Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Описание

Представляю Вашему вниманию переработку оригинальной кампании людей Warcraft 2: Tides of Darkness. В данном проекте Вы можете не только
вспомнить историю Второй Войны Альянса и Орды, но и пройти вместе со своими героями по полям величайших битв Азерота - от Тол-Барада до Черной Горы, от Длани Тира до Темного Портала.

Сюжет

После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армии людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...

Герои

Вкратце представлю персонажей, которые разделят величайшие триумфы и горчайшие поражения Альянса в Вашем приключении:
  • Далар Сияние Рассвета - юный паладин, назначенный командованием Альянса на должность командира гарнизона Южнобережья
  • Айя Соколиное Перо - следопыт высших эльфов, направленный генералом Аллерией Ветрокрылой на разведку в Предгорья Хилсбрада
  • Утер Светоностный - в представлении не нуждается, но все же. Паладин, защитник справедливости и ревнитель веры
  • Лианна - эльфийская колдунья на службе Кирин-Тора, в совершенстве овладевшая стихией огня и мощью тайной магии
  • Лорд Давал Престор - загадочный альтеракский дворянин, якобы состоящий в отдаленном родстве с королем Перенольдом

Особенности игрового процесса

  • уникальные герои со своими сильными и слабыми сторонами
  • каноничный сюжет, не противоречащий оригинальной истории от Blizzard, но дополняющий и расширяющий её
  • масштабные сражения, разворачивающиеся на суше, земле и в воздухе
  • развитый ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
  • возможность повести в бой войска нескольких королевств Альянса - Лордерона, Стромгарда и даже Альтерака
  • сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе RPG

Скриншоты

Благодарности

За идею

  • Blizzard Entertainment

За предоставленные материалы

P.S.

