высоком уровне сложности, но я *немного так* лососнул тунца, когда на меня еще и нападают постоянно грифоны и штурмовые корабли Альянса. Ребята, это правда очень сложно, даже если у вас есть скилл, поверьте мне.
Я пытался 15-20 раз пройти это на самой высокой сложности и у меня не получилось. Выбрал в итоге легкую сложность и пошло поехало. Все равно было очень сложно. Корабли имеют большое количество хп, и к концу миссии все равно умудрялось просочиться какое-либо количество кораблей. Но я смог освободить Терона, и я играл через черных драконов: я просто спамил огромную пачку дракончиков (подарок от смертокрыла) и чекал пути, по которым идут корабли Альянса.
Итак, злополучного гнома на грифоне (это герой и достаточно жесткий, он даже с ультой воскрешения), мы посадили в подземелья в тюрьму. Когда я его освобождал за Огра, я понял, что наш Денчик'Тарг не такой уж и тупой, да еще и поэт. Он говорит всегда в рифму и со смыслом. Как выразился сам автор от лица Терона: - "Очень поэтично, даже для огра".
Так же из героя гнома ближнего боя я выбил сферу льда и отдал ее нашему Пушкину-Огру, чтобы он мог бить аир, а потом я отправил отряд драконов на патрулирование путей кораблей альянса, а двумя главными героями я продолжил прохождение основной миссии.
Кстати, не забудьте захватить с собой камень ясновидения, который вы можете получить на самом ближайшем острове от основной базы. С помощью него, вы сможете зачистить лагерь Дренеев, которые будут портить вам жизнь. С них выпадут весьма полезные предметы.
И ещё, даже на самой низкой сложности, не забывайте следить за кораблями, которые отправляются в путь, ведь они быстрые и на аир особого внимания часть кораблей не обращает. Можно легко упустить момент, где они проплывут через ваших драконов, а вы не заметите, ведь вы заняты тем, чтобы не умерли главные герои. :)
Десятая глава:
Крылышко КФС от Смертокрыла.
Наша Фантастическая Четверка Альянса отправляется в путь. Они спорят между собой, и хотят покушать свежеиспеченных крылышек KFC (лаааадно, у нас уже Ростикс), от самого Смертокрыла. Однако они понимают, что Смертокрыл это.... блин... Аспект Смерти!!! и он не тупой, возможно заманивает их в свою ловушку.
В любом случае, наших героев прерывает пару отрядов Смертокрыла, состоящих из бомже-дракончиков, которыми мы за орков управляли в прошлой главе.
После того, как мы попробовали куриные крылья из отпрысков Смертокрыльчика, мы заходим на нашу базу, и видим, что там есть всякие разные предметы-сферы для того чтобы ближникам дать возможность атаковать дальников. Я лично дал ауру замедления Донатеру Троллебою. А так же там есть итем, который стоит чуть ли не 5к, мб 4600, не помню, короче дорого. Денег то у нас нет, и базы для добычи злолота тоже, естественно, нету. Но можете его не покупать, это стандартный шлем безумия, он вам не нужен. Скиллы героев вносят гораздо больший дпс ;d.
Короче, подхожу я дальше и вижу, что какой-то клан огров дерется с дренеями (опущенными, или оскверненными... блин, поправьте меня ;d)
Я подхожу к клану огров, они говорят, что Дренеи коммуниздят их жрачку в качестве свиней. Так же я нахожу Медива, который упоролся псилоцибиновыми грибами, и который хочет нам помочь. Наши герои конечно же на это соглашаются (то есть я), и мы отвечаем на вопросы по поводу Смертокрыла. Вопросы достаточно легкие, вот вам ответы, помню даже сейчас:
  1. Смертик наш имеет имя Нелфарион Бабник Всея Альянса
  2. Так же он Аспект Смерти (земли он был раньше, но после общения с темными богами стал аспектом Смерти)
  3. Его развратили Боги Смерти
Короче, после этого идем и уничтожаем дренеев, вот только когда вы до них дойдете, к вам подойдет их вождь, и расскажет почему они враждуют с кланом огров. Вам дается выбор уничтожить или того или другого, или вообще всех уничтожить.
