Раздел:
Моделлинг
Данная статья научит вас конвертировать модели из игры «Tower of Fantasy» под WarCraft 3!

Что нам понадобится?
Инструкция в 3 строки
  1. Извлечение файлов игры с помощью umodel
  1. Импортировать извлеченный файл в 3ds max.
  1. Преобразование FBX в MDX

1 Этап: Извлечения модели из игры

Сначала я изменю путь выше!

Скопируйте путь, где находится лаунчер

Введите его и нажмите «Ovemide Game Detection» ниже

Настройте его, как показано на картинке выше, и если вы нажмете «ОК», все готово!

Конечно, если эта ошибка появится — это нормально.
0x6E6B325B02B821BD46AF6B62B1E929DC89957DC6F8AA78210D5316798B7508F8
Скопируйте код выше

Вы можете вставить его

Щелкните правой кнопкой мыши Все пакеты — щелкните «Export Folder Content».

Пожалуйста, выберите папку для сохранения! Если вы установите его сразу, извлечение завершено!!
(Это занимает довольно много времени)

2 Этап: Импортируем модель в 3ds Max

Импортируйте извлеченный файл с помощью 3sd Max!

Нажмите 3ds max и нажмите Scripting - Run scripting вверху по центру!

Скрипт 3ds max - Щелкните скрипт ActorXImporter в ActorXimporter!

Номер 1 — это функция загрузки модели!
Номер 2 — это функция для вызова анимации!

Иду загружать модельку с одного из боссов
(ter это папка с текстурами и она в png, так что можно сразу переместить)

Затем нажмите 2, чтобы найти анимацию

Если вы загрузили анимацию, дважды щелкните новое имя слева!

Готово! Теперь экспортирует в «mdx»
Ах, да!
Неудобство только в том, что он все еще неуклюж в использовании, поэтому я умею загружать анимации только по одной.
(Я вызываю один и экспортирую его ㅠㅠ)

3 Этап: Конвертация модели FBX в MDX

Подстатья скоро появится
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
35
2 года назад
0
Взял инструкцию из корейского сообщества
0
1
2 года назад
0
Круто круто, но хотел бы уточнить момент, так можно с любой игрой? Или есть какие то конкретные требования и/или только с этой игрой работает такое?.
Спасибо
0
31
2 года назад
0
ну модели здесь извлекаются через Umodel, так что должно работать в целом с играми сделанными на Unreal Engine...
0
23
2 года назад
0
Неудобство только в том, что он все еще неуклюж в использовании, поэтому я умею загружать анимации только по одной.
(Я вызываю один и экспортирую его ㅠㅠ)
Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
должно работать в целом с играми сделанными на Unreal Engine...
Ну если архивы не зашифрованы.
А список поддерживаемых игр есть тут www.gildor.org/projects/umodel/compat
0
23
1 год назад
0
Анимации можно сохранять и загружать через отдельный .xaf файл. То есть, после загрузки анимации через скрипт, нужно выделить скелет, и использовать Animation -> Save Animation. После того, как все анимации будут экспортированы, их можно вернуть обратно в сцену через Animation -> Load Animation, сразу раскидав по общей линейке.
Я тогда написал дезинфу. Настройки плагина позволяют импортнуть все анимации сразу и разместить их на общей линейке. Нужно просто установить галочку на Import at slider position и убрать на Update animation length.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.