Сейчас я работаю на продолжением проекта - Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, в котором Вы сможете повлиять на конфликт
в Азероте и Дреноре, управляя могущественными и зловещими героями Орды. Буду рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи:
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
0
4
0
Есть ощущение что создатель прошел карту 1 раз ровно под тем углом которым задумал
На пятой главе просто жо*а рвется нет никакого баланса, мало того что тебя атакуют сразу как я ставлю замок, так еще и силы настолько большие что пока я ставлю первую казарму( а по задумке тут это не сразу а минуте на второй-третьей) меня уже приходит сметать праудмур и по дороге воскрешает всех кого я уже убивал там до этого, а напомню идут они сразу и много и трупы даже не успевают пропадать
Если 3 глава еще более менее реально проходилась быстрой агрессией и сносом 1 базы орков на 5 минуте то тут уже просто даже не возможно свою базу отстроить как тебе хана
Баланса очень мало
Смотри прохождения на ютубе, у авторов получилось, значит и у тебя выйдет, если играть хорошо
Согласен, есть места с перегибами, но ничего невозможного)
0
2
0
Автор или может переводчик если вы это читаете,то попрошу сделать функцию пропуска роликов так как можно захотеть перепройти кампанию,а ролики довольно долгие
0
4
0
Автор или может переводчик если вы это читаете,то попрошу сделать функцию пропуска роликов так как можно захотеть перепройти кампанию,а ролики довольно долгие
Да, в следующей версии я эту функцию добавлю, и не только её, а еще кое-что полезное
0
12
0
Автор или может переводчик если вы это читаете,то попрошу сделать функцию пропуска роликов так как можно захотеть перепройти кампанию,а ролики довольно долгие
Да, в следующей версии я эту функцию добавлю, и не только её, а еще кое-что полезное
Кстати, для рефа необязателен мод Quenching, есть относительно новая утилита на хайве под названием "Xetanth87's Campaign Splitter - Play Custom Campaigns in Reforged".
1
1
1
Publication review
Прошёл я эту кампанию несколько месяцев назад, сейчас вспомнил что хотел написать отзыв. Итак, кампания супер. Автору огромный респект. Геймплей как по мне даже круче чем у близов (например Автор поработал над разнообразием рас людей внутри Альянса). Чувствуется, что Автор вложил душу. Всем советую. Если думаете с какой кастамной кампании начать - начинайте с этой не пожалеете!
Плюсы перечислил, перейду к минусам:
  • баги на патче 1.31. Тут ничего не поделать, понимаю, рекомендую по возможности проходить на патче 1.26, на нем, говорят, багов нет
  • уровни сложности. Их нет, изначально уровень "сложный" и некоторые миссии это прям жесть адская (как мне кажется в некоторых местах из-за патча 1.31 и багов). Впрочем жесть конечно адская, но проходимая, тем радостнее, когда проходишь миссию, которую не мог пройти до этого)
А ещё Автор работает над продолжением и относительно скоро, надеюсь, порадует нас продолжением!!!
Оценка: 10/10. Всем советую!!!!!
2
28
Хех, помнится, уже 18 лет назад я начинал тут кампанию по ремейку WarCraft II - Beyond the Dark Portal.
1
13
1
Publication review
Кампания получилась просто отличная. Одна из самых лучших, что сыграл и прошёл полностью. В плане сложности одна из самых тяжелых. Бывало даже не понимал как пройти некоторые главы. Несколько загрузок (а где-то и 3-5 сохранений) пришлось сделать. Всё же справился без понижения уровня сложности (не знаю предусмотрен ли он). Эта кампания стала уже 15-ой полностью пройденной доп-ой кампанией. Меня безумно понравилась "Одинокая ночная звезда", которая стала лично для меня самой лучшей и тяжелой по сложности доп-ой кампанией. Warcraft 2: Tides of Darkness нисколько не уступила ни в какой степени. Теперь даже не знаю какую из них выбрать самой лучшей (надо будет заново их пройти).
