Добавлен , опубликован
Статья
Раздел:
Моделлинг
Судя по заголовку, думаю, всё понятно, что мы будем делать..., мы будет выжимать последние соки из нашей любимой игры, комьюнити которой давно мертво, а конкретно мы будем доставать модели и конвертировать их из 3Dmax в формат FBX, для дальнейшего использования в движках.
Разумеется всё это в ознакомительных целя, всё принадлежит Blizzard и бла бла бла...

И так нам потребуется:

  1. Распакованный WC3 Reforged, покупать игру не нужно, достаточно скачать с оффсайта и распаковать через Casc View (как это сделать я уже не раз говорил)
  2. Установленный 3ds Max любой версии, я использовал 2016, какой первый нагуглился тот и установил, ничего ломать или покупать не нужно, хватит даже Trial версии
  3. Установить сам плагин
Там есть инструкции как установить, в самом максе мы вообще почти работать не будет, будем больше работать в юнити, я вообще долго сомневался в какой раздел это публиковать, так как это расширенный модинг (сочетающий в себе старую игру, программу для здмоделирования и новый движок), пусть и в самом базовом варианте
  1. Иметь уже установленный юнити, любой версии

Для кого эта статья?

Ни для кого, исключительно для самого себя, потому что я уже старый и имею свойство всё забывать через пару месяцев. Варкрафтерам это не нужно, они сидят все на 1.26 патче, моделлерам это не нужно, они и сами нарисуют модельки получше, юнити разработчикам тоже не нужно, потому что если ты в юнити, то ты 200% хочешь заработать денег, а использование краденных моделей из провальной игры не принесёт дохода, думаю я расставил все точки над Ы и можно приступать:

Находим нужные модели вместе с текстурами, в сегодняшнем примере я буду работать с деревьями
(Скрин из ретеры)
Запускаем 3д макс и импортируем модель
Если будут ошибки не пугаемся и игнорируем их, иногда есть вот такии артефакты, внутри юнити мы уже не сможем редактировать модель, поэтому делаем всё заранее
И удаляем...
Теперь есть 2 пути для экспорта, я расскажу про оба

Экспорт из коробки

Плюсы:
Ничтожный вес модели, будет весить почти как mdx
Не надо ничего настраивать в Максе
Минусы:
Экспорт анимации будет в 1 линейку, и придётся резать модель руками, что весьма сложно, для создания цикличных анимаций типа Walk и Stand
Перетаскиваем FBX модельку в юнити вместе с текстурами и вот незадача, да анимация всего 1 и единая
Создаём ручками, методом тыка, я очень долго руками подбирал, потому что не мог понять в каких попугах измеряются кадры, они разняться что с ретерой, что с максом, что с блендером. Но нашел решение во втором способе через Game Exporter, но сейчас не об этом
Просто перетянуть диффузную текстуру можно, но эти модельки тем и хороши что внутри них есть _orm и _normal, поэтому делаем свой шейдер
Шейдер делал не я, а ofeerist, если вы ещё не закрыли статью то теперь точно закроете
Могу приложить и сам шейдер, если вдруг потеряется
В общем заполняем шейдер текстурками, проставляем анимации и готово

Game Exporter

Но вернёмся в 3D макс, и опробуем второй способ, запускаем Game Exporte, если его нет, то гуглим как установить/включить
Внутри гейм экспортера, ставим галочку, что хотим перенести анимации
Далее выделяем нужную анимацию, и нажимаем на плюсик, задаём имя и так для всех анимок
Как результат модель начинает конечно весить как конь, вес умножается на число анимаций, однако не надо ничего делать в юнити, натянули материал на каждый геосет и готово.
На той сцене освещение ещё не настроено до конца, но для отображения результата всё вполне приемлимо
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Bergi, как с вами связаться, есть деловое предложение
33
Vladislove, можете написать мне в личку здесь на сайте, но на многое не рассчитывайте - как правило все "деловые" отваливаются узнав что я балабол и на деле ничего не умею, основываясь на зп работников мака из провинции
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.