Дамми юниты это конечно хорошо, но иногда слишком трудоемко. Даммика нужно создать, дать ему москиты, отследить, чтобы вовремя изчез и ничего лишнего не натворил( а такое, поверьте бывает)
И тут, ко мне в голову пришла интересная мысль:
Все вы, наверное пользовались slk таблицей, чтобы скрыть иконки приказа, пишете через блокнот 0,-11 и иконки изчезают. Некоторые все - равно работают, некоторые нет.
А что, если провернуть тот же самый трюк в редакторе объектов в разделе способностей?
Оказывается это работает!
В редакторе объектов, просто прописываем координаты у способности 0, - 11 ( можно даже геройскую) и даем ее герою, Теперь способность есть у героя, но ее не видно.
Все. Теперь, когда вам нужно использовать эту скрытую способность, вы можете просто запустить ее через триггер или повесить на любую другую кнопку.
По поводу использования нескольких способностей сказать ничего не могу, но метод однозначно работает! Пробуйте!
Ну, и самое интересное:
Оказывается, таким образом можно запустить одновременно Два ультимейта, которые не требуют поддержания героем.
Тут вся хитрость в том, что скрытая не реагирует на приказы, а вот открытая способность - как раз наоборот реагирует на все.
Пример: Возьмём москиты и дадим эти способки герою. Одна скрытая, другая открытая. Одну запускаем как обычно, другую триггерно у одного и того же героя и они работают одновременно!
По моему очень оригинально получилось!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
И как использовать этот метод не сбивая приказ?

Можно сделать намного проще и без шаманства с иконками.
Ответы (2)
21
nazarpunk,
ВсЯ проблема уЖапи в том, что он либо вообще делает вне варика, либо варкрафт внутри Варика, чтобы запускалось без танцев с бубнами. Там профессиональный программист делает, но это совсем не то.
Это же выходит какой то ответвленный патч варкрфта, тогда уж просто писать отдельную прогу ( игру) которая просто поддерживает модельки и текстуры варика и творить остальное чуть ли не с нуля. А так, все - таки нет. Тот же пушистый делал как то редактор, в котором много новых функций, которых нет в оригинале и все это запускалось на обычном 1.26 вообще без ничего.
Молодец автор ужапи, но это все - таки как отдельный патч варика, иначе его воспринимать никак!
20
SсRealm, что за тотальную стену ереси ты написал (если это была не вне сезонная перво-апрельская шутка только).
Для не особо понимающих поясняю, что "отдельный" патч игры сделать банально не получится, ибо нет исходников, и то, что ты якобы "описал" - это басни/сказочки.
Расскажи мне тогда, что такое KK/m16/W3CE и другие мелкие проекты, каждый из которых выполняет всё так же как и я?
Я очень надеюсь что ты так не смешно пошутил и впредь изучишь книгу шуток.
30
А такую способность таким методом сделать можно?
23
Это везде работает, в slk тем более
8
Прикольно, но зачем? Мне такой метод, точно не нужен.
21
А вот это уже интереснее. Этим же способом добавляем безумие, пишем простой рандомайзер и герой во время атаки переодически впадает в безумие ( приказ не сбивается)😉
Загруженные файлы
Ответы (1)
30
SсRealm, ну так безумие и не сбивает приказ. Попробуй так шипы жука добавить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.