Добавлен MpW,
опубликован
Основы Интерфейса
Содержание:
SimpleCheckBox - это тот же самый CheckBox - кнопка с флагом. Отличие только в том, что SimpleCheckBox использует простые элементы вроде String,Texture и Layer, и соответственно у них разные fdf-функции задания элементов.
Frame "SIMPLECHECKBOX" "ObserverCameraCheckBox" {
DecorateFileNames,
SetPoint LEFT,"ObserverFogCheckBox",LEFT,0.082,0,
Width 0.02,
Height 0.02,
NormalTexture "ReplayCheckBoxNormal",
PushedTexture "ReplayCheckBoxPressed",
CheckedTexture "ReplayCheckBoxCheck",
String "ObserverCameraString" INHERITS "ObserverPanelStringTemplate" {
SetPoint LEFT,"ObserverCameraCheckBox",RIGHT,0.005,0,
FontJustificationH JUSTIFYLEFT,
Text "REPLAY_CAMERA",
}
}
в то же время обычный CheckBox использует функциональные фреймы: backdrop, HighLight, Text.
Я не буду показывать примеры, ибо уже достаточно их. просто уже надоело, кажется мне что все изучил =))
Вывод: эти SimpleCheckBox кажется используются где-то внутри настройки игры. Во время паузы эта кнопка не должна паузится. Она не имеет обратных disabled-texture. Я просмотрел большинство шаблонов. И похоже, что это так. Но даже, если я захочу написать свой fdf-file, у SimpleCheckBox нет fdf-функции для disabled для CheckedTexture. CheckedTexture - это текстура галочки/флага.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.