18

Эффект на модели во время анимации (система частиц)

» WarCraft 3
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.

Обновлено

Читать далее...
9

Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster

» WarCraft 3
В Warcraft 3: Reforged для реализации спецэффектов используется стороннее решение PopcornFX. Если при старой графике мы могли работать с источниками частиц взаимодействуя напрямую с моделью, то теперь все основные настройки эмиттера зашифрованы в отдельном файле, с расширением .pkb. Для тех, кто хочет отредактировать под свои нужды стандартные эффекты, но не готов осваивать навороченный и недешёвый инструментарий, членом сообщество создана небольшая "карманная” программка PKBlaster, предназначенная для работы с этими самыми .pkb файлами.

Читать далее...

Импорт Моделей из WC3 Reforged в Unity

» WarCraft 3
Перенос моделей из Warcraft 3 Reforged в Unity через 3DsMax

Читать далее...
20

Перенос моделей из WC3 в Blender

» WarCraft 3
Небольшая статья, которая показывает, как переносить модели из Варкрафта в Blender

Читать далее...
11

Перенос анимаций между моделями [Retera]

» WarCraft 3
Модели Reforged - халтура года и в этой небольшой статье, я расскажу и покажу как это можно использовать

Читать далее...

Моделлинг и анимация Warcraft 3 в 2020-м

» Fall of Stormwind
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.

Читать далее...
15

Пайплан создания качественных зданий для Warcraft 3 SD (Classic)

» Fall of Stormwind
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.

Читать далее...
58

Основы работы с Retera Model Studio

» WarCraft 3
В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.

Читать далее...
40

Перенос моделей Reforged на классическую графику

» WarCraft 3
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)

Читать далее...
7 , Гильдия «Черамор», IPO N7

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

» WarCraft 3
Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.


Читать далее...
4

FastMDX - библиотека для работы с MDX

» WarCraft 3
Очень быстрая библиотека для работы с файлами формата MDX. С ее помощью можно открывать, редактировать и сохранять MDX файлы.

Читать далее...
14

Дуэли 3D художников

» WarCraft 3
Арена 3D-Художников - место, где каждый художник может сразиться в умениее создавать 3D-модели с другими мастерами. Основная задача темы - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования.

Читать далее...
8

Нестандартные звуки анимаций

» WarCraft 3
Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.

Читать далее...
13

Блестяшки или симуляция Specular карт

» WarCraft 3
Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.

Читать далее...
8

Разработка Феникса

» Проклятие судьбы - Curse of Fate
Здесь все о разработке главного героя - Феникса

Читать далее...
57 , Retera

Генератор Спецэффектов

» WarCraft 3
Утилица, позволяющая создавать свои собственные спецэффекты для Варкрафта всего за пару кликов. Знания в моделлинге для использования не требуются.
Подробнее внутри...

Читать далее...
7

Моделинг

» WarCraft 3
Как дать модельке героическое свечение (просьба не пишите мне погугли я гуглил и мне выдовала как убрать героическое свечение)
23

Имитация Specular Map в моделях

» WarCraft 3
Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.

Читать далее...
27

Склеиваем текстуру и карту нормалей

» WarCraft 3
В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.

Читать далее...
6559

Нужна модель? - Вам сюда!

» WarCraft 3
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.

Читать далее...
43

Выше и выше

» Восхождение Короля-Лича
В этот раз мы немного задержались с новостями, но задержались - не значит, забыли! И на этот раз у нас еще больше материала, которым мы вас можем порадовать. Но начнем все по порядку.

Читать далее...
42

Чуть-чуть ландшафта

» Восхождение Короля-Лича
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.

Читать далее...
16

По накатаной

» Восхождение Короля-Лича
Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.

Читать далее...
33

А вот и мы. Не ждали?

» Восхождение Короля-Лича
Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.

Читать далее...
43

Графический фикс MDLVis

» WarCraft 3
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
37

Исходники MdlVis

» WarCraft 3
Исходники MdlVis 1.39 и 1.40.
Распостраняется по лицензии LGPL.
Спасибо пользователю Brutalus за публикацию.
36

Студия Potr@$itel'a

» Naruto - Nindogatari
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.

Читать далее...
97

3DS MAX .DAE to MDL? Встречайте: xlDataConverter (alpha)

» WarCraft 3
Долой унылые mdlvis-анимации! Скорпи обещал что-то вкусное, так вот встречайте xlDataConverter и это только начало =)
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.

Читать далее...