Так же, Аллерия здесь себя выставляет не с лучшей стороны и ведет себя как стерва. (Господи, как же я ненавижу Ветрокрылых, и как же я люблю Артаса за то что наказал их всех этих высокомерных эльфов.... ой хотя да ладно чего уж там, у меня в ВоВе главным героем был Кровавый Эльф Маг Дарланар, который любил смотреться всегда в зеркальце ;D).
Никого не убиваем, помогаем собрать мясо с безумного и мощного Саломандра около базы Дренеев, и уничтожаем какого-то огненного ноунейма у базы Огров, с которого вам выпадет знак очищения. Подбираем его и бежим к оскверненному источнику, там мы встречаем по близости бедных орков шаманов, убиваем там их с демонами, и бежим скорее к Дренеям. После того как вы к ним подбежали, сразу же бегите к Монолиту, который находится между двумя базами. Подбежали? Успели? Отлично, поздравляю вас!
Ведь дело в том, что в первый раз прохождения я не успел, и когда я очистил источник, я вернулся на базу дренеев и обнаружил, что там уже всех убили!!! ;D И нафиг мне такие союзники, которых уже кокнули, да в диалоге разговаривал со мной один (призрак вождя дренееев). ;D
В общем, после того как вы их всех помирили, они будут вашими союзниками. С их помощью не составит большого труда уничтожить базу врага. Уничтожаем клан, который кланяется в крылышки Ростикс'Смертокрыла и нам открывается доступ в последнюю локацию Смертокрыла.
Заходим в нее, обратно уже не выйти. Видим Давалу Престора. Он говорит, что теперь обладает черепом Гул'Дана, и ему уже на все по барабану. Он вызывает какого-то Асгалора, тот на нас нападает, мы ему снимаем немного хп, но после этого Давало Престор начинает призывать порталы, ведь как он выражается: "Надо устроить здесь всё по жарче" - После этого мы должны в первую же очередь уничтожить вновь появившиеся порталы, и укокошить бедного демона.
После уничтожения демона, Давало Престор говорит, что нашей фантастической четверке пришла полная ... Караганда, превращается в свой истинный облик и начинает нас мутузить.
Говорю сразу, Смертокрыл обожрался своих же крыльев, ножек и бургеров, поэтому передвигается очень медленно. Но атака у него очень большая. Вы должны успеть уничтожить Череп Гулдана, пока он не откусил ягодицу одному из ваших героев.
Тут я опять завизжал, но с 30-й попытки на самом высоком уровне сложности, я успел уничтожить череп Гул-дана (хотя если он каким-то образом оказался в Варкрафте 3 в гробнице Саргераса, то я его наверное не уничтожил? ну не суть) короче, Смертокрыл раскрыл большие глаза, вздернулся, и после этого его с собой забрала моделька Кил-Джедена, которая появилась на одну секунду. ;dDD
Все, наша фантастическая четверка Альянса молодцы, они поднасрали не только выжившей Орде, но и самому Аспекту Смерти Смертокрылу, миссия заканчивается. ;D
Одиннадцатая Глава:
Черный Храм. Итак, Денчик'Тарг не дал пройти флоту Альянса для осады Черного Храма. Громмаш и Каргат остановили и обескровили достаточное колличетсво Альянса (нет, это не моя отсебятина, это то что говорил или Туралион или Донатер Троллебой, точно не помню..) Так вот, наш любимый будущий Король-Лич Нер-Зул услышал грохот цитадели. Он спросил по факту, что за хрень е-мана? У нас же Черная Цытадель неприступна!!!
Терон Кровожад взял бразды правления за защиту в свои руки, и сказал нашему любимому Нер-Зулу, чтобы тот начинал проводить ритуал, ведь это последняя возможность и Орды, и рыцарей смерти завоевать какой-нибудь новый мир.
Короче, начинается осада. Это будет очень сложной миссией, да. На самом высоком уровне сложности вам предстоит отстоять два магических генератора, чтобы пришла помощь во главе с Каргатом Остроруком. А тут уж как вы ему предметы собрали, если и фолиантов ему по-собирали, то он будет только так крошить розовокожих.. А если у него еще есть и маска смерти от Короля Леорика, то вообще все по красоте пойдет :).
