WC3ModelBatchEditor

Здравствуйте, я создал инструмент для модификации моделей классического Warcraft 3. ☺️
В настоящее время он поддерживает следующие функции: масштабирование, перемещение, оптимизация, объединение анимаций, добавление узлов крепления, пересчёт границ модели (extends), исправление нормалей теней и многое другое. (Поддерживается только формат 800)
Функционал программы:
  • После распаковки новая модель по умолчанию сохраняется в папке "Director".
  • Если вы хотите изменить папку сохранения по умолчанию, измените параметр "SavePath" в файле "config.ini" на желаемый путь.
  • DeformScale: Идеально масштабирует полигоны, кости, частицы, камеры и "клики" (clicking balls) одновременно.
  • PosMovement: Идеально перемещает полигоны, кости, частицы, камеры и клики одновременно.
  • Compression: Оптимизирует вершины, кости и анимации модели. Чем выше значение, тем ниже качество анимации.
  • CalcNormals: Пересчитывает нормали модели. Используется для исправления теней или переопределения углов и гладкости теней.
  • DrawAnimate: Извлекает анимации из целевой модели и прикрепляет их к исходной, если у них одинаковые кости.
  • Performance: Позволяет регулировать высоту полоски HP юнита, использующего эту модель, а также исправляет некоторые ошибки отображения.
  • Attachments: Автоматически добавляет полезные узлы крепления (такие как "chest", "origin", "overhead" и др.).
  • AddParticle: Извлекает эффекты частиц из целевой модели и автоматически добавляет нужные текстуры.
  • ImagePrefix: Быстро изменяет путь префикса ко всем внешним текстурам, за исключением родных текстур Warcraft.
  • TextureFile: Извлекает все необходимые текстуры модели из папки (или вышестоящей папки) и копирует их в папку "Work" в директории инструмента.
  • Information: Создаёт файл "message.txt" в папке "Log" в директории инструмента, где записываются внешние анимации и другие данные модели.
Подсказка: наведите курсор мыши на кнопку в инструменте, чтобы увидеть более подробное описание функции.

Пожалуйста, наведите курсор мыши на кнопку в этом инструменте, чтобы просмотреть более подробные советы.
Если у вас есть какие-либо предложения, пожалуйста, отправьте их на мою электронную почту: 840411244@qq.com
Большое спасибо следующим ребятам, которые поделились своими инструментами, потому что я использовал их в качестве примера при создании этого программного обеспечения:
Геосет Оптимизатор: loktar
Конвертер моделей: ghostwolf & loktar
Исполнитель скриптов: actboy168 & sumneko
Локализация: LiWei
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Пользуюсь этой программой для редактирования масштаба моделей. Не рекомендую использовать функцию, которая добавляет точки крепления - он их создает, но не прикрепляет костям.
Ответы (2)
37
Галендор Крэйл, тестировал на модели одной, одному человеку это не понравилось. нужно с ретерой и этой программой сравнивать результаты.
37
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Версия 1.3.3:
  • Добавлен редактор форм. Теперь можно выполнять дифференцированные изменения для разных моделей пакетно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.