Создание универсального встроенного портрета
Чтобы создать встроенный портрет для модели:
Достаточно создать камеру из текущего вида. При этом как вы выставите модель в самом редакторе так и будет она смотреться в игре.
Назвать её например "Camera01" и выставить параметры у камеры:
- Расстояние 8
- Удалённость 1000
Остальное не трогаем.
И чтобы портрет наверняка показывался нажимаем кнопку "Рассчитать границы"
И чтобы портрет наверняка показывался нажимаем кнопку "Рассчитать границы"
Всё будет стандартная камера на чёрном фоне с постоянным применением разных анимаций "Stand".
Создание уникального встроенного портрета
Чтобы создать кастомную анимацию портрета у модели. Достаточно в Mdlvis создать анимацию с названием "Portrait" для анимации разговора - "Portrait Talk".
Кадры и создание анимации это отдельная тема.
При это тоже надо создать камеру с такими же параметрами и рассчитать границы.
Кадры и создание анимации это отдельная тема.
При это тоже надо создать камеру с такими же параметрами и рассчитать границы.
Импорт портретов
Если у вас есть отдельная модель с портретом.
Например основная модель "Heropaladin.mdx"
Значит наш портрет прописываем путь "Heropaladin_portrait.mdx"
Т.е. путь портрета равен Основное название + "_portrait"
Например основная модель "Heropaladin.mdx"
Значит наш портрет прописываем путь "Heropaladin_portrait.mdx"
Т.е. путь портрета равен Основное название + "_portrait"

WC3







