Поиск по меткам: МоделлингМоделированиеРабота с моделями
Сегодня мы научимся конвертировать модели из Torchlight 1 и Torchlight 2. Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE.
Статья
19 1 146
Данная статья научит вас конвертировать модели из игры «Tower of Fantasy» под WarCraft 3!
Статья
5 1 241
Переносим рамки из стима в варкарфт
Статья
31 2 225
Мини туториал по конверту моделей из дота2
Статья
3 2 476
Всем привет, в этой статье я попытаюсь пояснить себе и вам, за новый формат моделей, который нам завезли наши любимые Blizzar Activision совместно с малазийцами.
И так встречайте, новый формат MDX/MDL1000 (далее по тексту я буду писать просто mdx1000), но для начала сравним его со старым форматом mdx800, который…
Статья
21
В этой статье разберём как сделаны стандартные эффекты взмаха оружия при атаке и попробуем сделать свой эффект. За основу возьмем героя Мастер Клинка. Работать можно с любой другой моделью, Мастер взят как пример.

Обновлено
Статья
14 1 598
Краткий гайд по использовании программы PKBlaster.
Статья
12 1 192
Перенос моделей из Warcraft 3 Reforged в Unity через 3DsMax
Статья
2 1 153
Ретекстур для чайников
Статья
6 2 172
Небольшая статья, которая показывает, как переносить модели из Варкрафта в Blender
Статья
54 4 216
Модели Reforged - халтура года и в этой небольшой статье, я расскажу и покажу как это можно использовать
Статья
11 1 540
Обновлено 21.11.20
Гайд по созданию и настройке моделей для Warcraft 3. В Blender + ModelEditor. С примерами и подробным разбором основных моментов.
Статья
2 1 292
Пайплайн создания моделей для Warcraft 3 SD\HD в 2020 году. Или какие выводы я сделал, терзая себя MdlVis-ом и ModelEditor-ом.
Статья
16 1 647

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
85 7 950
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 5 449

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 031
Очень быстрая библиотека для работы с файлами формата MDX. С ее помощью можно открывать, редактировать и сохранять MDX файлы.
Программы
4 3 131
Арена 3D-Художников - место, где каждый художник может сразиться в умениее создавать 3D-модели с другими мастерами. Основная задача темы - дать участникам возможность показать свои навыки и улучшить их, а также просто почувствовать дух соревнования.
14 2 947

Нестандартные звуки анимаций

Доброго времени суток, уважаемые пользователи XGM!
В данной статье мы подробно рассмотрим как прикрепить к анимациям модели нестандартные звуки.
Статья
7 3 926

Блестяшки или симуляция Specular карт

Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Статья
12 6 974
Аддон для работы с 3D моделями WarCraft 3 в Blender 3D.
Программы
21 10 234
Здесь все о разработке главного героя - Феникса
8 2 762
Утилица, позволяющая создавать свои собственные спецэффекты для Варкрафта всего за пару кликов. Знания в моделлинге для использования не требуются.
Подробнее внутри...
Программы
54 20 089

Имитация Specular Map в моделях

Подключение [Specular Map] к моделям в пару шагов - легко и просто.
Статья
22 11 910

Склеиваем текстуру и карту нормалей

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья
23 17 230
В данной теме вы можете сделать заказы на модели, и по возможности кто-нить сможет вам помочь в реализации данной модели.
7591 930 039

Выше и выше

В этот раз мы немного задержались с новостями, но задержались - не значит, забыли! И на этот раз у нас еще больше материала, которым мы вас можем порадовать. Но начнем все по порядку.
Новость
35 12 005

Чуть-чуть ландшафта

И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.
Новость
42 14 690

По накатаной

Итак, продолжаем наши новости. Сегодня мы вас порадуем: скринами двух моделей, новым фан-артом и иконкой.
Новость
16 6 179

А вот и мы. Не ждали?

Дадада! Тем, кто нас очень ждал - вы не зря ждали! Тем, кто нам завидовал и не хотел, чтобы мы вновь появились - обломитесь! Наш проект вновь в строю, мы вновь работаем и упорно создаем. Для начала мы подготовили изрядное кол-во нового материала.
Новость
33 11 788
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...