Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
reforged
Тип:
Эффект, Аттач
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Нет
Набор:
нет
Импортируемые текстуры:
vfx_dm_consecration_sigil_outer_03.dds
vfx_dm_consecration_sigil_outer_03_emissive.dds
Вид в игре:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
1 год назад
0
Прикольно было бы, если символ внутри круга и 4 буквы проанимировать так, чтобы они отдельно друг от друга сжимались и разжимались во время движения.
0
32
1 год назад
0
Ура, наконец-то есть внятный образец для создания своих таких же эффектов
0
23
1 год назад
0
Эльрат, заморочиться надо, сейчас это просто квадратик с картинкой.
Bergi, но это же просто квадратик с картинкой.
0
32
1 год назад
0
но это же просто квадратик с картинкой.
там работа с emissive текстурой я так и не понял в своё время как с нуля с таким работать
2
23
1 год назад
2
там работа с emissive текстурой я так и не понял в своё время как с нуля с таким работать
Текстура кладётся в emissive слой. Всё, что на текстуре не чёрное — будет светиться. Сила свечения регулируется параметром материала Emissive Gain, а если он не прописан в свойствах материала, то игра считает его равным единице (это уже достаточно сильное свечение). Параметр может быть динамическим, в том числе анимированным с интерполяцией. Кстати, проанимировал я эту ауру кривовато, но мне лень было подбирать безье для красивой пульсации.
0
35
1 год назад
0
Это очень круто. Спасибо, что это не для мили
0
1
1 год назад
0
Можно её как то в Warcraft 3 ?
0
32
1 год назад
0
Это и так для Warcraft 3
0
1
4 недели назад
0
Интересная аура, подойдёт для обозначения квестовых персонажей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.