Импорт файлов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Как правильно импортировать модель?

Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
  1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
  2. Открываете редактор карт;
  3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
  4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
  1. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
  2. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
  3. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

Как правильно импортировать иконки?

Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
  1. Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
  2. Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
  3. Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
  4. Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.

Импорт музыки

Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека, может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я считаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находится он там же, где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно создать звуковой триигер.
Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно"
"-- Play music XXX"

Импорт всего остального

Если вы поднаторели в импорте вышеперечисленных вещей, то можно приступить к более сложной части. Например мини-карты при выборе карты. Вам нужен файл с расширением .JPG или .BMP или .TGA и размером 256х256 пикселей. Импорируете его в карту. Задаете ему имя типа "War3mapPreview.blp". Запускаете карту через warcraft и вы вместо обычной мини-карты увидите Ваш рисунок.
Чтобы изменить загрузочный экран (С описанием карты), просто откройте карту (4)Monolith.w3x. В ней подробно, по действиям описывается вся процедура. Если же Вы заниматься этим не хотите, то скачайте утилиту Map Utilities с сайта www.w3m.co.kr Там есть все все все возможные утилиты, которые придуманы для Warcraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
0
15 лет назад
3
Помогите плиз,вот я импортировал модель а как сделать чтоб он добавилась куда нить например в декорацию,так как я хочу стены сделать
всё я смог =) просто надо было моск по ипать))
3
0
15 лет назад
3
ёмаё карт у создал а нифига не отображаетсо чё такое как так я открыл чужую карту где модели всё проделона сделал на примере и нечиго помогите плиз!
3
1
15 лет назад
3
я все сделал как было сказано а когда ставлю предмет а вместо него появляется зеленый в черный квадратик куб.че делать подскажите плиз
3
26
15 лет назад
3
Помогло разобратся со звуком. Пасиб. Будь добр, допиши как тайлы импортировать, если знаешь.
Ем.... Хотя вряд-ли ты напишешь, глядя на дату статьи =)
5
3
15 лет назад
5
По этой статье у мя импортируются файлы моделей без текстур. А те для которых нужны текстуры файл модели не виден, но текстура видна...
4
5
14 лет назад
4
Ктонить знает прогу которая может менять формат звука? А то уменя есть парочка хороших саундтреков но они в формате OGG а когда я изменяю его вручную редактор ругается! Что делать?
Если такой проги нет мож ктонить знае где можно скачать саунтрек из kingsbounty в формате MP3?(хотя наверно нигде)
4
4
14 лет назад
4
Такой вопроса что если у меня в папку Wara нет папки ReplaceableTextures?
2
0
14 лет назад
2
Скажите пожалуйста почему когда я ставлю .mdx у меня автоматом ставиться .mdl ?
2
14
13 лет назад
2
Спасибо Автору за статью.Очень полезная.Я особенно мудился с иконками когда получался зелёный цвет.
2
14
13 лет назад
2
Блин,я непойму как поставить свою миникарту=(.Может кто-нибудь ссылку на подробную статью кинуть в приват!
4
6
13 лет назад
4
Попробую помочь всем, кто в танке))) не обижайтесь, это юмор.
Теперь по очереди. Если нет readme файла, можно загрузить утилиту, которая называется mdlVis, потом в ней найти нужные текстуры и их путь. Sergey009, выбери какую-то картинку, переведи ее в формат blp через программу BLPLaboratory, там все по русски, не запутаетесь. Потом через что нибудь еще уменьшите размер до 256х256. И все.~Zybaster, в редакторе объектов в графе графика фаил модели ВСЕГДА будет модель с префиксом .mdi, только в менеджере импорта есть mdx.~NEkiTVEns, когда импортируешь текстуры для моделей, то им нужен правильный путь, обычно нестандартный путь прописывается либо только названием, то есть все кроме него убирается, либо Texture\название файла.blp. В редких случаях бывают нестандартные, то есть например Units\human\Arthas\King.blp. В таких сложных обязательно указывается путь через readme фаил. Avenger Vova, заходишь в редакторе объектов в ту декорацию, какую хочешь поменять, либо создай новую. если все это делать по типу стены, то надо выбрать декорацию типа разрушаемые объекты, мосты и подъемы, а потом добавить в пункт графика фаил модели нужную модель. после того, как ты поставишь ее на карту, нужно окружить проходы блокираторами пути суши. Какие еще вопросы говорите.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.