50 ед. опыта за рецензию!
2
1
2
Publication review
Приветствую, путник. Если ты захочешь пройти эту кампанию, сразу хочу тебя предостеречь: она довольно сложная. Как правильно выразился человек выше - почти каждая миссия заточена на прохождение под одним углом.
Так вот, дабы облегчить задачу, расскажу как проходить самые сложные миссии, включая все баги, которые я нашел. К сведению, я проходил эту кампанию и без багов, но нервов и времени всё это у меня очень много отняло, однако я реально поднял свой скилл как минимум на несколько уровней, если так можно выразиться, в режиме ртс.
Я не буду рассказывать как проходить другие миссии, так как они не настолько долбанутые в плане баланса и их можно довольно быстро пройти и самому.
Начну с миссии в горах Альтерака, где нужно свергнуть предателя Альянса Перенольда.
Самый лёгкий путь: пробегаете героем мимо решетки, где томятся ваши войска, включая рабочих. Тогда триггер не сработает и можно спокойно зачищать хоть всю карту одним героями, пока ты не освободишь рабочих. Благо Утер и его спутница довольно сильные герои, а у второй ульта часто помогает пережить сложные ситуации.
Сложный путь: если ты освободил рабочих, нужно как можно скорее бежать отстраивать базу, так как скоро пойдет атака врага и сметёт все постройки.
Дальше нужно строить несколько казарм и идти к маленькому мостику. Дальше нужно на этом мостике танковать Утером и выжигать бесконечные войска противников магом героем. Но перед этим на той стороне мостика нужно снести башни и катапульты. Строить как можно скорее очень много баллист и не забывать построить на своей стороне приличное количество башен для того чтобы лучше отражать атаки воздушных отрядов врага.
В общем, после того как у тебя будет армия из катапульт, ты сможешь пробить эту защиту и создать уже нормальную армию, а потом и пройти до конца без особой сложности.
Вторая по счету миссия, которая является скорее не сложной, а очень затянутой. Это та миссия, где нужно будет уничтожить литейные Орды, чтобы они не смогли отступить к Черной Горе.
На море изначально выстоять у вас не получится. Разрушать корабли не имеет смысла. Дефать дефолтную базу это утопия и затяг времени. Мы должны экономить ресурсы для спама своих армий чтобы пробивать базы врага.
Поэтому, мы должны сразу же бежать к руднику, который находится сверху-слева, убить один раз орка героя (потом после воскрешения он сам убежит), который со своим отрядом нас выцепит, и быстро отстраиваться. Перед этим оставить мортиры на дефолтной базе и расчистить путь для новой ратуши. Ты спросишь зачем?) Потому что твою ратушу в скором времени уничтожат бесконечные дредноуты. Поставив чуть ниже и по центру ратушу, чтобы до нее не добрались корабли Орды, отстройте башни около своих рабочих, которые будут добывать золото. Стройте узкую дорогу из башен, чтобы до них тоже не добрались корабли. Ты спросишь опять зачем?) Нетопыри будут летать и портить жизнь, а рабочих та должно быть 10-15 штук, ведь ратуша в безопасном месте будет находиться гораздо дальше.
В общем, у нас есть два рудника и мы должны максимально быстро создать армию. Рекомендую действовать через паровые машины и рыцарей. Как только армия и улучшения будут готовы, идём сносить первую базу. Не забываем использовать ульту героя паладина, она поможет пробивать защиту лагерей Орды. Разрушили первую базу врага? Молодцы, теперь быстро и решительно отстраивайте ратушу и казармы с мастерскими ближе к порталу. Отстроили армию? Отсылайте всех в портал и юзайте ульту паладина. Если не удалось пробить за один заход все, что там скопилось, не отчаивайтесь. Спамьте новое войско, если вы его быстро соберёте, вторую атаку второй лагерь за порталом уже не выстоит. Не забывайте, что у вас есть Айя, которая поможет со своим мультишотом с лёгкостью расправиться с кораблями и драконами.
