Всё ещё сидите в мдлвисе? В этой небольшой статье я продемонстрирую возможности Retera's Model Studio.
Метод используемый ранее, много раз подводил, косячил и работает только на идентичные модели. Может мы раньше, просто не видели эту функцию ну или она стала просто лучше, в общем теперь анимации переносятся между разными моделями.
Открываем любую модель в ретере, например пеохотинца и нажимаем
Метод используемый ранее, много раз подводил, косячил и работает только на идентичные модели. Может мы раньше, просто не видели эту функцию ну или она стала просто лучше, в общем теперь анимации переносятся между разными моделями.
Открываем любую модель в ретере, например пеохотинца и нажимаем
Выбираем нужного юнита, пусть это будет стрелок ночных эльфов
Выбираем нужную анимацию в списке, которую хотим перенести, пусть это будет атака, и воаля
Выбираем нужную анимацию в списке, которую хотим перенести, пусть это будет атака, и воаля
Наш пехотинец научился стрелять, а теперь Attack -Slam мастера клинка
Надо же, всё работает. Давайте сделаем парящего быка с анимацией волшебницы
Работает тоже отлично.
Нюансы
- Ограничение на число анимаций, в общем есть ещё какой-то лимит, если его превысить > 30 то модель перестаёт отображаться в игре и в WE.
- Отрывание оружия, у пехотинца в анимации стрельбы оторвался щит, а в анимации удара сверху оторвался и меч, но сами аттачи на месте, не думаю что это проблема
- Разумеется совместимость только с гуманоидами, всякие наги пауки, выдадут полный кринж, я даже не буду это показывать, проверьте сами
всё таки покажу
Dragonlor: Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
Ред. MpW
Ред. Сергей Пичугов