During The Dark Portal

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.12
Защита:
Нет
Первый полный мод от ХGM и бронзовый призёр конкурса Nival.
(Смотрите также Guardian of Light and Darkness, победитель конкурса Nival)
Действие кампании происходит во времена второй войны между орками и людьми. Действия, как видно по названию, разворачиваются в битве за портал.
В этой кампании мы увидим хороший баланс сторон и интересный геймплей.
А также захватывающий сюжет, полный резких поворотов.
Мод снабжен полной профессиональной озвучкой сюжетных диалогов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
2
3 года назад
2
Она просто невероятная. На порядок выше многого, что делается сейчас.
0
18
2 года назад
0
У меня почему то в миссии за Эльду и Охтарона где нужно защищать деревни, миссия не проваливается когда даже остаётся цела одна деревня.
0
1
2 года назад
0
Это мод или кампания?
0
18
2 года назад
0
Abahoba, Кампания.
0
27
2 года назад
0
Immortal_Zodd, а написано мод
0
18
2 года назад
0
rsfghd, Доп кампании так же модами называют.
0
27
2 года назад
0
Immortal_Zodd, так мод или кампания? если это одно и то же так и скажи)
0
18
2 года назад
0
rsfghd, Это одно и тоже. Просто некоторые по своему это называют.
0
2
1 год назад
0
Начало просто великолепное, вполне можно спутать с офицальной кампанией, но под конец признаки любительской работы всё явнее и явнее.
0
9
1 год назад
Отредактирован Градоначальник
0
Ургаш, Для того времени это сильная работа, пусть даже недоделанная. Особенно озвучка.
0
6
1 год назад
0
Зря погнались за озвучкой. Из-за этого пострадал сюжет, которого в итоге нет, и сами персонажи.
0
2
1 год назад
0
Vazgrim, Без озвучки это было бы отнюдь не так впечатляюще, текстурки, ланд, механники конечно классные, но именно озвучка заставила спутать фан.кампанию с официальной. Не брось они это дело на пол пути, то подошли бы максимально близко к Way of Others(который правда обещал гораздо больше контента(поэтому он тоже в каком-то смысле не доделан), но и того что они выпустили хватило с лихвой, и если к озвучке новых персонажей претензий там не было, то персонажи из оригинала выдали фанатское происхождение с потрохами).
0
18
1 год назад
0
Я почитал все комментарии про эту кампанию, и должен признаться, не понимаю этих людей. Из всех пройдённых мною кампаний, эта стоит на одном из первых мест, и не только из-за озвучки. Диалоги персонажей очень качественно сделаны, ланшафт тоже весьма не дурный, кроме трёх последних миссий за Берона Светлого, и миссии за него где нету вообще диалогов и непонятно почему вообще добавлена. Баги пусть но они не критичны, геймплей в большинстве своём и в правду простой, только вот оригинальный WarCraft III как бы тоже не особо сложный, а делать нереально непроходимую кампанию где обычный солдат не может нормально сражаться ну это уже бред, к примеру когда башен так 20 или больше стоит, или врагов с диким уроном много а денег нету, а в этой кампании для меня самой сложной миссией является деревни, нормально только один раз сумел пройти, и то с одной только деревней. В общем, эта кампания заслуживает почести как одна из лучших во многих планах а не порицания.
0
26
1 год назад
0
Immortal_Zodd, я с тобой согласен почти на 100%, но...
Раньше я бы тоже сказал что эта кампания на много лучше всего другого просто по определению "качество/объём/время". Но позднее, когда уже для твоего глаза это всё не выглядит как "вау!" по-умолчанию, начинаешь видеть косяки. И чем больше ты всматриваешься - тем их больше.
Скиллы, на первый взгляд, ну просто мега-эпичные, т.к. они отличаются от стандарта. Потом ты уже просто видишь в них отредактированный стандарт. А позднее - малоуместный РО и местами багнутую реализацию. Часть скиллов действительно подходят по ситуации, другие же - ни о чём (по большому счёту, т.е. толк от них есть, но на третьем уровне его так мало, как будто это первый).
За ландшафт ничего плохого не скажу, но думаю не я один находил косяки. Например - огромная нелепая тень в самой первой миссии в самом начале, она падает якобы от стены города, в который мы должны попасть, обойдя весь остров кругом.
