Импорт файлов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Как правильно импортировать модель?

Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
  1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
  2. Открываете редактор карт;
  3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
  4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
  1. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
  2. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
  3. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

Как правильно импортировать иконки?

Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
  1. Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
  2. Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
  3. Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
  4. Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.

Импорт музыки

Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека, может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я считаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находится он там же, где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно создать звуковой триигер.
Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно"
"-- Play music XXX"

Импорт всего остального

Если вы поднаторели в импорте вышеперечисленных вещей, то можно приступить к более сложной части. Например мини-карты при выборе карты. Вам нужен файл с расширением .JPG или .BMP или .TGA и размером 256х256 пикселей. Импорируете его в карту. Задаете ему имя типа "War3mapPreview.blp". Запускаете карту через warcraft и вы вместо обычной мини-карты увидите Ваш рисунок.
Чтобы изменить загрузочный экран (С описанием карты), просто откройте карту (4)Monolith.w3x. В ней подробно, по действиям описывается вся процедура. Если же Вы заниматься этим не хотите, то скачайте утилиту Map Utilities с сайта www.w3m.co.kr Там есть все все все возможные утилиты, которые придуманы для Warcraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
5
14 лет назад
4
Ктонить знает прогу которая может менять формат звука? А то уменя есть парочка хороших саундтреков но они в формате OGG а когда я изменяю его вручную редактор ругается! Что делать?
Если такой проги нет мож ктонить знае где можно скачать саунтрек из kingsbounty в формате MP3?(хотя наверно нигде)
4
4
14 лет назад
4
Такой вопроса что если у меня в папку Wara нет папки ReplaceableTextures?
2
0
14 лет назад
2
Скажите пожалуйста почему когда я ставлю .mdx у меня автоматом ставиться .mdl ?
2
14
13 лет назад
2
Спасибо Автору за статью.Очень полезная.Я особенно мудился с иконками когда получался зелёный цвет.
2
14
13 лет назад
2
Блин,я непойму как поставить свою миникарту=(.Может кто-нибудь ссылку на подробную статью кинуть в приват!
4
6
13 лет назад
4
Попробую помочь всем, кто в танке))) не обижайтесь, это юмор.
Теперь по очереди. Если нет readme файла, можно загрузить утилиту, которая называется mdlVis, потом в ней найти нужные текстуры и их путь. Sergey009, выбери какую-то картинку, переведи ее в формат blp через программу BLPLaboratory, там все по русски, не запутаетесь. Потом через что нибудь еще уменьшите размер до 256х256. И все.~Zybaster, в редакторе объектов в графе графика фаил модели ВСЕГДА будет модель с префиксом .mdi, только в менеджере импорта есть mdx.~NEkiTVEns, когда импортируешь текстуры для моделей, то им нужен правильный путь, обычно нестандартный путь прописывается либо только названием, то есть все кроме него убирается, либо Texture\название файла.blp. В редких случаях бывают нестандартные, то есть например Units\human\Arthas\King.blp. В таких сложных обязательно указывается путь через readme фаил. Avenger Vova, заходишь в редакторе объектов в ту декорацию, какую хочешь поменять, либо создай новую. если все это делать по типу стены, то надо выбрать декорацию типа разрушаемые объекты, мосты и подъемы, а потом добавить в пункт графика фаил модели нужную модель. после того, как ты поставишь ее на карту, нужно окружить проходы блокираторами пути суши. Какие еще вопросы говорите.
2
2
12 лет назад
2
Спасибо автору! Хорошая статья, отдельноеспасибо за иконки.
2
1
12 лет назад
2
спасибо огромно статья помогла=)
2
12
12 лет назад
2
Спасибо...расцеловать готов ....!!!:-)))
Но я всё равно не понял...:-))
у меня с текстурами проблемы... все файлы которые без текстур работают ... ,а как надо текстуру пресобачить так проблемы
2
1
12 лет назад
2
формат файлов музыки какой???? и если есть возможность прогу скинте которую конвертирует в нужный формат под варик
2
2
12 лет назад
2
СПАСИБО БРАТЦЫ ))))))))))))))))))))))))))))
2
22
12 лет назад
2
В своё время жутко намучался с импортом моделей, но когда разобрался, то моему счастью не было предела. Жаль тогда у меня не было доступа к этой статье.
2
1
11 лет назад
2
я импортировал музыку,но как она закончилась,то следующая не включалась,что делать?
Subaku1no1gaara:
формат файлов музыки какой???? и если есть возможность прогу скинте которую конвертирует в нужный формат под варик
можно любой,лично я ставлю мп3,так как другой не имею
2
3
11 лет назад
2
Такой вопрос.Мне нужно импортировать множество моделей и у всех стереть war3mapImported.Можно как то сделать это со всеми сразу?А то жутко неудобно с каждым файлом по отдельности работать.А файлы все сразу не выделяются.
2
2
11 лет назад
2
Я скопировал ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\Hanter.blp но всеровно иконка зелёная
2
28
11 лет назад
2
Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
читать научись
2
2
10 лет назад
2
У меня есть вопрос надо 700 файлов импортировать из 1 карты в другую как это сделать чтобы файлы лежали сразу не в вар3имортред а в основной дериктории
3
23
10 лет назад
Отредактирован Тимур
3
sisieee, юзай MPQ-master. Там можно любую директорию задать - хоть основную, хоть N раз вложенную куда угодно.
0
2
10 лет назад
0
Тимур:
sisieee, юзай MPQ-master. Там можно любую директорию задать - хоть основную, хоть N раз вложенную куда угодно.
Тимур не работает я открываю карту через JPGN перед этим имортировав через мпку мастер директорию текстур. Я открыл карту редактором и там где импорт не чего нету
3
23
10 лет назад
3
sisieee, в редакторе импорта - нету. А на самом деле - есть. Так что смело прописывай вручную имена файлов в РО - и все будет работать.
2
2
10 лет назад
2
Тимур:
sisieee, в редакторе импорта - нету. А на самом деле - есть. Так что смело прописывай вручную имена файлов в РО - и все будет работать.
Решил проблему воспользовался опциями jpgn xgm.ru/forum/showthread.php?t=13118
2
15
10 лет назад
2
Как сами модельки импортировать в варик знаю, однако не выходит импортировать в кампанию, а вообще возможно ли это? Если да, то как?
2
12
10 лет назад
2
Grok, компания по сути склеивается из нескольких карт, так что тебе просто нужно импортировать модели в каждую отдельно взятую карту.
2
21
10 лет назад
2
Ребята, у меня проблемка, я импортировал звуки на Дрек-Тара, чтобы его фразы были заменены на импортированные. В редакторе звука всё проверил, отлично работает, но в игре он ничего не говорит, в чём проблема?
2
2
10 лет назад
2
такая беда. импортировал модельку. там квадрат появляется, перезагркжаю один фиг квадрат. запускаю карту вместо модельку просто тень. как с этим бороться?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.