Добавлен Raised,
опубликован
cJass
Содержание:
1.1 Объявление переменных
В JASS2 все локальные переменные должны быть объявлены сразу после начала функции, в которой они используются. Используя cJass, вы можете объявлять локальные переменные в любом месте тела функции.
function onKill takes nothing returns nothing
unit u = GetTriggerUnit()
if (GetUnitTypeId(u) == 'hfoo') then
ReviveUnit(u)
else
effect sfx = AddSpecialEffect("deatheffect.mdx", GetUnitX(u), GetUnitY(u))
Sleep(1)
DestroyEffect(sfx)
endif
endfunction
Парсер перенесет в начало функции объявления всех локальных переменных. Так, как в JASS2 вместе с объявлением, переменная может быть инициализирована, cJass анализирует присваемое ей значение перед переносом в начало. Инициализация переменных явными значениями однозначно переносится вместе с соответствуюшими переменными. Остальные строки инициализации переменных остаются на местах объявления, например:
function test takes nothing returns nothing
DoNothing()
integer i = 0 // объявление будет перенесено целиком,
location l = Location(0,0) // эта переменная будет инициализирована здесь
endfunction
После трансляции приведенный выше фрагмент кода будет выглядеть так:
function test takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local location l
call DoNothing()
set l = Location(0,0)
endfunction
Также синтаксис cJass позволяет объявлять несколько переменных одного типа на одной строке, разделяя их запятой. Переменные могут быть инициализированы тут же:
integer i = 7, j, k
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.