Добавлен , опубликован
Раздел:
Моделлинг
Сразу начнем!
Чтобы загрузить модели из sketchfab, вы должны скачать и установить расширение Google Chrom TamperMonkey:
Ссылка на него chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjoj...
После чего вы должны закрепить его для удобства
Для следующего действия вам нужно установить 2 скрипта один для дампинга модели другой для текстур.
Ниже предоставил код который вы должны скопировать и сделать следующее
Это код для Дампа текстур
Это код для Дампа модели
Скачайте эти два скрипта, после перейдем в TM, нажав на него вы увидите список функций, выбираем [+ создать новый скрипт...]
У вас откроется новая вкладка
Выделяем Ctrl+A очищаем Backspace на клавиатуре, перетаскиваем скрипт в ТМ
Переустановить
Далее также со следующим, переустановить
Закрываем вкладку ТМ
Переходим собственно на сайт sketchfab.com/feed
Я выберу платные модели раздел лоу полигонональные модели
Выберу грибочек :)
Из за того что Sketchfab поставил защиту на старую версию скрипта у вас модель не будет прогружаться как у меня
Кнопка Click to Download это кнопка скачивания модели, goto to download это скачивание текстуры,
Нажав на Click to download выйдет такое окошко предупреждающее о архивации модели и ее скачивание нажмите ок.
Модель скачана вытащите ее на рабочий стол для дальнейшего конвертирования в mdx
Теперь перейдем к текстуре жмем goto to download, вас перекинет на новую вкладку фулл разрешении, жмем кнопку download, и видим наша текстура скачалась
Теперь так как модель низкополигиональная мы экспортируем ее через программу MilkShape3D 1.8.5 Beta 2 который скачаете отсюда gamer-lab.com/eng/files_goldsrc/MilkShape_3D_1.8.5_Beta_2
Распакуйте файл ms3d185setup.exe откройте его жмете [Next-> I Agree-> Standard version->Next-> Оставляем все галочки-> Next -> Указываете путь и Install
После открываем программу, переходим в вкладку Help->About->Register
Данные для кряка
Name: Milkshape
Code: J2Bd1-TCdcZ3-T27d11d
Перезапускаем, переходим в File - Import - WaveFront OBJ, выбираем модель
После загрузки заходим опять File - Export - Warcraft III MDLX (beta 10)...
Название указываем, ждем
Далее нам нужна программа War3ModelEditor которую скачиваем отсюда: www.hiveworkshop.com/threads/war3-model-editor.62876/#resource-6...
и
Blp labaratory которую скачиваем отсюда:
Модель конвертирована, удаляем Log.txt, geoalog.txt, открываем blp labaratory, File(Файл)- Open(Открыть)-Выбираем текстуру,- File(Файл)- (Save As)Сохранить как - Три точки ...- Указываем куда и название - Save(Сохранить)
Открываем модель двойным кликом LMC(ЛКМ)Левой Кнопкой Мыши)), либо открываем W3ME-File(Файл)-Open(Открыть)-и выбираем модель нашу
Колесиком мыши приближаем- LMC(ЛКМ)Левой Кнопкой Мыши)) передвигаем так чтоб видно было лицо
Переходим во вкладку Windows(Окно)-Texture Manager(Менеджер текстур)-RMC(ПКМ)Правой кнопкой мыши)) жмем по пустому полю Import
Выбираем текстуру RMC(ПКМ)Правой кнопкой мыши)) жмем по ней потом Edit(Редактировать) ставим две галочки окей закрываем менеджер текстур.
Далее Windows(Окно)-Material manager(Менеджер материалов),
Видим один материал открываем его двойным кликанием LMC(ЛКМ)Левой Кнопкой Мыши)), еще раз
Меняем текстуру, окей, окей, закрываем Material manager(Менеджер материалов).
Вот и все модель готова на гайд потрачено 3 часа пока!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
9 месяцев назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Всегда думал, что наверняка есть какой-то способ качать модели со скетчфаба...
но вот информацию искать не начинал...
А тут она сама меня нашла...
0
37
9 месяцев назад
0
Статичные модели можно грабить напрямую из Direct X ещё)
0
32
9 месяцев назад
0
Что по поводу анимаций они в скачанный ОБЖ переносятся? Часть статьи про конвертацию в мдх морально устарела, тру варкрафтеры используют блендер и RMS для конверта.
0
31
9 месяцев назад
0
Что по поводу анимаций они в скачанный ОБЖ переносятся?
а .обж разве вообще может хранить анимации..?
0
32
9 месяцев назад
0
обж разве вообще может хранить анимации..?
что-то я за сомневался...
0
10
9 месяцев назад
0
Что по поводу анимаций они в скачанный ОБЖ переносятся? Часть статьи про конвертацию в мдх морально устарела, тру варкрафтеры используют блендер и RMS для конверта.
Fbx может хранить текстуру анимации склет и меш uv сетку
Obj может хранить текстуру и меш с uv сеткой
0
37
9 месяцев назад
0
Fbx может дохрена всего хранить, он в кинематографе используется)
0
1
6 месяцев назад
0
я нажал на goto to download и у меня там нету download там только click to download
0
1
6 месяцев назад
Отредактирован merixE453
0
Я хз что это такое , но я скачиваю модель , а мне приходит зип файл пустой в 22 Б , и что теперь делать? все сделал как в инструкции! мб автору надо обновить код или розрабы sketchfab не такие уж и тупые.
0
23
6 месяцев назад
0
Obj можно открыть в Retera Model Studio, и сразу начать работать с ним, как с mdx. И инструкция по взлому Милкшейп 3д не понадобится.
0
1
5 месяцев назад
0
почему у меня нет Warcraft III MDLX?
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
0
1
5 месяцев назад
0
что делать если я не могу текстуры скачать? лишь модель скачивается?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.