Добавлен Troll,
опубликован
Vertex Modifier Tutorials
Содержание:
Необходимые MDL: .Пехотинец (Units\Human\Footman\Footman.MDX), Рыцарь (Units\Human\Knight\Knight.MDX)
- Открой Footman.mdl (Geoset 1).
- Прежде чем удалять, неплохо было бы сначала добавить маркеры, показывающие, где находиться голова. Они будут полезны для пехотинца, но будут необходимы, когда будем доставать голову рыцаря чтобы ее в свою очередь поставить на плечи пехотинца.
- Передвинь мышь на левый вид на основу головы пехотинца.
- В трех полях, под нижнем видом, показаны координаты. Запомни или запиши их.
- Нажми View->Add Marker. Введи те координаты, которые надо было запомнить. У меня вышло 4, 0, 83.
- Повтори для верха. Координаты для второго маркера у меня получились 4, 0, 100.
- Первый шаг заключается в том, что надо избавиться от головы пехотинца.
- Приблизь вид и выдели голову. Убедись, что не выделил вершины соединенные с шеей.
- Удали это.
- Сохрани как FootmanHeadless.mdl.
- Сейчас, для рыцаря. Здесь надо корректно поставить голову.
- Открой рыцаря (geoset 1).
- Удали все кроме головы.
- Передвинь голову на место, где поставил два маркера. Убедись что она выровнена по всем трем видам.
- Нажми File->Save As Geoset и сохрани как KnightHead.
Этот урок подготовка к уроку Вставление новой головы.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.