Поиск по меткам: МоделлингМоделированиеРабота с моделями
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.

Обновлено
Статья
14 1 666
Краткий гайд по использовании программы PKBlaster.
Статья
14 1 283
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 332
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 660
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 5 635
Очень быстрая библиотека для работы с файлами формата MDX. С ее помощью можно открывать, редактировать и сохранять MDX файлы.
Программы
4 3 168
Арена 3D-Художников - место, где каждый художник может сразиться в умениее создавать 3D-модели с другими мастерами. Основная задача темы - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования.
14 2 958
Аддон для работы с 3D моделями WarCraft 3 в Blender 3D.
Программы
21 10 379
Здесь все о разработке главного героя - Феникса
8 2 776
Утилица, позволяющая создавать свои собственные спецэффекты для Варкрафта всего за пару кликов. Знания в моделлинге для использования не требуются.
Подробнее внутри...
Программы
54 20 192
Здесь я расскажу, как сделать обводку для модели(на случай, если вы делаете модель по аниме/мультику, или просто модель с параметром "незатуманенная"(без теней на поверхности), и вам нужно, чтобы она смотрелась не так засветлённо).
Статья
6 5 336

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 11 945

Текстура с "рельефом" - 1

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья
23 17 376
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7818 933 691
Список необходимых программ и документаций для работы с World Editor и Warcraft 3
Статья
24 38 419

Выше и выше

В этот раз мы немного задержались с новостями, но задержались - не значит, забыли! И на этот раз у нас еще больше материала, которым мы вас можем порадовать. Но начнем все по порядку.
Новость
35 12 041

Чуть-чуть ландшафта

И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.
Новость
42 14 714

По накатаной

Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Новость
16 6 196

А вот и мы. Не ждали?

Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Новость
33 11 806

MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
>> Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях…
Программы
59 23 796

Исходный код MdlVis

Исходники MdlVis 1.39 и 1.40.
Распространяется по лицензии LGPL.
Спасибо пользователю…
Программы
32 16 214
Итак, нетерпеливые пользователи и фанаты Nindogatari, в этой теме для вас я буду выкладывать новости о персонажах, героях, оружии и всякой всячине, что будет сделано мною и хотя бы немного будет похоже на модель.
Первое, чем я попробую вас удивить - это Нео акацуки, Сильные шиноби-отступники, которые будут…
34 23 277
Долой унылые mdlvis-анимации! Скорпи обещал что-то вкусное, так вот встречайте xlDataConverter и это только начало =)
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
96 41 949

3D модели

Модели сделанные мной.
13 6 392

Модели

В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.
234 68 104
Прочитав статью by WhiteDoG , я обнаружил там много недосказанного. Кроме того, некоторые программы, указанные в оригинале или неудобные в использовании или работают не корректно. Поэтому я представляю доработанную версию статьи по конвертации моделей из Sacred 2.
Статья
15 12 637

Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

Наверное всем хоть раз в жизни хотелось бы использовать в своей карте модель из какой-либо игры.
Существует множество статей, позволяющие достать модель из конкретной игры. Но все эти способы разные, порой долгие и малопонятные, и плюс ко всему этому приходится качать кучу дополнительного кустарного софта. Согласитесь, было бы не плохо иметь универсальный способ, подходящий если не ко всем, то хотя бы большинству игр.
И такой способ есть! Недавно совершенно случайно я наткнулся на очень интересную программу — 3D Ripper DX. Она позволяет извлекать модели из игр, использующих технологии DirectX. И эта статья будет описывать способ конверта через эту программу.
Статья
15 21 439

Улучшенная модель туррели

Доработанная моделька добротуррели.
1 831

Улучшенная модель ГГ

Доработанная моделька андроида Фловер - главной героини сингла проекта HLL.
5 3 244
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10 619
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...