В любом случае, наслаждайтесь последней главой и кайфуйте от нее на самом высоком уровне сложности, вам понравится. :)
Эпилог и не до эпилог:
В общем, продержавшись до конца, Нер-Зул делает огромное количество порталов в другие миры, но без Черепа Гул-Дана (потере которой поспособствовала фантастическая четверка Альянса, наш старый орк шаман терпит фиаско). Дренор начинает разрушаться и превращаться в запределье. Нер-Зул убегает, и слышит в след слова Альянсовских Розовокожих: "Нер-Зул, ты ответишь за эти преступления!!!" - Ну а дальше, я вам могу проспойлерить, наш любимый Нер-Зул попадает к Кил-Джедену в Круговерть Пустоты, и тот из него делаеть Короля Лича.)
А дальше, Фаблус включает нам эпилог в котором Теренас рассказывает всю эту дичь своему маленькому мальчику Артасу. Но у него такая смешная рожа, господи ;dDD Как у деда мороза с вечной улыбкой. В общем, пройдете до конца, поймете о чем я. Теперь я понимаю, почему у Артаса кукуха поехала.

Кстати, кому интересно. Касаемо автора сия детища: я немного ознакомился с его страницей в вк, сложил 2+2 и пришел к выводу, что это очень талантливый, эрудированный и умный человек (нет я не сталкер, просто мне стало интересно посмотреть на человека, который создал два шедевра).
1
18
5 месяцев назад
1
star3967, вообще говоря, череп ГулДана и не нужен был для открытия других порталов, если вдруг интересно) он понадобился только для восстановления дырки в Азерот. Ну и чтобы осквернять НерЗула
0
3
5 месяцев назад
0
star3967:
Это не рецензия, это ШОДЕВР!
1
1
5 месяцев назад
Отредактирован Vladimiiir
1
Я бы тоже насладился игрой, если бы не лаги в игре. У меня версия 1.29. Лагает невыносимо. Игра как-бы идёт рывками ближе к середине игры. Не знаю что делать. С другими компаниями такого вообще не было, а я их много прошел.
1
1
5 месяцев назад
Отредактирован Vladimiiir
1
Наконец прошел Гавань Менетилов на выс.сложности, собрал все книжки, доп задание, и камень жизни с грозовым алмазом что из ящерицы выпадает (только я не понял в 19-ой попытке:)) кажется сфера молний выпадала или меня зглючило, неважно) У меня оставалось 11 секунд, автор ты мазахист конечно. Я в шоке.
0
3
5 месяцев назад
0
Я бы тоже насладился игрой, если бы не лаги в игре. У меня версия 1.29. Лагает невыносимо. Игра как-бы идёт рывками ближе к середине игры. Не знаю что делать. С другими компаниями такого вообще не было, а я их много прошел.
А лагов бы не было, если бы играл в версию 1.26, как я рекомендую!

Наконец прошел Гавань Менетилов на выс.сложности, собрал все книжки, доп задание, и камень жизни с грозовым алмазом что из ящерицы выпадает (только я не понял в 19-ой попытке:)) кажется сфера молний выпадала или меня зглючило, неважно) У меня оставалось 11 секунд, автор ты мазахист конечно. Я в шоке.
Вообще то всё не так плохо! По таймеру нет поражения, только появляется флот, а пока он доберется, пока туда -сюда, ещё время есть, минут 5
1
1
5 месяцев назад
Отредактирован Vladimiiir
1
Я прошел всю компанию на сложном, получил массу удовольствия от игры, Tides of Darkness мне понравился больше, наверно потому что там нет постоянного перепрыгивания с одной расы на другую, но всё равно на уровне, видно что вложили в обе компании душу. Всё продумано до мелочей. Карты интересные, герои оригинальные, сюжет соблюден. Читать субтитры было одно удовольствие, диалоги совсем не скучные. Видно что автор хорошо знает лор и историю варкрафт. Главное что хочется пройти миссию и увидеть продолжение несмотря на сложность. Любимый персонаж альянса была - Аллерия, а у орды - Каргат (который кстати в последней миссии приплывает на выручку в эту мясорубку, а это по его части). Спасибо за потрясающие компании.
