База примеров на GUI

Содержание:
Простой пример атаки на GUI.
Автор: nvc32
Состоит всего из 2х триггеров.
1й:
2й:
Ну а прелесть данного примера в том что можно переделать его под свои нужды, ну скажем под систему атаки\защиты.

Ссылка на скачивание примера


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
28
Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Загруженные файлы
12
PT153:
Clamp, может пять лет назад так и было, но не так давно я проводил простое исследование на 1.26а, события не очищаются даже при удалении юнита (и при убийстве с дальнейшим разложением).
Вот карта, где просто пишутся в файл хендлы событий. Как видим, они не повторяются, а значит каждый раз создаётся новое событие, а старое висит в памяти.

Но, как я полагаю, размер события весьма мал, потому проблем это не вызовет.
Патч 1.26а вышел в 2011 году, а "5 лет назад" это 2014 год. События точно утекают? Может быть, они просто не сразу удаляются?
30
Sergarr, стоит заметить, что на момент моего сообщения в этом треде исследование уже было проведено довольно давно. Тем не менее, не вижу никаких причин, по которым бы с тех пор этот аспект мог измениться
28
События точно утекают?
За 20 секунд ни одно событие не было удалено (это видно по хендлам), скорее всего утекают. Можно поставить выход на большее время.
Clamp, я так понимаю, что исследование проводилось на старом форуме XGM. Сохранились ли ссылки на него?

При этом все хендлы событий освобождаются при удалении триггера.
30
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
28
Вот немного изменённая версия карты. Провёл 2 теста (оба по 20 секунд): в одном юнит удалялся, в другом убивался. И там, и там по событиям результат одинаковый. Репорт с удалением, репорт с убийством.

Провёл тест в 120 секунд с удалением, результат тот же.
30
Возможно, утекает только хендл, а объект в памяти умирает, например. Не могу судить, да и теперь уже в целом всё равно.
28
Clamp, тоже так подумал, это можно проверить по потреблению памяти, но уже позже.
4
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
14
vadimic6:
Clamp:
PT153, сейчас с форумом какие-то технические проблемы, но, думаю, поискать можно ещё. Сам этим заниматься вряд ли буду.
А как сделать таблицу справа, где будет показано кто больше нанёс урон по боcсу?
Создаёшь мультиборд или доску лидеров и изменяешь кол-во значения на нанесенный урон или пиши в ЛС, сделаю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.