На месте разрушения второй базы орды, строим ещё одну ратушу. Идём по суше и пробиваем отряды врагов, доходим до последнего укрепления орков. Дело в том, что механика ии такая: когда мы разрушали их базы, они сваливали на другой участок карты с рудниками. К сожалению, этот участок не перехватить заранее. В общем и целом, можно уже купить дирижабли, и просто напросто навысаживать паровые машины, героев и рыцарей к ним на базу, но так будет сложнее разрушить все. Мне было легче расчищать путь героем и уничтожать здания врага войском, которое находилось сзади героев.
Итак, дорогой мой друг. Думаешь, эта миссия была очень сложной? Или миссия с Перенольдом?
К сожалению, спешу тебя разочаровать. Самая сложная, самая дисбалансная миссия только впереди - Осада Черной горы.
Сколько я потратил часов на это? Не помню.
Но чтобы сократить время твоих страданий, или убрать в твоей голове сомнения, что эту миссию пройти нельзя, я напишу вкратце как действовать.
Построй несколько башен для защиты всех куч, что на тебя будет валиться почти сразу же. Разбей справа от своей базы отряды нежити и освободи мужика, он даст тебе книгу некромантии. Возьми ее, она тебе очень сильно пригодится во время защиты базы от очередной безумно сложной волны Орды.
Суть нашей тактики проста: автор карты дал подсказку о паладинах на конях. Как можно быстрее через алтарь достигните улучшения рыцарей в паладинов. Постройте 2-3 казармы чтобы как можно быстрее собрать армию паладинов. С ними защищать базу будет достаточно легко. Не защищайте базу огромным количеством башен! Они бесполезны. Некролиты, катапульты, драконы все равно их разрушат.
Разделите свою армию на два отряда, и атакуйте базу орков (сверху которая) по двум направлениям. Приловчитесь, найдите удобное время для наступления (например сразу же после защиты базы от армии Орды) и продавите защиту лагеря. Это возможно!
Дальше к нам поступит подкрепление, и все бы ничего, но честно, в лоб раздавить последнюю защиту Орды нереально. Я использовал хитрость, взял дирижабли, высадился огромным войском состоящим только из одних паладинов и атаковал врага.
Твоя задача, мой друг, убить Оргримма Молота Рока. Хоть всю армию сливай, но его ты уничтожить обязан, иначе ты ничего не сможешь пробить. Но знай, у него есть воскрешение, поэтому тебе его нужно успеть убить за один заход.
Так вот, после этого копи армию из паладинов снова, и уже без вождя Орды ты легко уничтожишь базу высадившись внутри базы на дирижаблях.
Если ты пройдешь эту миссию, то не переживай, следующие главы легко тобой пройдутся. И я не буду рассказывать как их проходить, так как они достаточно лёгкие.
В заключении хочу поблагодарить автора за его проделанную работу, и хотел бы увидеть продолжения этой кампании. Музыка из варкрафт 2 меня сильно порадовала.
3
13
3
Да одна из самых тяжёлых кампаний для меня. В моём топ-3 по сложности из пройденных 28 дополнительных на сегодня. Тем не менее прошёл её за почти 8 часов, что не так плохо. Только на одну главу ушло более одного часа игры без учёта перезагрузок. Конечно Warcraft II: Tides of Darkness будет в моем топе лучших дополнительных кампаний. Считаю, что она достойна повторного прохождения.
0
13
0
А ещё уровень сложности заявлен один - высокий. Как я понял автор сделал его без варианта понижения, чего я не встречал в тяжёлых кампаниях. Видимо было решено не давать никому компромиссов.
3
4
3
Спасибо большое за оценку, мне очень приятно, я делал эту кампанию для настоящих ценителей Warcraft, и ваша обратная связь мотивирует меня делать её еще лучше!
P.S. Уровни сложности я планирую добавить в продолжении, и когда перевыпущу эту часть - тоже)