2
1
5 месяцев назад
2
Глубокоуважаемый автор. Я только недавно пере прошел вашу первую и почти закончил проходить вашу вторую кампании. У меня созрел вопрос и одновременно жгучая просьба : не собираетесь ли вы сделать компанию Варкрафт 2 только уже за орков ? Очень хочется увидеть концовку за Оргримма Молота Рока и его Орду а также увидеть компанию типа Становление Плети где Нерзул только только развивает некромантию. Можно взять информацию из фанфика Жизнь За Нерзула например. Но это только сугубо мои пожелания.
теперь насчет кампаний.Просто нет слов можно сказать лучшее что мне довелось лицезреть и проходить больше слов просто нет. Все на высшем уровне хорошо раскрыта мотивация орков и лор 2 Варкрафта. Удачи в новых проектах.
0
15
3 месяца назад
Отредактирован Meddin
0
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
2
3
3 месяца назад
2
Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Привет! Еще нет, разумеется, очень уж большие планы) Он мне сейчас морально и практически помогает с ремейком первой части кампании.
До второй - этой - еще не скоро руки дойдут, но в планах все и даже больше сделать)

Я немного потерял нить обсуждения, поэтому хотел бы поинтересоваться, у автора, воплотил ли он в жизнь советы BrEd Pitt, а если еще нет, то планирует ли? Очень хочется поиграть, но жду лучшую версию этой кампании, если она будет
Но я рекомендовал бы сыграть пока в актуальную версию. Потому как я постарался ошибки поисправлять, а ждать-то долго)
0
1
3 месяца назад
0
Valnor:
І ти знайшов що робити? Бо я маю таке саме
0
1
3 месяца назад
0
Радіо тапок))
1
1
3 месяца назад
1
Никогда не писал отзывы и играл в кампании чисто по фану. Однако, любил кампании посложнее, нужен же какой-то челендж). Так вот, кампания оказалась действительно одной из самых сложных что я проходил. Сложная она скорее не потому, что нужно применять весь скилл мультитаска и микроконтроля по мере прохождения (хотя помикрить чтобы пройти нужно), или сложности механик боссов или вражеских героев. Она сложная из-за многих душных моментов. Эти моменты я раскрою ниже по каждой главе. Если резюмировать, то духота заключается во многом в кривом ai, очень долгих миссиях с нескончаемыми пачками врагов, прущих на тебя без кулдауна. Хотя разнообразием и геймплейными фишками эти атаки не отличаются, иногда приходится попотеть чтобы отбить их. Сразу скажу, что прошёл я всю кампанию на харде и попробую разобрать каждую главу.
Пролог. Он не особо чем-то примечателен. Из-за большого обилия орков и малого количества собственных юнитов приходится кайтить их чуть ли не поштучно отравленными стрелами Аллерии(её первый скилл). Я не очень понял маршрут этой миссии. По идее я сначала должен был дойти до лагеря слева, а потом двинуться до порта и отбить атаку орков с новыми юнитами. Так получилось, что я пошёл дорогой сразу к порту. И эту толпу орков также приходилось кайтить малыми пачками юнитов. После долгого потного кайта мне сказали, что я должен был сначала найти лагерь Даната, а уже потом отплывать. Дальше всё проходилось легко, включая последнюю атаку у ворот. Хотя там и приходилось уже нажимать много кнопочек у героев.
Первая глава. В целом глава не сложная. Отстраиваешь башни, копишь лимит, и проносишь одну из баз (я начал с правой), пока Нер-зул чилит. Атаки орков кажутся многочисленными, но отбивать их не так сложно. В целом глава проблем не доставляет, Койл Терона очень помогает (с ним есть один прикол, но об этом позже).
Вторая глава. В целом тоже ничего особенного. По дороге чистишь нейтралов, после с Громом доносишь силы Альянса и ныряешь на тропинку, где заканчивается миссия. Гоблины оказались не слишком полезны.