По юнитам тоже куча вопросов. Футман имеет 420хп, при этом огр имеет 400хп. Вот в чём огр тут сильнее? Просто груша для битья. То что скелеты с 180-200хп рассыпаются довольно быстро - это, я думаю, нормально. Бугаи по 700хп очень напрягали в своё время, когда у рыцаря на коне всего 800хп.
Миссия с деревнями отличительно топовая во всех смыслах, хоть и почему-то сложная, т.к. орки прут и прут со всех щелей и сносят поселение за поселением. Но сам факт того что нам дали что-то построить, нанимать и улучшать юнитов - просто бомбезно...
Ага, особенно когда ты покупаешь отдельно эту кампанию рассчитывая на возможность игры, а тебе продают обрезанный клиент без каких-либо карт и редактора в том числе. И тупо кроме кампании ты ничего не можешь запустить, т.к. просто ничего нет ))
0
18
1 год назад
0
Extremator, 800 ХП рыцарей и 700 ХП бугаёв это проблема уже оригинала, там реально такой сильный разброс, как и у огров (не огров громил и магов), силы пусть и в большей степени стандартные, но только они максимально полезные, к примеру те камапнии "Эфирия" которые я проходил я не заметил нормально сделанных не стандартных скилов, возможно в трёх последующих кампаниях есть что-то получше, но из-за плохо написанных диалогов не хочу дальше проходить, но в "Эфирия" скилы очень скучные, в плане лагшафта в During The Dark Portal я не придираюсь к мелочам и не выискиваю их, только вот смотря на некоторые современные ланшафты я бы сказал что в During The Dark Portal очень очень хорош, на ровне с ланшафтами из кампаний по книгам варкрафта и про судьбы Эльфов Крови и Отрёкшихся, другие кампании в которые я играл не в этом плане не во всём хороши, выделяется на этом фоне "Кровь и честь". Делая так же расчёт на то что кампания сделана в 2004 году, когда моделей особо не было, а дополнительные кампании в то время представляли непонятно что, как к примеру Портал Тьмы Орды и Альянса вышедшая годом позже, то During The Dark Portal на то время это просто шедевр. Хотя доп кампания "Рассвет Эльфов Крови" в сюжетном плане в некоторых моментах явно не лучше During The Dark Portal.
0
6
1 год назад
0
Ургаш, Да дело в том, что персонажей как таковых нет. Просто герои зачитывают брифинг перед миссией. Интриги нет, сюжет не развивается. Наверное каждая фраза от актеров озвучания стоила денег, вот и пошло всё под нож.
0
18
1 год назад
Отредактирован TerrorGold
0
Vazgrim, Для того чтобы сюжет развивался нужно было делать миссии со стороны Орды и Альянса, и в духе миссий WarCraft II где Орда и Альянс достигали своих целей, а эта кампания скорее про то как Альянс выбивает силы Орды которые вгрызлись в территории и не хотят уходить. И то что они уже давно вгрызлись говорят многие факты, как к примеру то что Орда побывала во всех местах из миссий в WarCraft II, это Кул Тирас, Даларан и Штормград ради получения определённых артефактов и ослабления врагов. А финальная миссия говорит о том что уже и миссии Альянса произошли. А развитие персонажей не всем может понравится, есть люди которые хотят чтобы персонажи вообще не развивались.
0
1
10 месяцев назад
Отредактирован star3967
0
Рецензия на публикацию
Добрый вечер, мой дорогой друг.
Решил написать рецензию об этой кампании, которой столько же лет, как и моим носкам, которые мне лень снимать.
Я не буду придираться к этой кампании, ведь она была сделана приблизительно в те года, когда был выпущен WC3: TFT.
Рельеф:
Бесподобен, прекрасен, браво. Да, есть миссии, где он сырой, где то пустой, а в одной миссии вообще пол карты неиграбельны; но в целом, ландшафт атмосферен, вас удивят и заснеженные просторы Альтерака, и лесистые местности, и руины людских городов.. Ребята, вам понравится.
Геймплэй:
Ну тут уже не оч.. )) Да, я зажравшийся игрок 2023 года, и что? Я не ругаю автора, я обещал. Но нахрена мне ненужные 2 скилла за лучницу? Нахрена мне пару ненужных скиллов за паладина? Почему я должен один остров проходить 2 раза туда-сюда? Мне будет интересно его оббегать обратно, обнаруживая новые проломленные бревна, да куча войск орков? Нет, не интересно. Хотя, если бы я оказался в 2004 году, мб было бы и прикольно....
