Добавлен , опубликован

Vertex Modifier Tutorials

Содержание:
Необходимые MDL: .Пехотинец (Units\Human\Footman\Footman.MDX), Рыцарь (Units\Human\Knight\Knight.MDX)
  • Открой Footman.mdl (Geoset 1).
  • Прежде чем удалять, неплохо было бы сначала добавить маркеры, показывающие, где находиться голова. Они будут полезны для пехотинца, но будут необходимы, когда будем доставать голову рыцаря чтобы ее в свою очередь поставить на плечи пехотинца.
  • Передвинь мышь на левый вид на основу головы пехотинца.
  • В трех полях, под нижнем видом, показаны координаты. Запомни или запиши их.
  • Нажми View->Add Marker. Введи те координаты, которые надо было запомнить. У меня вышло 4, 0, 83.
  • Повтори для верха. Координаты для второго маркера у меня получились 4, 0, 100.
  • Первый шаг заключается в том, что надо избавиться от головы пехотинца.
  • Приблизь вид и выдели голову. Убедись, что не выделил вершины соединенные с шеей.
  • Удали это.
  • Сохрани как FootmanHeadless.mdl.
  • Сейчас, для рыцаря. Здесь надо корректно поставить голову.
  • Открой рыцаря (geoset 1).
  • Удали все кроме головы.
  • Передвинь голову на место, где поставил два маркера. Убедись что она выровнена по всем трем видам.
  • Нажми File->Save As Geoset и сохрани как KnightHead.
Этот урок подготовка к уроку Вставление новой головы.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...