Третья глава. Здесь и начинается попаболь этой кампании. Нескончаемые атаки с двух сторон с героями, воздухом и мортирами/катапультами. Ресурсы здесь также ограничены. Твоя мейн очень быстро истощается, а ближайшая шахта - это лагерь с ограми. Заплати 5к золотых и сможешь у них строится. Отчасти эти деньги окупаются. Тебе доступны огры в казармах, также ты можешь использовать казармы огров и управлять несколькими юнитами (Один из огров очень ценный, способный исцелять - терять его нельзя, ибо с хилом здесь проблемы). Показалось очень несправедливым, что орки ходят через лагерь огров пешком, но когда огры становятся твоими корешами, то Орк сразу начинает их сносить. Очень удивило то, что герои противника тоже качаются. Долго не мог пройти, пока не скорректировал свой билд и не понял, что нужно делать. Занял базу огров, подзастроился там башнями от гномов, а орков отбивал юнитами, благо ульта у Террона очень сильная. Докопился, и снёс орка. Сносил я его долго, потому что автор прикрутил там очень неудобный ландшафт. Долго поднимался по этому зигзагу и в итоге пришлось уже в конце подфокусить само главное здание. По дополнительному заданию я не проходился. Открыл пару тайников чтобы золото поднять и всё. 2 других тайника что по краям посчитал бесполезной тратой времени. Чтобы их достань нужно строить верфь. Это большая трата ресурсов и времени, которых у тебя нет. Зачем вообще здесь добавлять корабли я не знаю. Воды на карте - кот наплакал, один тонкий ручеёк, а чтобы построить корабли - надо вложиться (они ещё лимит занимают, который у тебя занят наземными юнитами). Если оптимизировать прохождение, то можно и вскрыть их, но я не стал, и так долго ковырялся с Меймом и его зелёными друзьями.
Четвёртая глава. Оказалась для меня самой сложной миссией из всей кампании. Я сначала думал, что можно как-то задефаться и откопиться, а потом снести как это обычно и делается в такого рода кампаниях. Но корабли атакуют слишком сильно, ты постоянно должен отстраивать лимит кораблей и на это уходят все ресурсы. На каждую корабельную атаку тебе нужно тратить ресурсы, которых очень мало. Потом я понял, что нужно очень резко и быстро атаковать с земли город сил Альянса, зачищая посторойки. Давалось это тяжело. Надо было постоянно строить корабли и пытаться давить город. Каждая драка давалась тяжело. Приходилось домикривать юнитов, маги людей слишком имба. Очень много дамага за 1 кнопку. Больно было смотреть как твоих юнитов разрывает от этой кнопки (я про огненный взрыв). Они ещё и близардом тебя поливают. В итоге после получения 6ых уровней у героев стало полегче. Разнёс верфи, а дальше можно было пройти достроив лимит кораблей за счёт полученных ресов с разрушенных домов. Можно было и закончить доп задание, но я уставший проходить эту миссию целый час забил и просто довёз корабли до круга. Автор дал нам много возможностей в этой главе. Орковское Т3, возможность грейдануть лесопилки на гоблина-шредера, но все они не абсолютно не нужны в этой миссии. Всё это стоит дорого и не нужно для успешного прохождения задания. Ещё взбесило дико, что юниты могут просто застрять в городе на ровном месте. Нашёл минимум 1 место, где герой может намертво застрять.
Пятая глава. Обычная бродилка, с секретиками и интересными особенностями. Финальный босс был прикольный, хоть и интересных скиллов и фаз у него особо не было.
Шестая глава. Казалась мне очень сложной с того момента, когда надо дефать базу альтерака и нашего нового другана Перенольда. Пытался просто играть от дефа, и когда уже доходил до конца, атаки не прекращались, а юнитов не хватало ни у меня, ни у друга Перенольда. В итоге сносили базу хума и базу Грома. В итоге подумал, что можно просто напасть на одну из баз. Самой противной мне показалась эльфийка и я закупил юнитов, а после отправился на штурм. Казалось, что я на правильном пути. Несколько траев и скоро снесу. Но всегда немного не хватало. И в одном из траев я случайно обнаружил баг с койлом Терона (тот самый прикол). Хотел отправить койл в главную эльфийку, но вспомнив что у неё линка резко нажал стоп. Койлы улетели в другие цели, а кд скилла не пошёл и мана не потратилась. Оказывается, можно так бесконечно кидать койлы. И после обнаружения бага миссия оказалась на столько простой, что я даже легко выполнил доп задание соло Тероном. Все последующие миссии с Тероном оказались очень простыми.
