Чтобы начать работу с текстурами нужно выделить любую вершину и нажать кнопку "UV-Карты"
Перед нами откроется текстура соответствующая выделенной вершине или нескольким вершинам.
Если вы хотите поменять текстуру нужно всего лишь в поле снизу заменить одно из полей.
Добавлять текстуры и менять их у поверхностей можно только в Model Editor.
Тут есть все инструменты по передвижения, масштабированию и проецированию текстур. Думаю разобраться в этом не сложно. Просто двигайте точки по текстурной карте и смотрите что получилось. Можно выделять конкретные треугольники в редакторе вершин и текстурировать поэтапно. Гораздо сложнее выработать скилл при котором у вас будет получаться хорошо подгонять текстуры.
Чтобы самому создавать текстуры. Достаточно скачать две программы:
Adobe Photoshop и BLP LAB.
Просто берём любую текстуру в формате ".blp" переводим в ".tga" редактируем в фотошопе и перегоняем обратно в ".blp".
Если вы не знаете, где взять стандартные текстуры и модели скачайте программу Warcraft 3 Viewer.
Тут есть все инструменты по передвижения, масштабированию и проецированию текстур. Думаю разобраться в этом не сложно. Просто двигайте точки по текстурной карте и смотрите что получилось. Можно выделять конкретные треугольники в редакторе вершин и текстурировать поэтапно. Гораздо сложнее выработать скилл при котором у вас будет получаться хорошо подгонять текстуры.
Чтобы самому создавать текстуры. Достаточно скачать две программы:
Adobe Photoshop и BLP LAB.
Просто берём любую текстуру в формате ".blp" переводим в ".tga" редактируем в фотошопе и перегоняем обратно в ".blp".
Если вы не знаете, где взять стандартные текстуры и модели скачайте программу Warcraft 3 Viewer.