Всё ещё сидите в мдлвисе? В этой небольшой статье я продемонстрирую возможности Retera's Model Studio.
Метод используемый ранее, много раз подводил, косячил и работает только на идентичные модели. Может мы раньше, просто не видели эту функцию ну или она стала просто лучше, в общем теперь анимации переносятся между разными моделями.
Открываем любую модель в ретере, например пеохотинца и нажимаем
Выбираем нужного юнита, пусть это будет стрелок ночных эльфов
Выбираем нужную анимацию в списке, которую хотим перенести, пусть это будет атака, и воаля
Наш пехотинец научился стрелять, а теперь Attack -Slam мастера клинка
Надо же, всё работает. Давайте сделаем парящего быка с анимацией волшебницы
Работает тоже отлично.

Нюансы

  1. Ограничение на число анимаций, в общем есть ещё какой-то лимит, если его превысить > 30 то модель перестаёт отображаться в игре и в WE.
  2. Отрывание оружия, у пехотинца в анимации стрельбы оторвался щит, а в анимации удара сверху оторвался и меч, но сами аттачи на месте, не думаю что это проблема
  3. Разумеется совместимость только с гуманоидами, всякие наги пауки, выдадут полный кринж, я даже не буду это показывать, проверьте сами
всё таки покажу
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
33
Минус за оскорбление
Это не оскорбление, это просто такой авторский стиль
Dragonlor:
Я верно понимаю, что происходит это благодаря одинаковым названиям костей? И для кастомных моделей и анимаций, если соблюсти данное условие, способ тоже подойдёт?
Вряд ли названия, скорее всего сама структура скелета, потому что рефордж - халтура года.
На кастомных моделях не проверял, если проверишь поделись результатами. Думаю твои динозавры должна не плохо перенестись на черепах
27
ну я моделлинге не разбираюсь. даже как-то не получалось ничего. то ли программа mdlvis не работает, то еще чего. поэтому лень было, и забросил. не моя тема, и я как-то не думал создавать тысячи моделей. надо будет заново изучить. нынешние старые статьи в жопу, их надо заново перечитать и осмыслить, очень плохо разжеваны. щас еще много видео-уроки в ютуб и пр. короче поставил плюс)) как-то потом посмотрю
28
Это не оскорбление, это просто такой авторский стиль
Это оскорбление.
33
Проверял перенос анимаций с SD на HD, к сожалению ничего не получается, скелеты слишком разные, возможно с SD на SD всё будет норм
3
Bergi_Bear:
Проверял перенос анимаций с SD на HD, к сожалению ничего не получается, скелеты слишком разные, возможно с SD на SD всё будет норм
Типо SD редактор и SD варик?
33
Сергей Пичугов, да на SD всё работает
Типо SD редактор и SD варик?
Перенос анимаций с SD модели на SD модель, тобишь вообще не SD версии рефорджа, а полностью на модели, сделанные для 1.26

Если узнали, это анимация Stand - 3 лесного тролля, теперь и на пеоне
Загруженные файлы
7
Bergi_Bear, кстати, что делать с лицевыми анимациями, бывает подлечивает когда меняешь размер модели
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.