Седьмая глава. Из-за причин, изложенных выше глава также оказалась лёгкой. Единственная сложность - это держать 2ух дк, что с Тероном в живых. Они нужны чтобы хилить его во время захвата обелисков. Секретики были интересные, хоть автор и запихнул их в самые странные, как по мне, места. Бесил тупой ai, который то хочет атаковать, то идёт домой, то идёт вообще куда-то не понятно куда, а может вообще у себя возле шахты потолкаться.
Восьмая глава. Тоже очень лёгкая. Герои у людей очень сильные. Копишь лимит и сносишь. Правда есть одно "но". Из-за бага верфь не могла построиться и поэтому я не смог пройти эту главу так, как автор её задумал. Пришлось идти в лоб и через кнопку "G" отстреливать 2 адские машины на хайграунде. Дальше всё было легко. Ещё не понял почему миссию засчитывает проваленной, если просто ратушу отменяешь. Я же не виноват, что рабочий криво её ставит. В итоге можно на подходе к шахте сконтролить рабов и поставить ратушу нормально.
Девятая глава. Главная сложность заключается в скоплении лимита чёрных драконов. Как только лимит собран, проходится всё достаточно легко. Но до этого момента достаточно тяжело сдерживать грифонов, строить вторую базу, и отбиваться от кораблей, которые иногда идут в 2 разные стороны. Очень припекло от рандомных смерчей. Они очень мешают перемещению кораблей и драконов, и медленно их дамажат. Черепах вообще поднимают в воздух. Припекло потому, что вражеским кораблям смерч не делает ничего. Они просто плывут мимо и всё. Освободил Терона, прошёл главу.
Десятая глава. Сложностей у меня не возникло. Бесил тупой ai. Огры решили просто застрять и ничего не делать. Двинулись только после того как я уже почти снёс орка с помощью дренеев. Убийство Тинкера очень помогло пройти финального босса. С него упали 2 пачки мин. Пит лорд легко убиваем. Смертокрыл оказался тяжёлым. С 3ёх тычек мог убить Кадгара, да ещё и големов ронял. Прошёл легко, заложив мины под череп Гулдана. После спавна големов от Смертокрыла он почти взорвался, а я добил его тупо героями.
Десятая глава. Казалось достаточно сложной, однако Террон с имбакойлом и Ден очень сильно помогали. Нужно просто быстро отстроиться. Добавить побольше кораблей и лимит драконов. Очень важно отдефать верфи до появления Каргата. Далее проходится легко. Опять же насмешил ai. Оранжевый орк просто несколько минут стоял тупил у шахты, пока ему здания несут. И только при непосредственном приближении противника он решил подефаться. Важно дефать героями союзников. Благо они у нас мощные. Драконы очень хорошо справляются с кораблями и финальным дефом Нер-зула.
В целом кампания мне понравилась, хоть и пригорало в некоторых миссиях от несправедливости и дизбаланса. Возможно такой и должна быть кампания. Она должна быть челленджом для игроков. Но мне кажется сложность должна заключаться немного в другом, хотя идеи многие идеи у автора мне показались достаточно интересными. Приходилось долго разбираться в миссиях. Что конкретно нужно делать чтобы пройти, какие юниты работают, а какие нет. Баги и все эти геймплейные недочёты и мелочи оставили небольшой осадок и впечатление, что кампания не доделана. Минус, что нельзя скипнуть диалоги. Геймплейно показалась немного примитивной. Книги Аркаина выглядят немного разнообразней. Надеюсь автор ещё порадует какими-то кампаниями, учитывая, что хороших кампаний сейчас действительно мало, а эта кампания не так плоха.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.