Конвертация моделей из Age of Empires III

Добавлен , опубликован

Конвертация моделей из других игр

Содержание:

Конвертация моделей из Age of Empires III

Статья подробно описывает конвертирование моделей из AoE III в WarCraft III.

1. Что нам понадобится?

  • AOE III - Сама игра
  • AoE3Ed - Две утилиты - для распаковки архивов BAR, и для конвертации текстур и файлов анимации ( Скачать )
  • AoE 3 Model Converter - утилита для конвертирования моего авторства ( Скачать )
  • Любая программа для конвертирования OBJ<>3DS
  • MDLvis - Стандартная программа моделлера Warcraft
  • War3ME - Стандартная программа моделлера Warcraft ( Скачать )
  • BLPLab - Программа для работы с текстурами. Будем использовать для конвертации .tga в .blp ( Cкачать )

2. Приступим?

Разархивируйте в какое-нибудь удобное для вас место программу АоЕ3Еd. В папке вас встретит такая картина:
ArchiveViewer.EXE - это просмотрщик архивов BAR
FileConverter.EXE - это конвертер файлов
Запускаем Просмотрщик Архивов, и там в меню выбираем File>Open
Чтобы найти нужный архив в высветившимся окошке, переходим по адресу Каталог С Игрой>Art. Там будет три архива:
Art1.bar - модели и анимации
art2.bar - текстуры
art3.bar - тоже текстуры
Нас интересует первый архив - с моделями. Откроем его:

3. Работа с моделью

Теперь, вы можете выбрать один файл ( модели находятся в формате .br2), и воспользовавшись командой меню Extract>Selected извлечь его из архива в удобное вам место. Я же извлек весь архив (команда меню Extract>All Files.. ).
Вот вид папки полностью распакованного архива:
Дальше я направляюсь по случайному пути:
На скриншоте изображена папка с моделью, и сам файл модели:
Теперь запустите AoE 3 Model Converter. Я думаю, в интерфейсе программы ничего сложного нет. Сначала выберите .br2 файл, а затем нажмите Сохранить .obj. Подождите некоторое время и в папке с исходной моделью будет лежать .obj файл!
Переместите .obj файл в какой-нибудь отдельный каталог:

4. Работа с текстурой

Сейчас мы достанем текстуру для нашей модели. Запустим Просмотрщик Архивов:
И там выберем архив с текстурами:
Находим текстурку:
Ну, и так же как и в начале вы можете выбрать - или весь архив распаковывать, или только текстуру. Сохраните текстуру ( в формате .ddt ) в папку с .obj файлом ( для удобства ).
Запускаем Конвертер Файлов:
При запуске сразу открывается окошко выбора файлов, там находим текстуру:
Если все правильно, должно высветиться окошко:
Сonversion Complete
Теперь в папке с оригинальной текстурой будет лежать текстура .tga

5. Окончание

Если вы все правильно сделали, то у вас в папочке должна лежать модель в формате .obj и текстура .tga:
Откройте текстуру с помощью BLPLab и сохраните в .BLP:
.............................................
Момент конвертации .obj - .3ds я объяснять не буду
............................................
В итоге ваша папка должна иметь подобный вид:
Теперь откройте в мдлВис любую модель и удалите в ней все поверхности и вершины ( одна вершина останется автоматически)
Выделите эту оставшуюся вершину и выберите в меню Правка>Специальная вставка. В появившемся окошке откройте .3ds модель. Должен получится примерно такой вид:
После масштабирования получится это:
После этого откройте модель в war3me. Там откройте Windows>Texture Manager. Нажмите правой кнопкой мыши в открывшемся окне и выберите Import. А там текстуру .blp. Затем в Material Manager два раза нажмите на материале, затем на слое, и выберите нашу текстуру. Если ничего не вышло, значит вы поставили текстуру не тому материалу.
Результат:
Спасибо за прочтение, с вами был Brutalus

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
давай, бруталушка еще!) могешь ведь
еще модель кракодайла прикрепи к статье
10
давай, бруталушка еще!
В смысле? Больше статей?
27
А мне как-то не хочется такого каркодила( Лучше шестиногие, из ВоВ. Впрочем, статья грамотная вроде
21
Думаю будет полезно только здания конвертить
27
Sansaney, это в том случае ещё, если человек умеет править развёртку и оптимизировать модели. И ещё анимировать их. А то некоторые такое наконвертируют...
24
Проблема такая, я конвертирую gr2 в obj, пишет, что успешно завершено, а самой модели в формате obj нету(
21
Vanyakobra, парень что ты делаешь :C прекрати
P. S. разойдитесь у Clamp'a варнов на всех не хватит
24

Сразу Извинения

Извиняюсь что поднимаю из мёртвых мумию столетней давности (можете мне даже влепить варн за это), но мне просто жизненна важна консультация на сей предмет.

Собственно вопрос: Уважаемые знатоки, можно ли использовать все эти ваши вертелки взрывалки в обратном порядке, для запихания моделей в Age 3. За ранее благодарен за ответы, и да прибудет с вами сила!

Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.