Импорт файлов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Как правильно импортировать модель?

Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
  1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
  2. Открываете редактор карт;
  3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
  4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
  1. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
  2. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
  3. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

Как правильно импортировать иконки?

Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
  1. Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
  2. Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
  3. Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
  4. Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.

Импорт музыки

Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека, может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я считаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находится он там же, где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно создать звуковой триигер.
Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно"
"-- Play music XXX"

Импорт всего остального

Если вы поднаторели в импорте вышеперечисленных вещей, то можно приступить к более сложной части. Например мини-карты при выборе карты. Вам нужен файл с расширением .JPG или .BMP или .TGA и размером 256х256 пикселей. Импорируете его в карту. Задаете ему имя типа "War3mapPreview.blp". Запускаете карту через warcraft и вы вместо обычной мини-карты увидите Ваш рисунок.
Чтобы изменить загрузочный экран (С описанием карты), просто откройте карту (4)Monolith.w3x. В ней подробно, по действиям описывается вся процедура. Если же Вы заниматься этим не хотите, то скачайте утилиту Map Utilities с сайта www.w3m.co.kr Там есть все все все возможные утилиты, которые придуманы для Warcraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
29
10 лет назад
2
andronik, проблема с импортируемыми текстурами
2
23
10 лет назад
2
andronik, в архиве с моделькой должны быть .blp файлы. Их тоже нужно импортировать. И в менеджере импорта указать им правильный путь (как правило - просто удалить war3imported/). Какой путь какой текстуре писать - должно быть написано в readme файле. Если в нём ничего нет - придется качать mdlvis и смотреть пути через него.
2
1
9 лет назад
2
Прошу прощения,если не в тему.Не подскажете,что нужно сделать,чтобы у друга,которому я переслал свою карту,проявлялись в игре все импортированные мною модели?Ибо вместо них у него отображаются только ванильные модельки.Ну и изменения из редактора объектов остались.
0
5
8 лет назад
0
Я пересмотрел все и вся можно запихнуть в импорт пиктограммы предмета либо БТН либо ДИЗБТН
NEkiTVEns:
я все сделал как было сказано а когда ставлю предмет а вместо него появляется зеленый в черный квадратик куб.че делать подскажите плиз
Ты немного ошибся если все сделать правильно предмет появится лучше посмотри гайд . Однако я верчусь 2 часа и не пойму как проимпортировать пиктограмме предмета Дизбтн там только одна строчка и будешь выходить в паузу зеленый квадрат который бесит...Но нету строчки куда впихнуть дизбтн кроме как в ту в которой должен стоять бтн. Ничего не помогает пересмотрел уже 5 гайдов до предметов не доходит с воиска все нормально
nvc123:
Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
читать научись
У меня некуда писать дизбтн либо бтн либо дизбтн . В любом случае при заходе в паузу будет зеленый квадрат проверил в трех разных редакторах и все равно дизбтн пихать некуда .
nvc123:
Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
читать научись
Если пиктограмма юнитов все работает ,если пиктограмма предметов ничего не работает
Простите мои я допустил ошибку , когда указывал путь. Статья рабочая мне реально помогла
0
1
8 лет назад
0
Пожалуйста помогите.Скачал с этого сайта модель Артаса из wow импортировал как указано в статье а он всё-равно не отображается.В чём дело то?
0
17
8 лет назад
Отредактирован Suite
0
Nikoroog, походу у него собственные пути импорта. открой в блокноте модель там указан путь к текстуре.
0
3
8 лет назад
0
Ребята, есть нездоровый вопрос.
Можно ли как-то автоматизировать запись путей у импортированых файлов? Потому что из-за большого количества данных прописывания банальный replaceabletextures/commandbutton и тому подобных рискует затянутся почти на сутки.
0
17
8 лет назад
0
Desu можно mpq тулзами импортировать.
0
1
8 лет назад
0
Решила создать компанию в варкрафте для друзей, для этого мне потребовалось заменить одну текстуру у модели VillagerKid. Пробовала изменить в war3modelEditor, в менеджере импорта тоже сделала все как требуется, согласно указаниям, но модель в игре все равно не отображается. Тем не менее, в mdlvis и других редакторах модель появляется. Что могло пойти не так?
0
17
8 лет назад
0
Viktoria6, а ты при импорте удалила путь у текстуры?(war3imported\)
0
4
8 лет назад
0
Вопрос, а если в модельке нет портрета вообще, и он в игре не отображается, то можно к нему прикрепить другую модель портрета? Если да, то как это сделать?
0
17
8 лет назад
0
redstrike, взять портрет и переименовать его в *имя модели*_portrait
0
4
8 лет назад
0
Nikson12, странно, я просто пробовал и в игре ничего не изменяется.
0
17
8 лет назад
0
redstrike, скинь скрин импорта в редакторе
0
4
8 лет назад
0
Вот
Загруженные файлы
0
17
8 лет назад
0
redstrike, даже не знаю... У меня вроде работает... А попробуй убрать пробелы
Вдруг поможет
0
4
8 лет назад
0
Убрал пробелы, не помогло.
Nikson12, проблема решилась, я просто взял портрет другой модели. Изначальный, видимо, был нерабочий.
0
1
7 лет назад
0
А как удалить сразу несколько файлов с карты? Или нету данной возможности?
2
18
7 лет назад
2
Falrg0n, для этого можно воспользоваться программами, которые открывают mpq-архивы:
0
1
6 лет назад
Отредактирован Ruslan47
0
КУДА! ВСТАВЛЯТЬ! Импортируемые текстуры от модели .blp
их 4 штуки
0
23
6 лет назад
0
Ruslan47, обычно с моделью в архиве поставляется инструкция. Там написано. С большой вероятностью там написано "импортируйте вместе с моделью и поменяйте путь к текстуре с war3imported/filename.blp на filename.blp".
0
4
4 года назад
0
что значить "и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX." я нихрена непонял, какая еще графа, что мне делать дальше когда я изменил пути всех импортированых файлов
1
2
3 года назад
1
Кайзер:
что значить "и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX." я нихрена непонял, какая еще графа, что мне делать дальше когда я изменил пути всех импортированых файлов
Это значит, что надо зайти в редактор объектов, выбрать нужного тебе юнита, найти строку "Графика - Файл модели" и дальше поставить маркер на "Импорт", а из выпадающего меню выбрать нужную тебе модель
0
15
2 года назад
0
бвоп
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.