Кампания получилась просто отличная. Одна из самых лучших, что сыграл и прошёл полностью. В плане сложности одна из самых тяжелых. Бывало даже не понимал как пройти некоторые главы. Несколько загрузок (а где-то и 3-5 сохранений) пришлось сделать. Всё же справился без понижения уровня сложности (не знаю предусмотрен ли он). Эта кампания стала уже 15-ой полностью пройденной доп-ой кампанией. Меня безумно понравилась "Одинокая ночная звезда", которая стала лично для меня самой лучшей и тяжелой по сложности доп-ой кампанией. Warcraft 2: Tides of Darkness нисколько не уступила ни в какой степени. Теперь даже не знаю какую из них выбрать самой лучшей (надо будет заново их пройти).
50 ед. опыта за рецензию!

Прошёл я эту кампанию несколько месяцев назад, сейчас вспомнил что хотел написать отзыв. Итак, кампания супер. Автору огромный респект. Геймплей как по мне даже круче чем у близов (например Автор поработал над разнообразием рас людей внутри Альянса). Чувствуется, что Автор вложил душу. Всем советую. Если думаете с какой кастамной кампании начать - начинайте с этой не пожалеете!
Плюсы перечислил, перейду к минусам:
  • баги на патче 1.31. Тут ничего не поделать, понимаю, рекомендую по возможности проходить на патче 1.26, на нем, говорят, багов нет
  • уровни сложности. Их нет, изначально уровень "сложный" и некоторые миссии это прям жесть адская (как мне кажется в некоторых местах из-за патча 1.31 и багов). Впрочем жесть конечно адская, но проходимая, тем радостнее, когда проходишь миссию, которую не мог пройти до этого)
А ещё Автор работает над продолжением и относительно скоро, надеюсь, порадует нас продолжением!!!
Оценка: 10/10. Всем советую!!!!!
Спасибо большое за вашу поддержку, мне это действительно очень важно, для меня удовольствие от игры - на первом месте! Вопрос со сложностью в этой части и следующей я прорабатываю!
0
34
0
Попытался начать прохождение. Сложность довольно высокая. Диалоги радуют. Впрочем как и сюжет с квестами. Если не трогать орков возле клеток - это 100% проигрыш.
Благополучно умер там где лагерь орков. Я не понял мне что целый лагерь орков надо вырезать?!
Ауры в интерлюдии режут глаз.
Кривые канавы ни к месту.
0
4
0
Попытался начать прохождение. Сложность довольно высокая. Диалоги радуют. Впрочем как и сюжет с квестами. Если не трогать орков возле клеток - это 100% проигрыш.
Благополучно умер там где лагерь орков. Я не понял мне что целый лагерь орков надо вырезать?!
Ауры в интерлюдии режут глаз.
Кривые канавы ни к месту.
Да именно так, можно перебить всех орков!
0
1
0
Автор обманщик сказал что сделает скип роликов,но так и не сделал
Replies (1)
0
4
0
Abahoba, что за глупости? Я добавлю в следующую версию, как по-твоему я изменю эту?
0
1
на пиратской версий получается ее никак не поиграть? Попробовал запустить пролог на 1.26а и на 1.31. Игра полностью зависает на середине загрузки карты
Replies (4)
0
4
0
meiyrbek4, можно на пиратской версии 1.26 играть спокойно
В 1.31 тоже можно, но возможно будут баги
0
1
Fablus, у меня на пиратке 1.26 две компании от тебя за темным порталом запускается, а вот темный прилив после интерлюдии во время запуска пролога либо не грузится дальше середины либо при загрузке вылетает на рабочий стол, есть какой нибудь фикс, чтоюы это исправить и поиграть в кампанию
0
1
Лордеронец, Fablus, у меня тоже самое как у Лордеронца, что писал ниже тебя, не понимаю в чем проблема.
0
4
0
meiyrbek4, Я прям сейчас перепроверил выложенную версию кампании, все запустилось, версия Warcraft - 1.26.0.6401. Попробуйте переустановить игру, или перекачать кампанию еще раз
The comment is deleted
1
13
1
Publication review
Прошёл дополнительную кампанию Warcraft 2: Tides of Darkness второй раз. Должен отметить, что повторное прохождение получилось таким же увлекательным как и первое. Проект очень качественно проработан. Отличный геймплей, превосходный ландшафт, каноничный сюжет, продуманный искусственный интеллект, запоминающиеся главные герои, а также музыка из оригинальной игры.

