Описание
Представляю Вашему вниманию переработку оригинальной кампании людей Warcraft 2: Tides of Darkness. В данном проекте Вы можете не только
вспомнить историю Второй Войны Альянса и Орды, но и пройти вместе со своими героями по полям величайших битв Азерота - от Тол-Барада до Черной Горы, от Длани Тира до Темного Портала.
вспомнить историю Второй Войны Альянса и Орды, но и пройти вместе со своими героями по полям величайших битв Азерота - от Тол-Барада до Черной Горы, от Длани Тира до Темного Портала.
Сюжет
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим армии людей, отправил молодого амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Герои
Вкратце представлю персонажей, которые разделят величайшие триумфы и горчайшие поражения Альянса в Вашем приключении:
- Далар Сияние Рассвета - юный паладин, назначенный командованием Альянса на должность командира гарнизона Южнобережья
- Айя Соколиное Перо - следопыт высших эльфов, направленный генералом Аллерией Ветрокрылой на разведку в Предгорья Хилсбрада
- Утер Светоностный - в представлении не нуждается, но все же. Паладин, защитник справедливости и ревнитель веры
- Лианна - эльфийская колдунья на службе Кирин-Тора, в совершенстве овладевшая стихией огня и мощью тайной магии
- Лорд Давал Престор - загадочный альтеракский дворянин, якобы состоящий в отдаленном родстве с королем Перенольдом
Особенности игрового процесса
- уникальные герои со своими сильными и слабыми сторонами
- каноничный сюжет, не противоречащий оригинальной истории от Blizzard, но дополняющий и расширяющий её
- масштабные сражения, разворачивающиеся на суше, земле и в воздухе
- развитый ИИ, освоивший искусство военного ремесла на морских просторах
- возможность повести в бой войска нескольких королевств Альянса - Лордерона, Стромгарда и даже Альтерака
- сложные и напряженные RTS эпизоды чередуются с красивыми и увлекательными заданиями в духе RPG
Скриншоты
Благодарности
За идею
- Blizzard Entertainment
За предоставленные материалы
P.S.
Сейчас я работаю на продолжением проекта - Warcraft 2: Beyond the Dark Portal, в котором Вы сможете повлиять на конфликт
в Азероте и Дреноре, управляя могущественными и зловещими героями Орды. Буду рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи:
в Азероте и Дреноре, управляя могущественными и зловещими героями Орды. Буду рад отзывам и рекомендациям, для обратной связи:
- vk.com/fablus
- savitscky.daniil@yandex.ru
В 1.31 тоже можно, но возможно будут баги
Ред. LevK2023
Сюжет
Когда я прочитал сюжет самой игры Warcraft II: Tides of Darkness, то был очень впечатлён насколько подробно он передан в дополнительной кампании. Все главы выстроены в хронологическом порядке в соответствии с оригиналом.
Ландшафт
Геймплей
В плане времени прохождения проект не короткий, но и не долгий. Должен отметить то, что в некоторых кампаниях бывают неудачные главы на 15 минут, а хорошие на один час. Здесь же хронометраж никогда не чувствуется затянутым и всё играется без единой скучной секунды. Чистое время прохождения каждой главы: пролог - 30 мин. и 9 сек., первая - 25 мин. и 15 сек., вторая - 29 мин. и 16 сек., третья - 32 мин. и 43 сек., четвёртая - 35 мин. и 6 сек., пятая - 46 мин. и 25 сек., шестая - 41 мин. и 50 сек., седьмая - 53 мин. и 1 сек., восьмая - 53 мин. и 53 сек., девятая - 33 мин. и 35 сек., эпилог - 28 мин. и 16 сек.. Притом что геймплей на очень высоком уровне, хронометраж в проекте достаточно динамичный, а время прохождения относительно быстрое: 6 час. 49 мин. и 13 сек.
Герои и артефакты
Каких-либо уникальных предметов в кампании нет, но можно найти немало ценных артефактов, особенно при более тщательной разведке карты. Каждый из них будет улучшать одну или несколько характеристик героя или давать ему какую-либо способность.
Сложность и баланс
Хотелось бы отметить в кампании очень хороший искусственный интеллект, недоработка с которым могла бы иногда вносить куда больший дисбаланс как в сторону игрока, так и в сторону противника. Если бы его сделали в обычном редакторе, то что было бы, даже не представить. Действия врага могли бы стать куда хаотичнее.
Искусственный интеллект
Также хотелось бы отметить, что базы противника не так уж и легко уничтожить вследствие очень активной отстройки на них. Это также свидетельствует о работе на JASS. Обычно когда ИИ сделан в простом редакторе AI, то лагерь охраняется слабо и действия компьютера по найму и постройке зданий идут крайне медленно. В результате штурм в таком случае проходит достаточно легко и не очень интересно. Уничтожение баз не должно быть простым.
Очень хорошая работа автора с искусственным интеллектом и определённо это один из лучших проектов по этому параметру.
Итоги
Ред. DenisZet27
очень понравилось в кампании это ее длительность, что даже после последней миссии, есть маленькая, повествующая продолжение.
недостаток же, это относительно легкая сложность, хоть и есть места где придется сильно напрячься, маловато уникальных артефактов( они есть только в середине-конце игры или во второй кампании), а так же невозможность пропустить ролики, что иногда заставляло смотреть их по несколько раз. Не хватало так же особенно сильных нейтралов и боссов, которых если одолеть, можно получить подспорье(предмет) в следующих сражениях.
в любом случае кампания превосходная, и не жаль ее поместить в один ряд рядом с "проклятием отрекшихся" "расcвет эльфов крови" и легенды Аркейна.
Постараюсь сделать отдельную новость о грядущем тут, на хгм, чтобы можно было отслеживать и задавать вопросы , но руки всё не доходят