Описание
Представляю Вашему вниманию переработку оригинальной кампании людей Warcraft 2: Tides of Darkness. В данном проекте Вы можете не только
вспомнить историю Второй Войны Альянса и Орды, но и пройти вместе со своими героями по полям величайших битв Азерота - от Тол-Барада до Черной Горы, от Длани Тира до Темного Портала.
вспомнить историю Второй Войны Альянса и Орды, но и пройти вместе со своими героями по полям величайших битв Азерота - от Тол-Барада до Черной Горы, от Длани Тира до Темного Портала.
Сюжет
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армии людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Герои
Вкратце представлю персонажей, которые разделят величайшие триумфы и горчайшие поражения Альянса в Вашем приключении:
- Далар Сияние Рассвета - юный паладин, назначенный командованием Альянса на должность командира гарнизона Южнобережья
- Айя Соколиное Перо - следопыт высших эльфов, направленный генералом Аллерией Ветрокрылой на разведку в Предгорья Хилсбрада
- Утер Светоностный - в представлении не нуждается, но все же. Паладин, защитник справедливости и ревнитель веры
- Лианна - эльфийская колдунья на службе Кирин-Тора, в совершенстве овладевшая стихией огня и мощью тайной магии
- Лорд Давал Престор - загадочный альтеракский дворянин, якобы состоящий в отдаленном родстве с королем Перенольдом
Особенности игрового процесса
- уникальные герои со своими сильными и слабыми сторонами
- каноничный сюжет, не противоречащий оригинальной истории от Blizzard, но дополняющий и расширяющий её
- масштабные сражения, разворачивающиеся на суше, земле и в воздухе
- развитый ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
- возможность повести в бой войска нескольких королевств Альянса - Лордерона, Стромгарда и даже Альтерака
- сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе RPG
Скриншоты
Благодарности
За идею
- Blizzard Entertainment
За предоставленные материалы
P.S.
Сейчас я работаю на продолжением проекта - Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, в котором Вы сможете повлиять на конфликт
в Азероте и Дреноре, управляя могущественными и зловещими героями Орды. Буду рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи:
в Азероте и Дреноре, управляя могущественными и зловещими героями Орды. Буду рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи:
- vk.com/fablus
- savitscky.daniil@yandex.ru
Согласен, есть места с перегибами, но ничего невозможного)
Edited by LVV1012
Плюсы перечислил, перейду к минусам:
Оценка: 10/10. Всем советую!!!!!
Edited by Волчачка
Так вот, дабы облегчить задачу, расскажу как проходить самые сложные миссии, включая все баги, которые я нашел. К сведению, я проходил эту кампанию и без багов, но нервов и времени всё это у меня очень много отняло, однако я реально поднял свой скилл как минимум на несколько уровней, если так можно выразиться, в режиме ртс.
Самый лёгкий путь: пробегаете героем мимо решетки, где томятся ваши войска, включая рабочих. Тогда триггер не сработает и можно спокойно зачищать хоть всю карту одним героями, пока ты не освободишь рабочих. Благо Утер и его спутница довольно сильные герои, а у второй ульта часто помогает пережить сложные ситуации.
Сложный путь: если ты освободил рабочих, нужно как можно скорее бежать отстраивать базу, так как скоро пойдет атака врага и сметёт все постройки.
Дальше нужно строить несколько казарм и идти к маленькому мостику. Дальше нужно на этом мостике танковать Утером и выжигать бесконечные войска противников магом героем. Но перед этим на той стороне мостика нужно снести башни и катапульты. Строить как можно скорее очень много баллист и не забывать построить на своей стороне приличное количество башен для того чтобы лучше отражать атаки воздушных отрядов врага.
В общем, после того как у тебя будет армия из катапульт, ты сможешь пробить эту защиту и создать уже нормальную армию, а потом и пройти до конца без особой сложности.
На море изначально выстоять у вас не получится. Разрушать корабли не имеет смысла. Дефать дефолтную базу это утопия и затяг времени. Мы должны экономить ресурсы для спама своих армий чтобы пробивать базы врага.
Поэтому, мы должны сразу же бежать к руднику, который находится сверху-слева, убить один раз орка героя (потом после воскрешения он сам убежит), который со своим отрядом нас выцепит, и быстро отстраиваться. Перед этим оставить мортиры на дефолтной базе и расчистить путь для новой ратуши. Ты спросишь зачем?) Потому что твою ратушу в скором времени уничтожат бесконечные дредноуты. Поставив чуть ниже и по центру ратушу, чтобы до нее не добрались корабли Орды, отстройте башни около своих рабочих, которые будут добывать золото. Стройте узкую дорогу из башен, чтобы до них тоже не добрались корабли. Ты спросишь опять зачем?) Нетопыри будут летать и портить жизнь, а рабочих та должно быть 10-15 штук, ведь ратуша в безопасном месте будет находиться гораздо дальше.
В общем, у нас есть два рудника и мы должны максимально быстро создать армию. Рекомендую действовать через паровые машины и рыцарей. Как только армия и улучшения будут готовы, идём сносить первую базу. Не забываем использовать ульту героя паладина, она поможет пробивать защиту лагерей Орды. Разрушили первую базу врага? Молодцы, теперь быстро и решительно отстраивайте ратушу и казармы с мастерскими ближе к порталу. Отстроили армию? Отсылайте всех в портал и юзайте ульту паладина. Если не удалось пробить за один заход все, что там скопилось, не отчаивайтесь. Спамьте новое войско, если вы его быстро соберёте, вторую атаку второй лагерь за порталом уже не выстоит. Не забывайте, что у вас есть Айя, которая поможет со своим мультишотом с лёгкостью расправиться с кораблями и драконами.