За миссию с лучницей и не регенерирующемся ХП, и пробег через лагеря орков ставлю отдельный лайк, однако, кампания кишит недоработками. Нафига я в течение всей кампании собрал предметы, дающие ауры, если они в итоге нихрена мне не помогут? Нахрена в этой миссии с Перенольдом предателем я изощрился и подобрал крутое кольцо архимага (апнутое и дающее ауру), если это ласт миссия? В этом нет смысла.
Сложность: Первые 5 или 6 кампаний (точно не помню), проходились на изичах. Потом пойдет миссия на развитие, где нужно не потерять деревни, была ооооооочень запарной. Ну я захотел пройти ее без потери деревень ВООБЩЕ. И я прошел, но потратил на это достаточно приличное количество времени. Дальше все проходимо достаточно на расслабоне.
Сюжет:
Я не спец в сюжете Warcraft II, НО..... он был какой-то скучный, могли бы сделать динамичнее его, чисто мое мнение. Одна единственная заинтересованная развязка была с Перенольдом, в остальных миссиях я засыпал.
Перевод:
У меня разбомбило пукан...... Я этого вам не прощу, господа..... Озвучка, вы заставили проф. актеров озвучивать нелепые и неправильные названия.. Один единственный пример, который упоминался многий раз: Куль-Тирас.... Куль Тирас
КУЛЬ ТИРАС
КУУУУЛЬ
Господи, боже ты мой. Как же я раздосадован, нет слов, у меня очко так не горит, как после крыльев кфс в туалете. Больше я не могу продолжать
Итог: Под пивом зайдет, моя оценка 0/10
0
18
6 месяцев назад
0
Рецензия на публикацию
Что ж, попытаюсь написать что-то новое для себя.
Я считаю что проект достаточно удачный, особенно в рамках 2004 года, в то время выходило очень много ужастного контента в ланшафте, сюжете, способностей и т. д. Особенно радует наличие качественно проработанных способностей персонажей, хотя развеивание заклинаний Эльды даже в теории негде не пригодиться, а у Берона его экзорцизм начнёт приносить пользу когда он будет оборонять деревню, остальные способности полезные в тех или иных случаях. Ланшафт даже сейчас выглядит очень качественно, хотя такие миссии как Три Угла, Бег и немного Две Стороны достаточно скучные. Вообще, начиная с миссии Гибель богов кампания стала скатываться, как сюжет так и ланшафт. А миссия с деревнями я считаю неуместно сложной на общем фоне, даже немного багнутой, после уничтожения пятой деревни говорится что задание провалена, при уничтожении пяти деревень задание не провалиться, а после уничтожения всех панель в правом углу вообще багается и весит, мешая играть, а защищать деревни от набегов Орды лично для себя я не вижу смысла, награды за это не какой не получаешь и из-за бага вся суть защиты пропадает. Теперь напишу своё мнение про сюжет и перевод, перевод меня как-то не карёбил, не считаю его столько уж ужасным если кто-то ещё может к нему придераться, есть и похуже, а сюжет для меня занимает особое место. Он хоть звёзд с неба не хватает, особенно начиная с миссии Гибель Богов, не заставит меня испытывать испанский стыд как другие кампании, в том числе и популярные, где мне просто тяжело читать текст от его ужасного написания, здесь же я даже без озвучки не буду такого ужаса испытывать, он достаточно приятно описан, особенно реально для 2004, пусть герои не изменяются, не происходит Вау! эффекта и всё привычное для глобальных проектов, но я не считаю что это плохо именно для этого проекта, особенно в моих глазах по сравнению с другими проектами которые по моему мнению непонятно почему стали популярными.
Попытаюсь подвести какой-то итог. Кампания неплохая, можно даже несколько раз пройти при желании, неплохой сюжет для тех лет который в качестве исполнения хорошо смотрится даже сейчас, минимум багов, я за своё время вроде бы только один критический баг славил, так же неплох геймплей, так же лучше некоторых даже современных проектов, так что, если вы не привередливый человек до духоты можно пройти эту кампанию.
0
2
5 месяцев назад
Отредактирован Misha24
0
кто знает почему нету 14 миссии в этой кампании
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.