Debug Log
Применяется для вывода отладочных сообщений. Подробнее - по ссылке.
Save-load героя
Всё просто, как апельсин. В файл записывается информация о герое.
Желательно сохранять каждого героя в свой файл, и сделать дополнительный файл - в нём расположить список героев.
Желательно сохранять каждого героя в свой файл, и сделать дополнительный файл - в нём расположить список героев.
Связь с внешней программой
А вот это уже что-то интересное!
И внешняя программа, и карта работают с одним и тем же файлом, обмениваясь, таким образом, информацией.
Особо расписывать это не буду.
И внешняя программа, и карта работают с одним и тем же файлом, обмениваясь, таким образом, информацией.
Особо расписывать это не буду.
Конечно, работа с внешней прогой описана тут:
Но это выглядит жутковато...
P.S. Эта инструкция для JASS, заметки для Reforged Lua здесь. - прим. ScorpioT1000
Ну в общем-то т.к. можно юзать экзекат, загрузку лучше не юзать =)
Ред. H
Сразу перед записью в файл добавить функцию:
call PreloadGenEnd("Karta"\\(SubStringBJ ( GetEventPlayerChatString() ) ), 6, 15)\\"hero,txt")