На месте разрушения второй базы орды, строим ещё одну ратушу. Идём по суше и пробиваем отряды врагов, доходим до последнего укрепления орков. Дело в том, что механика ии такая: когда мы разрушали их базы, они сваливали на другой участок карты с рудниками. К сожалению, этот участок не перехватить заранее. В общем и целом, можно уже купить дирижабли, и просто напросто навысаживать паровые машины, героев и рыцарей к ним на базу, но так будет сложнее разрушить все. Мне было легче расчищать путь героем и уничтожать здания врага войском, которое находилось сзади героев.
К сожалению, спешу тебя разочаровать. Самая сложная, самая дисбалансная миссия только впереди - Осада Черной горы.
Сколько я потратил часов на это? Не помню.
Но чтобы сократить время твоих страданий, или убрать в твоей голове сомнения, что эту миссию пройти нельзя, я напишу вкратце как действовать.
Построй несколько башен для защиты всех куч, что на тебя будет валиться почти сразу же. Разбей справа от своей базы отряды нежити и освободи мужика, он даст тебе книгу некромантии. Возьми ее, она тебе очень сильно пригодится во время защиты базы от очередной безумно сложной волны Орды.
Суть нашей тактики проста: автор карты дал подсказку о паладинах на конях. Как можно быстрее через алтарь достигните улучшения рыцарей в паладинов. Постройте 2-3 казармы чтобы как можно быстрее собрать армию паладинов. С ними защищать базу будет достаточно легко. Не защищайте базу огромным количеством башен! Они бесполезны. Некролиты, катапульты, драконы все равно их разрушат.
Разделите свою армию на два отряда, и атакуйте базу орков (сверху которая) по двум направлениям. Приловчитесь, найдите удобное время для наступления (например сразу же после защиты базы от армии Орды) и продавите защиту лагеря. Это возможно!
Твоя задача, мой друг, убить Оргримма Молота Рока. Хоть всю армию сливай, но его ты уничтожить обязан, иначе ты ничего не сможешь пробить. Но знай, у него есть воскрешение, поэтому тебе его нужно успеть убить за один заход.
Так вот, после этого копи армию из паладинов снова, и уже без вождя Орды ты легко уничтожишь базу высадившись внутри базы на дирижаблях.
P.S. Уровни сложности я планирую добавить в продолжении, и когда перевыпущу эту часть - тоже)
Edited by PUVer
Благополучно умер там где лагерь орков. Я не понял мне что целый лагерь орков надо вырезать?!
В 1.31 тоже можно, но возможно будут баги
Edited by LevK2023
Сюжет
Когда я прочитал сюжет самой игры Warcraft II: Tides of Darkness, то был очень впечатлён насколько подробно он передан в дополнительной кампании. Все главы выстроены в хронологическом порядке в соответствии с оригиналом.
Ландшафт
Геймплей
В плане времени прохождения проект не короткий, но и не долгий. Должен отметить то, что в некоторых кампаниях бывают неудачные главы на 15 минут, а хорошие на один час. Здесь же хронометраж никогда не чувствуется затянутым и всё играется без единой скучной секунды. Чистое время прохождения каждой главы: пролог - 30 мин. и 9 сек., первая - 25 мин. и 15 сек., вторая - 29 мин. и 16 сек., третья - 32 мин. и 43 сек., четвёртая - 35 мин. и 6 сек., пятая - 46 мин. и 25 сек., шестая - 41 мин. и 50 сек., седьмая - 53 мин. и 1 сек., восьмая - 53 мин. и 53 сек., девятая - 33 мин. и 35 сек., эпилог - 28 мин. и 16 сек.. Притом что геймплей на очень высоком уровне, хронометраж в проекте достаточно динамичный, а время прохождения относительно быстрое: 6 час. 49 мин. и 13 сек.
Герои и артефакты
Каких-либо уникальных предметов в кампании нет, но можно найти немало ценных артефактов, особенно при более тщательной разведке карты. Каждый из них будет улучшать одну или несколько характеристик героя или давать ему какую-либо способность.
Сложность и баланс
Хотелось бы отметить в кампании очень хороший искусственный интеллект, недоработка с которым могла бы иногда вносить куда больший дисбаланс как в сторону игрока, так и в сторону противника. Если бы его сделали в обычном редакторе, то что было бы, даже не представить. Действия врага могли бы стать куда хаотичнее.
Искусственный интеллект
Также хотелось бы отметить, что базы противника не так уж и легко уничтожить вследствие очень активной отстройки на них. Это также свидетельствует о работе на JASS. Обычно когда ИИ сделан в простом редакторе AI, то лагерь охраняется слабо и действия компьютера по найму и постройке зданий идут крайне медленно. В результате штурм в таком случае проходит достаточно легко и не очень интересно. Уничтожение баз не должно быть простым.
Очень хорошая работа автора с искусственным интеллектом и определённо это один из лучших проектов по этому параметру.
Итоги
Edited by DenisZet27
очень понравилось в кампании это ее длительность, что даже после последней миссии, есть маленькая, повествующая продолжение.
недостаток же, это относительно легкая сложность, хоть и есть места где придется сильно напрячься, маловато уникальных артефактов( они есть только в середине-конце игры или во второй кампании), а так же невозможность пропустить ролики, что иногда заставляло смотреть их по несколько раз. Не хватало так же особенно сильных нейтралов и боссов, которых если одолеть, можно получить подспорье(предмет) в следующих сражениях.
в любом случае кампания превосходная, и не жаль ее поместить в один ряд рядом с "проклятием отрекшихся" "расcвет эльфов крови" и легенды Аркейна.
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят