CoF - это уникальный в своем роде проект, который охватывает три сферы: 1) Литература (Одноименная книга), 2) Кампания в известной игре WarCraft III, 3) Игра по сюжету книги на.
В данном ресурсе будет информация по книге и кампании WarCraft.
На текущий момент есть анимации:
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk
NanO, Ботинки обновятся, когда найду достойную альтернативу на стандарт текстурах пока я больше занят анимациями, ну и в конце концов это только демка всего проекта) Варкрафт служит как первый конструктор игр. Дальше буду смотреть выше.
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
Андреич, вес и вправду для меня очень важен, а персонажи могут обойтись и стандартными текстурами) А вот ланд уже другое дело плюс звуки здания декор этому всему нужно оставить место) Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)
Ред. Феникс
Walk, Walk Defend, Walk Fast, Attack 1, Attack 2, Stand 1, Stand Ready, Portrait Stand, Portrait Stand 2, Portrait Talk
Добавлены Анимации: Death, Attack Slam, Stand 2
Детализированные ботинки
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
Андреич, поскольку это кампания все-таки преимущественно такая детализация используется для роликов, поэтому лишней она никогда небудет, согласен что с обычного ракурса это не к чему)