Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Программы
Предназначение:
Работа с моделями

Описание

Плагин для Blender 3D. Форк известного плагина от Fingolfin. По сравнению со старшим товарищем имеет ряд достоинств, а именно:
  • Умеет импортировать mdx800, mdx1000 и mdx1100 модели, причём в бинарном (.mdx) формате.
  • Умеет экспортировать модели в формат mdx1000 с сохранением весов вершин (skinweights).
  • Не требует от пользователя ручного составления анимационной линейки, а может собрать её самостоятельно из блендеровских Action'ов.
На данный момент разрабатывается и тестируется под Blender 3.4.

Установка

  • Скачать плагин с гитхаба или под этим ресурсом.
  • Поместить папку export_mdl в дирректорию addons (например C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.4\3.4\scripts\addons) ИЛИ использовать функцию Install an add-on (Edit -> Preferences -> Install), указав путь к папке export_mdl, запакованной в zip архив.
  • Активировать плагин, установив галочку напротив Warcraft MDL Exporer в списке аддонов (Edit -> Preferences -> Add-ons).
  • Опционально можно указать директорию с ассетами в настройках плагина.

Импорт

Возможен импорт как mdl, так и mdx. Для импорта нужно извлечь модель из архива игры, и использовать команду File -> Import -> Warcraft 3 (mdl/mdx). Далее нужно подождать несколько секунд, после чего модель появится в сцене.
Анимации попадут в список Action'ов, где будет один общий Action с именем "all sequences" (общая линейка с маркерами), и индивидуальные Action'ы для каждой секвенции.

Экспорт

Для экспорта используется команда File -> Export -> Warcraft 3 MDL. Чтобы экспортировать в формат mdx1000 с сохранением весов, нужно использовать опцию Use SkinWeights. Чтобы включить автоматический сбор анимационной линейки из экшонов, нужно активировать опцию Use Actions. Модель будет экспортирована в формате mdl, но её уже можно использовать в игре. Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS. После пересохранения, модель можно будет редактировать также в DRMS.

Полезные ссылки

Гитхаб проекта.
Дискорд проекта. Можно следить за обновлениями и связаться с разработчиком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
35
10 месяцев назад
1
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
0
1
10 месяцев назад
0
poisoNDealer, он сказал что ему нужен скелет только, на меш ему плевать я так понимаю
Главное чтобы нормально работало.
0
23
10 месяцев назад
0
Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)?
Это лучше спросить у тех, кто более-менее серьёзно занимается моделингом в блендере. Есть какой-то модификатор для среза вершин, Decimate кажется.
0
1
10 месяцев назад
0
Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)?
Это лучше спросить у тех, кто более-менее серьёзно занимается моделингом в блендере. Есть какой-то модификатор для среза вершин, Decimate кажется.
Понял вас. Спасибо.
0
23
8 месяцев назад
0
а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
Есть опция по оптимизации кадров при экспорте
Если я правильно понимаю, то она прореживает кадры, удаляя те, у которых разница векторов трансформации с соседним ниже, чем значение Tolerance.
Аналогичная функция есть в ретере Твилака
Загруженные файлы
1
23
7 месяцев назад
1
Вышла новая версия!
Обновлено
0
31
7 месяцев назад
0
жалко на 3.5 уже не работает...
0
23
7 месяцев назад
0
Проверял сегодня на 3.6.2, вроде полёт нормальный
0
23
7 месяцев назад
0
Вышла новая версия!
  • Fixed an issue with exporting scaling animations
  • Removed the need for meshes to have a material to be able to export
  • Removed the need for meshes to be rigged to an armature to be able to export
  • Added support for to use empties as parents (might not work in every situation)(will produce wonky results if used with "Use Actions")
  • Added some support for exporting meshes with object animations (translation, rotation and scaling; not shapekeys)
only tested stuff in 3.4
0
4
6 месяцев назад
0
Ура! и в варкрафт пришла цивилизация с блендером.
0
23
6 месяцев назад
0
Вышла новая версия!
Обновлено
  • Fixed error for creating materials when "Principled BSDF" is translated
0
23
3 месяца назад
0
Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS.
Я это обозначал из-за того, что парсер демонической ретеры отваливался при попытке открыть эти mdl, поэтому приходилось использовать твилаковскую для конверта в mdx. Но сейчас формат выходного mdl файла был немного унифицирован, так что теперь экспортированную модель можно открывать сразу в мдлвисе в DRMS.
0
1
3 месяца назад
Отредактирован nikich
0
На дворе уже вышел Blender 4.0 а для него аддон уже не тянет нужно обновлять
Загруженные файлы
0
31
3 месяца назад
0
в чем проблема иметь 2-3 версии софтины?
0
35
3 месяца назад
0
nikich, так ты ретере напиши. Да и в чем отличие между 3.4 и 4.0 глобальном плане?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.