Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа, пишете через блокнот 0,-11 и иконки изчезают. Некоторые все - равно работают, некоторые нет.
А что, если провернуть тот же самый трюк в редакторе объектов в разделе способностей?
Оказывается это работает!
А что, если провернуть тот же самый трюк в редакторе объектов в разделе способностей?
Оказывается это работает!
В редакторе объектов, просто прописываем координаты у способности 0, - 11 ( можно даже геройскую) и даем ее герою, Теперь способность есть у героя, но ее не видно.
Все. Теперь, когда вам нужно использовать эту скрытую способность, вы можете просто запустить ее через триггер или повесить на любую другую кнопку.
По поводу использования нескольких способностей сказать ничего не могу, но метод однозначно работает! Пробуйте!
Ну, и самое интересное:
Оказывается, таким образом можно запустить одновременно Два ультимейта, которые не требуют поддержания героем.
Все. Теперь, когда вам нужно использовать эту скрытую способность, вы можете просто запустить ее через триггер или повесить на любую другую кнопку.
По поводу использования нескольких способностей сказать ничего не могу, но метод однозначно работает! Пробуйте!
Ну, и самое интересное:
Оказывается, таким образом можно запустить одновременно Два ультимейта, которые не требуют поддержания героем.
Тут вся хитрость в том, что скрытая не реагирует на приказы, а вот открытая способность - как раз наоборот реагирует на все.
Пример: Возьмём москиты и дадим эти способки герою. Одна скрытая, другая открытая. Одну запускаем как обычно, другую триггерно у одного и того же героя и они работают одновременно!
По моему очень оригинально получилось!
По моему очень оригинально получилось!
ВсЯ проблема уЖапи в том, что он либо вообще делает вне варика, либо варкрафт внутри Варика, чтобы запускалось без танцев с бубнами. Там профессиональный программист делает, но это совсем не то.
Это же выходит какой то ответвленный патч варкрфта, тогда уж просто писать отдельную прогу ( игру) которая просто поддерживает модельки и текстуры варика и творить остальное чуть ли не с нуля. А так, все - таки нет. Тот же пушистый делал как то редактор, в котором много новых функций, которых нет в оригинале и все это запускалось на обычном 1.26 вообще без ничего.
Молодец автор ужапи, но это все - таки как отдельный патч варика, иначе его воспринимать никак!