WarCraft 3: Имитация Specular Map в моделях

» Раздел: Моделлинг

На мысль меня натолкнули работы tobyfat50 с хайва, за что ему большое спасибо, он для получения более реалистичного освещения использует наложение в качестве спекуляра сам диффуз, но смотрится это не особо реалистично и поэтому метод быстро ушел на дальную полку пока я вчера опять не наткнулся его карту в папке с ресурсами и меня осенило, что этим методом можно прикрутить нормальный спекуляр, вот результатами с вами решил и поделиться
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. В отличие от reflection map, specular map не показывает отражения сцены, в которой находится объект, а показывает отражения света падающего на него. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света.

Отличия в методах

1 - Текстура в качестве Specular map
2 - Собственно сам Specular map
3 - Отсутсвует
Все методы имеют право на жизнь, но через Specular map можно достичь всех результатов, поэтому и остановимся на нем.

Установка Specular map

Открываем War3ME и открываем редактор материалов, настраиваем как на скриншоте - вот и все
В общем-то и все, вот результат.

Просмотров: 7 789

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
Эльрат #2 - 5 лет назад 0
Реалистичность модели это действительно добавляет. Интересная мысль по моделлингу, ну и, конечно же, публикуется, молодец.
Интересно, на модели водной глади это можно использовать? Ну создать эффект отражения солнца от воды.
darkowlom #3 - 5 лет назад 0
Эльрат, сейчас как-раз пробовал, но безуспешно - не нашел текстуру воды со спекуляром, если найду обязательно опробую
Cinos #4 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Именно для игровой графики важная деталь - вместо Specular map стоит использовать альфа - канал одной из карт (normal или diffuse). Конечно, это делается в угоду снижению веса.
Извиняюсь, не сразу увидел, что это про варкрафт. И тогда это не совсем спекуляр.
darkowlom #5 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Cinos, в варике, увы, отдельно от основной текстуры нельзя альфу использовать
Cinos:
И тогда это не совсем спекуляр.
Но довольно приближенно и в контексте варкрафта работает как спекуляр
Стратег #6 - 5 лет назад 0
А можно поподробней рассказать для тех, кто не особо в курсе? Я не понял, как создать эту карту отражения? Просто сделать второй вариант текстуры в черно-белом варианте? И я бы хотел пример модели посмотреть сам в редакторе:). Буду благодарен.
darkowlom #7 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Стратег, при экспорте модели, например из зебры, по материалу запекается спекуляр, хотя можно нарисовать вручную, но реалистичность будет на уровне рисовки. Где белый - там наивысшее отражение света, где черный там его соответственно его нет. Ко многим моделям традиционно прилагается спекуляр, нормал и диффуз
Стратег:
И я бы хотел пример модели посмотреть сам в редакторе:). Буду благодарен.
прикреплены файлы
Стратег #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
А можно название программы полное?
darkowlom, а использование текстуры в формате .tga обязательно?
darkowlom #9 - 5 лет назад 2
Стратег, зебра - ZBrush, если ты моделить собрался конечно, а если модель у тебя готовая и материал настроен - спекуляр целесообразней запечь через xNormal, чем качать полновесный пакет для скульптинга
Стратег #10 - 5 лет назад 0
darkowlom, а использование текстуры в формате .tga обязательно?
darkowlom #11 - 5 лет назад 2
Стратег, нет, просто у вк3 баг - он ужимает текстуры размером выше 512х512, до размера 512х512 независимо от размера текстуры, хоть 2048х2048 засунь - все равно ужмет, а с тга таких проблем нет, но и весит больше
LongbowMan #12 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
darkowlom, полезная фича, но всё-таки очень уж кратко. Даже я не сразу понял, о чём это. Не поленился бы, расписал подробнее. Я в своей статье всё буквально пошагово разобрал, хотя метод тоже предельно простой. Всё же статьи должны быть понятными, а для этого надо немного разжёвывать информацию.
darkowlom #13 - 5 лет назад 0
LongbowMan, так тут даже проще, чем склеивание нормалей с дифузом, и предельно понятно, не знаю как еще подробнее расписать, думаю открывать редактор материалов умеют все
Cinos #14 - 5 лет назад 0
Слушай, меня тут съедает любопытство просто страшно.) Если это действительно подобно specular map по эффекту, мог бы ты приложить скриншот с металлической поверхностью? Блики для варкрафта - это ведь просто шикарно!
darkowlom #15 - 5 лет назад 9
Cinos, где можно взять текстуру метала со спекуляркой? Сейчас издеваюсь над водой - получилось довольно реалистично
Еще чутка до ума довести и можно будет и саму модель выложить
прикреплены файлы
darkowlom #17 - 5 лет назад 0
Melissa, примерчик чего? Модель камня из статьи чуть выше в комментах, если ты про нее
Melissa #18 - 5 лет назад 0
Прошу прощения, проморгал.
Добавьте его и в шапку - вдруг кто не захочет читать, а лишь бы скачать
Cinos #19 - 5 лет назад 0
darkowlom, вижу и на водичке! А вообще, металл со спекуляр - картой можно и нагуглить, на стоках каких - нибудь.
darkowlom #20 - 5 лет назад (отредактировано ) 5
Водичка к слову на основе воды из главного экрана фт, которую бранар везде сует делать из 30 текстур спекуляры - долгая и нудная пытка
iZucken #22 - 5 лет назад 0
Только вот это не блики вовсе, я когда-то хотел такое использовать, но понял что выглядит не лучше. Как вообще можно называть это спекуляром ?_?
LongbowMan #23 - 5 лет назад 0
darkowlom, можно расписать, откуда берётся спекуляр у текстуры, уточнить, что в варе используется не сам спекуляр, а его имитация. Сделай статью понятной новичкам, чтобы человек, который первый раз слышит про specular map, сразу понял, о чём ты.
У меня есть модельки ледяных клиффов, надо будет попробовать как-нибудь. Только придётся спекуляр самому пилить к текстуре.