Сюжет


В саму игру Warcraft II: Tides of Darkness я не играл. Поэтому мне пришлось найти информацию и почитать про то, что в ней было. Должен отметить, что действия оригинала перенесены с большой точностью. Сюжет в кампании интересный и каноничный. Также все события вызывают много положительных эмоций, диалоги заставляют вчитываться в текст, а герои вызывают симпатию и за них переживаешь.
Когда я прочитал сюжет самой игры Warcraft II: Tides of Darkness, то был очень впечатлён насколько подробно он передан в дополнительной кампании. Все главы выстроены в хронологическом порядке в соответствии с оригиналом.

Ландшафт


Это одна из самых лучших работ с данным параметром. Все карты оформлены на отличном уровне. Ландшафт очень разнообразный. Большое количество текстур и декораций, холмов и возвышенностей, низменностей и мелководья, водных пространств и берегов. Автор проработал ландшафт практически до мельчайших деталей.

Геймплей


Я не стану описывать подробности прохождения каждой миссии, но отмечу, что всё просто отлично. Все главы проходятся на одном дыхании, а дополнительные задания идеально дополняют основные. Обороны на время нет вообще, хотя и есть одна миссия с таймингом. Карты хорошо наполнены и можно найти немало ценных предметов. При этом с шестой главы проект ещё прибавляет по геймплею, который и так очень хорош. Больше всего мне понравились миссии под номерами 5, 6, 7, 8 и 9. С учётом того, что я прошёл сорок одну дополнительную кампанию на момент написания рецензии, то Warcraft 2: Tides of Darkness по данному параметру также одна из самых лучших.
В плане времени прохождения проект не короткий, но и не долгий. Должен отметить то, что в некоторых кампаниях бывают неудачные главы на 15 минут, а хорошие на один час. Здесь же хронометраж никогда не чувствуется затянутым и всё играется без единой скучной секунды. Чистое время прохождения каждой главы: пролог - 30 мин. и 9 сек., первая - 25 мин. и 15 сек., вторая - 29 мин. и 16 сек., третья - 32 мин. и 43 сек., четвёртая - 35 мин. и 6 сек., пятая - 46 мин. и 25 сек., шестая - 41 мин. и 50 сек., седьмая - 53 мин. и 1 сек., восьмая - 53 мин. и 53 сек., девятая - 33 мин. и 35 сек., эпилог - 28 мин. и 16 сек.. Притом что геймплей на очень высоком уровне, хронометраж в проекте достаточно динамичный, а время прохождения относительно быстрое: 6 час. 49 мин. и 13 сек.

Герои и артефакты


Главные персонажи кампании получились интересными и запоминающимися. У одних очень эффективны боевые способности, а у других вспомогательные для дружественных войск. У каждого есть сильные и слабые стороны. Один может брать на себя много урона, сражаясь в ближнем бою. Другой может эффективно использовать заклинания против врага, не вступая в активную схватку и атакуя с расстояния. Когда героев становится четверо, то они уже становятся достаточно грозной силой, хотя и вдвоём иногда могут хорошо сражаться с немалыми отрядами.
Каких-либо уникальных предметов в кампании нет, но можно найти немало ценных артефактов, особенно при более тщательной разведке карты. Каждый из них будет улучшать одну или несколько характеристик героя или давать ему какую-либо способность.

Сложность и баланс


В плане сложности кампания очень непростая, а иногда она даже становится хардкорной в некоторых миссиях. При этом уровень в кампании один - высокий. Даже первая игровая миссия - пролог заставляет иногда играть достаточно внимательно. Часто будет требоваться хороший контроль за войсками, так как непростых схваток предстоит немало, что при игре ограниченным отрядом, что при отстройке базы. Наиболее тяжёлыми считаю главы под номерами 5, 7, 8, 9. Работа с балансом кому-то может не понравиться. Да, иногда компьютер серьёзно поджимает и приходиться играть чуть ли не не последнем дыхании, особенно в четырёх главах, которые я выделил в плане сложности. Также хотел отметить Эпилог - финальную игровую главу, в котором я ожидал более простого прохождения, однако и в ней пришлось немало поднапрячься.
Хотелось бы отметить в кампании очень хороший искусственный интеллект, недоработка с которым могла бы иногда вносить куда больший дисбаланс как в сторону игрока, так и в сторону противника. Если бы его сделали в обычном редакторе, то что было бы, даже не представить. Действия врага могли бы стать куда хаотичнее.

Искусственный интеллект


Параметр, который далеко не всегда прорабатывают в дополнительных кампаниях. В проекте целых 9 глав "на развитие", а ценность проработанного ИИ возрастает с увеличением подобных миссий. Автор сделал его на JASS. Компьютер отстраивает корабли и отправляет их сражаться в миссиях с водными баталиями, чего не было бы при недостаточной работе с искусственным интеллектом. Силы противника действуют активно и адекватно. Притом что обычно приходится играть против больших отрядов, не бывает к примеру таких не самых правильных действий ИИ, как убегания раненых юнитов, одновременных наложенных атак двух армий с разных баз, нападений одним или двумя воинами, простаивания вражеского войска на собственной базе без атак на игрока и т. п.
Также хотелось бы отметить, что базы противника не так уж и легко уничтожить вследствие очень активной отстройки на них. Это также свидетельствует о работе на JASS. Обычно когда ИИ сделан в простом редакторе AI, то лагерь охраняется слабо и действия компьютера по найму и постройке зданий идут крайне медленно. В результате штурм в таком случае проходит достаточно легко и не очень интересно. Уничтожение баз не должно быть простым.
Очень хорошая работа автора с искусственным интеллектом и определённо это один из лучших проектов по этому параметру.

