Добавлен , опубликован
Здесь все о разработке главного героя - Феникса
Анимации
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Детализация тела v 1.0
Доработанная версия(остался пояс)
29
На текущий момент есть анимации:
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk
25
Имхо, нужно больше полигонов. 2016 на дворе, зачем эти пятиугольные ботинки и тд, если можно сделать красиво?
29
NanO, Ботинки обновятся, когда найду достойную альтернативу на стандарт текстурах пока я больше занят анимациями, ну и в конце концов это только демка всего проекта) Варкрафт служит как первый конструктор игр. Дальше буду смотреть выше.
Detalization v 1.1
Добавлен тимколор
Добавлены Анимации: Death, Attack Slam, Stand 2
Детализированные ботинки
Загруженные файлы
18
NanO, на детализированность нужно время. Имхо, кампании созданы для повествования сюжета, а хорошая графика - приятное дополнение.
31
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
18
Андреич, зато вес будет маленький, а значит, кампания будет доступна даже таким, как я.
29
Андреич, вес и вправду для меня очень важен, а персонажи могут обойтись и стандартными текстурами) А вот ланд уже другое дело плюс звуки здания декор этому всему нужно оставить место)
Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.