Добавлен nazarpunk,
опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме. Пишите в комментариях, что ещё стоит добавить и с чего начать.
Полезные ссылки
- Big UI-Frame Tutorial
- UI: OriginFrames
- UI: Positionate Frames
- UI - The concept of Parent-Frames
- Default Names for BlzGetFrameByName
- UI - Simpleframes
- UI: Reading a FDF
- UI: toc-Files
- UI: Change Lumber Text
- UI: Create a TextButton
- UI: Creating a Cam control
- UI: What are BACKDROPs?
- UI: EditBox - Text Input
- UI: Creating a Bar
- UI: Showing 3 Multiboards
- UI: Frames and Tooltips
- UI: List - Default MainFrames
- UI: FrameEvents and FrameTypes
- UI: TEXTAREA the scrolling Text Frame
- UI: GLUEBUTTON
- Added Custom User Interface functions to allow map makers to add, remove, and adjust UI frames
- Содержимое всех .fdf файлов
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Ещё, если двигать миникарту, то она неправильно курсор отлавливает. Поэтому приходится извращаться.
Отредактирован Castiel
Отредактирован Castiel
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован PROSHELDOTU
Щас главное запастись идеями, проработать сюжеты и концепции будущих мап, и бахать уже с приходом Рефоржа)
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован GetLocalPlayer
И делать надо будет на чистом луа, это очевидно.
Отредактирован Nelloy
Отредактирован scopterectus