Итоги


Проект сделан на отличном уровне. Недоработок практически нет. А те что есть: отсутствие пропуска роликов, выделение юнитов в режиме кинематики, небольшое количество ошибок в диалогах, - не портят впечатление от игры. Ландшафт, сюжет, геймплей, искусственный интеллект очень хороши. Также нельзя не отметить музыку из оригинальной игры. Да кто-то скажет, что баланс сильно смещён против игрока в части глав. Обычно тяжело сделать так, чтобы всем всё нравилось. Я считаю, что все параметры проработаны идеально и гармонично друг друга дополняют. Оценка дополнительной кампании Warcraft 2: Tides of Darkness 10/10.
2
1
2
Кампания просто суперская, одна и тез, в который за сюжет не стыдно, а за геймплей уважаешь, что первая что вторая, каждая хорошо проработана, изменены расы и добавлены фракции с разными особенностями, нет героев с "базовыми способностями", у каждого они уникальны и забалншены.
очень понравилось в кампании это ее длительность, что даже после последней миссии, есть маленькая, повествующая продолжение.
недостаток же, это относительно легкая сложность, хоть и есть места где придется сильно напрячься, маловато уникальных артефактов( они есть только в середине-конце игры или во второй кампании), а так же невозможность пропустить ролики, что иногда заставляло смотреть их по несколько раз. Не хватало так же особенно сильных нейтралов и боссов, которых если одолеть, можно получить подспорье(предмет) в следующих сражениях.
в любом случае кампания превосходная, и не жаль ее поместить в один ряд рядом с "проклятием отрекшихся" "расcвет эльфов крови" и легенды Аркейна.
Replies (12)
3
4
3
DenisZet27, спасибо за оценку, я как раз сейчас готовлю большой ремейк, где планирую закрыть все недочеты + добавить горы нового контента, ждите :)
1
22
1
Fablus, ням ням :3
1
7
Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
2
4
2
Fablus, хочу добавить, что в ремейке было бы неплохо, что бы у разных кланов орков, были собственные модельки, как вы это сделали с Альянсом Лордерона, Армией Стромгарда и Людьми Альтерака.
Читаете мои мысли! Как раз для этой части я разработал 6 кланов Орды времен Второй Войны, со своими героями, уникальными юнитами, моделями, способностями и т.д.
0
7
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
1
4
1
Fablus, предположу, что это кланы Черной Горы, Драконьей Пасти, Чернозубого Оскала, Бушующего Шторма, Пылающего Клинка и Сумеречного Молота.
Я удивлён, очень удивлён! 10 из 10, только уточнение небольшое: вместо Сумеречного молота клан Кровавой Глазницы. Молот тоже есть, но только в одном месте, и он с точки зрения геймплея почти идеинтичен Бушующему шторму. А ещё есть отдельно тролли Амани.
0
7
Fablus, спасибо за информацию. Буду ждать ремейк.
0
6
0
Fablus, отлично, а сюжет будет переделан? Например, будут ли добавлены Туралион, Аллерия? Будут ли новые миссии, интерлюдии?
3
4
3
Fablus, отлично, а сюжет будет переделан? Например, будут ли добавлены Туралион, Аллерия? Будут ли новые миссии, интерлюдии?
Да, будет абсолютно всё выше перечисленное, и Аллерия с Туралионом и Данатом, и новые герои, и полностью переделанные главы, и новые миссии и интерлюдии
1
6
1
Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
4
4
4
Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Хочу выпустить до конца года, в течение месяца-полтора, но тут у меня принцип старых Близзард: всё будет готово, когда будет готово:) Не хочется, чтобы первое впечатление исполнили мелкие баги из косяки
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят
2
4
2
Fablus, шикарно. Когда примерно выйдет ремейк? Надеюсь он не будет привязан к рефорджу
Тот самый обещанный анонс)
2 comments deleted
To leave a comment please sign in to the site.