Добавлен , опубликован
Раздел:
Основы
Меня постоянно спрашивают, "Берги, где ты берёшь такие классные текстуры для своих проектов и ресурсов? Почему модель для классической графики, а визуально ничем не отличается от Reforged?"
Отвечаю, всё дело в комбинированной текстуре, вот смотрим на пример, чтобы понять о чем речь:
Листаем вперёд назад, назад вперёд, в плоской текстуре появился объём! Как будто это HD шейдер наложил карту нормалей. И это всё в классической графике? - Да всё правильно. И так как же я это сделал:
Если очень кратко, то смешиваем 2 слоя методом "Перекрытие" в любом графическом редакторе, поддерживающим эту опцию
Хитрый Берги, ты хочешь нас обхитрить, а где ты взял normal_map текстуру, ты же по факту просто выкрутил контрастность? Ну скажем современные игры уже давно поддерживают текстуры с картами нормалей, можно в принципе их сделать с нуля в фотошопе . Однако я использую готовые модели из Reforged, Dota2 или TorchLight и эти модели уже имеют на борту готовую текстуру и так приступаем:

Объединение

Будет использовать Paintnet, он легковесный, простой и работает с DDS из коробки. Для примера воспользуемся моделью из рефа
  1. Открываем диффузную текстуру с именем diffuse
  2. Перетаскиваем вторую текстуру с именем normal в это же окно
и добавляем её на новый слой
  1. Далее текстуру необходимо обесцветить. Коррекция => Сделать чёрно-белым
  1. И в свойствах слоя
изменить режим смешивания на "перекрытие"
  1. Далее объединяем слои
  1. Наслаждаемся нашей новой объёмной текстурой
  1. Ну а дальше процесс описывать не вижу смысла: Конвертируем в BLP, прописываем пути в модели и получаем ничем не отличающуюся от HD графики текстуру, но теперь на классике
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.