Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3. Преимущественно под Reforged, но иногда и SD модели для классики.
Готовые модели
Юниты
Монстры
Босс-кабан из Torchlight 3 (REFORGED)
Ведьма из Torchlight 3 (REFORGED)
Теневой зверь из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherim Spellbreaker из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherling из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherim Brute из Torchlight 3 (REFORGED)
Босс-дракон Ордрак из Torchlight 3 (REFORGED)
Жук-землекоп из Torchlight 3 (REFORGED)
Механическая конструкция дворфов из Torchlight 1 (classic)
Volt gunner (REFORGED)
Ведьма из Torchlight 3 (REFORGED)
Теневой зверь из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherim Spellbreaker из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherling из Torchlight 3 (REFORGED)
Netherim Brute из Torchlight 3 (REFORGED)
Босс-дракон Ордрак из Torchlight 3 (REFORGED)
Жук-землекоп из Torchlight 3 (REFORGED)
Механическая конструкция дворфов из Torchlight 1 (classic)
Volt gunner (REFORGED)
NPC
Zaya из Torchlight 3 (REFORGED)
Петы
Бульдог из Torchlight 2 (classic)
Бульдог из Torchlight 3 (REFORGED)
Кот из Torchlight 3 (REFORGED)
Фея из Torchlight 3 (REFORGED)
Бульдог из Torchlight 3 (REFORGED)
Кот из Torchlight 3 (REFORGED)
Фея из Torchlight 3 (REFORGED)
Декорации
Деревенские здания из Torchlight 1 (classic)
Столы для планирования из Torchlight 3 (REFORGED)
Кровати из Torchlight 3 (REFORGED)
Тренировочный манекен из Torchlight 3 (REFORGED)
Статуи дворфов (classic)
Столы для планирования из Torchlight 3 (REFORGED)
Кровати из Torchlight 3 (REFORGED)
Тренировочный манекен из Torchlight 3 (REFORGED)
Статуи дворфов (classic)
Броня и оружие
Эффекты
Прочее
Экран меню на основе стартового меню Torchlight 1 (classic)
Экран меню на основе трактира из Torchlight 2 (classic)
Маски для камеры из Torchlight 3
Экран меню на основе трактира из Torchlight 2 (classic)
Маски для камеры из Torchlight 3
Гайды по конвертированию
Из движка OGRE в mdx800. Актуально для TL1 и TL2.
Из движка UE4. Актуально для TL3.
Самопальный конвертер моделей (супер ранняя бета, без анимаций, пока в разработке)
Из движка UE4. Актуально для TL3.
Самопальный конвертер моделей (супер ранняя бета, без анимаций, пока в разработке)
Как вариант, можно не использовать оригинальные нормал-карты, но тогда ценность моделей для hd графики, как мне кажется сильно снизится.
Edited by Makeba
Но возможно, что в анриле это уже сделано, ибо после конвертации тамошнего png в dds с компрессией BC5u реф внезапно отрендерил карту
почтиправильно. А самые жуткие швы при этом исчезли.Никогда с таким не сталкивался...
Тут как-то странно, я не могу найти общий алгоритм для конвертации, как будто для каждой модели нужен свой подход. Это, конечно, звучит как бред, но у меня уже нет другого объяснения.
Просто до этого было так, что при применении оригинальной карты обычно половина модели отображается правильно и половина неправильно. Вот я и пытался инвертировать каналы, но, внезапно оказалось, что на модели бульдога этого делать не надо.
Более того, в рефе используется компрессия BC5/ATI2 с цветовой схемой ×GR×, то есть зелёный и красный каналы поменяны местами. Но оказалось, что сохранение анриловской текстуры с такой компрессией на этой модели даёт швы, и надо сохранять в BC5u (×RG×).
Короче, битва продолжается.
Edited by Makeba
Пробовал сливать вершины и рёбра в 3дмаксе с помощью Weld, но после конверта в mdx они все возвращались, мб из-за того, что остались типа незакрытые полигоны... Короче, я хз как это фиксить 🤔
Edited by EugeAl
Edited by Anime Chan