Добавлен , не публикуется
Раздел:
Моделлинг
Привет, всё ещё сидите на 126 патче? пора уже осваивать современные продукты и технологии. Например не плохо бы начать изучать Blender и так, нам потребуется....

Требования

  1. Глаза, Вам будет необходимо читать внимательно и поглядывать на картиночки
  2. Блендер последней версии (на момент статьи 2.92), качаем с оффсайта, не со стима, если у вас установлена стимовская версия, сносите её "нахрен", если вы этого не сделали, тогда не задавайте вопросы "у меня ничего не работает, памагити"
  3. Плагин-импортёр, если не можете поставить плагин, то не беда, смотрим внимательно пункт 1
install by either dropping the "io_scene_warcraft_3" folder in
C:\Users\YOU_USER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8X\scripts\addons
or zipping "io_scene_warcraft_3" and in blender adding it throu Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install...
  1. Ретера, для чистки лодов (LOD), если у вас рефордж версия ну или сама модель. Для классик моделей лоды чистить ненужно

Чистка лодов

Открываем модель в ретера, переходим в Edit=>Mesh и сносим все лоды, ибо в ретере это сделать проще чем потом в блендере, пункт не обязательный, но лучше сделать сейчас
  1. Сохраняем модель в формат MDL ибо плагин адекватно MDX не обрабатывает
  2. Запускаем Blender => File => Import
Ждём от 2х минут до 5 лет, зависит от вашего пк, если всё получилось то видим это
Чтобы сиськи джайны не были квадратными, включаем smoth shading на все геосеты
  1. Проверяем анимации, если всё верно и вы ранее не выбрали MDX то всё будет работать
В обычном окне может показаться что ничего не работает и плагин не справился.
  1. Сохранение анимаций. Чтобы наши анимации не оторвались, надо проделать вот это:
Animations is imported as actions and can be found in the armature properties under "Object Data Properties"->"WarCraft 3" or "Dope Sheet"->"Action Editor"->Dropdown next to "New"
Пользователь Prog подсказал другой способ, кстати это он у нас первопроходец, я смог всё это проделать примерно через полгода, пока всё не переварил.
Переходим в окно Dope Sheet => Action Editor => Выбираем Экшен анимации, которые не имеет приписки от геосета, и назначем ей Fake User для каждой анимации
Примерно 15 раз, получиться должно вот так вот. Если всё верно, перезапускаем Blender, проверяем анимации, всё так же двигается значит всё сделано верно. Ну и что это оно у нас такое некрасивое, давайте хотя бы текстуры самым примитивны образом натянем
  1. Включаем примитивный быстрый рендер
Убеждаемся что текстур нет, открываем Shader Editor и передаём базовые текстуры в качестве цвета.
Выделяем нужный геосет и ищем текстуру
\war3.w3mod\_hd.w3mod\units\human\jaina 
В случае джайны ищем тут
И так для каждого геосета
Конечно всё плохо, ибо текстуры так в лоб не накладываются, для этого нужны знания не из статьи "блендер за 10 минут"
Что вы будете делать с моделью дальше, на ваше усмотрение, можете её редактировать, конвертить в другие игры и потом судиться с близами, ну и разумеется не плохо бы блендер подучить, так то программа полезней чем Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
1 год назад
0
В моем случае импорт отсутствует
Не та версия может, или не поставилось, должен появиться
в пути текстуры для ист. частиц требуется текстура blp
Я в принципе не работал никогда с партиклами в блендере, даже не представляю, что оно должно там рендерить в процессе.
Но путь текстуры для MDL скорее всего задаётся по тому же принципу, что и в материалах. В материалах в поле Texture Path просто пишется произвольный путь (не обязательно .blp, для рефа можно dds, например), который будет сохранён в модели, а в самом блендере можно разворачивать на любую картинку, которая может быть никак не связана с этим путём. Ну то есть путь это просто строка, которую блендер запишет в mdl, а если нужна визуализация текстуры, то, ясен пень, что её нужно конвертнуть из блп в человеческий формат и импортировать в сцену.
Думаю, что для партиклов такая же схема (если они, конечно, вообще как-нибудь отрисовываются, я этого не проверял).
Загруженные файлы
0
18
1 год назад
0
poisoNDealer, версия 2.79. По идее, старый вариант плагина был до версии 3, не знаю, был ли там импортёр. Возможно, он работает только с версии 3 и выше. В общем, такого поля у меня нет.
Насчёт материалов вопросов нет, понятно, что там тупо пути задаются, а просмотр материала можно делать и с нормальным форматом текстуры.
Но в случае партиклов это не годится, мои ожидания были, что можно будет запихнуть текстуру в партикл, пусть даже нормального формата, настроить его, и он в режиме рендеринга начнёт работать так, как должен работать в игре, или хотя бы как в магосе.
А цифры ставить без просмотра результата смысла не имеет.
0
1
8 месяцев назад
0
Интересно мне тут ответят или нет, так как времени прошло не мало, но вот сейчас в 2023 году, я решил заняться экспортом моделей из Варкрафта в Blender. Проблема такова, что модели классической версии спокойно импортируются в Blender, а вот модели Рефордж никак не хотят, сделано всё по инструкции. После долгого обдумывания мне Blender просто выдаёт пустое поле
0
23
8 месяцев назад
0
Интересно мне тут ответят или нет
Нет, вам никто не ответит, но, возможно, прочтение последних комментариев под этой статьёй поможет найти решение вашей проблемы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.