Добавлен , опубликован
Здесь будут появляться разной степени проработанности модели из серии игр Torchlight, сконвертированные под Warcraft 3. Преимущественно под Reforged, но иногда и SD модели для классики.

Готовые модели

Юниты

Монстры

NPC

Петы

Декорации

Броня и оружие

Эффекты

Прочее

Гайды по конвертированию

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Заметил, что варкрафт не очень хорошо себя чувствует, когда два куска меша просто приставлены друг к другу, то есть крайнее ребро одного впадает в крайнее ребро другого, и меши не соединены между собой. Моделлеры этой игры любят так хвосты приделывать.
Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью. А надо на обоих смежных объектах это делать, если требуется плавная поверхность. Но это я про обычный mdx формат, не реф
24
Это потому что ленятся усреднять нормали в мдл вис после завершения всех работ над моделью
Какой мдлвис, это модели из анрила.
Я делаю recalculate normals и recalculate tangents в рмс после конвертации, и это убирает почти все артефакты, но вот в таких местах стыков меша проблема остаётся.
36
Я выложил много моделей из торчлаинт, но их здесь нет на главной. А ещё неплохо репост устроить
24
Экскалибур, я обновил то, что в ресах проекта, но искать по общей базе и добавлять сюда мне чёт лениво
36
poisoNDealer, посмотри , пожалуйста, текстуру мостов для декора. Путь на скриншоте. Если она действительно имеется торчлаинт 1
Загруженные файлы
24
Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
Загруженные файлы
36
poisoNDealer, странно, но иконка там есть))
36
Теперь я обновлю главную страницу 😎
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.