Поиск по меткам: Работа с MPQ и Импортом

LNI

Формат файлов w3x2lni.
Статья
2 57
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 554

Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но…
Статья
60 8 981
Этот архив, будучи помещенным в папку с игрой, автоматически подключается без помощи сторонних лаунчеров.
Статья
12 3 760

Как создать свой MPQ.

Данная статья содержит поэтапное описание способов импортирования файлов в MPQ Вакрафта.
Статья
44 29 103

Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Статья
176 72 377

Оптимизация импорта

Статья научит вас полезным и эффективным способам оптимизации моделей, звуков и текстур.
Статья
23 17 206

Внедрение собственных юнитов в игру

**Предисловие**

Иногда бывают случаи, когда нам необходимо внедрить своих собственных юнитов в World Editor, то есть сделать так, чтобы они не были в списке «особых», а были в списке стандартных юнитов. В этой статье вы узнаете, как это сделать. Эта статья будет полезна для людей, разрабатывающих свой…
Статья
30 32 429

Создание анимированного загрузочного экрана

Здесь рассказано, как создавать анимированный загрузочный экран.
Программы, с которыми будем работать:
  1. War3 Model Editor
  2. Блокнот (C:\WINDOWS\notepad.exe)
Статья
21 27 634

Замена файлов в архиве игры без патча

В этой мини-статье Кет расскажет вам, как заменять модели и прочие файлы из архива игры, не подключая патч mpq (сиречь дополнительный игровой архив), и не изменяя содержимого оригинальных архивов.
Статья
17 30 044

Создание текстуры склона

Самое простое создание текстуры склона
Требуемые программы:
1.конвектор TGA => BLP, BLP = TGA
2.Редактор Mpq
3.Photoshop
4.World edit
Вступление
Всё началось с того, что я нашёл кампанию под названием…
Статья
9 15 589

Осваиваем фильтры

В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности фильтров, способы вывода их на экран и попробуем добавить свой фильтр в редактор.
Статья
7 10 159

Скрытие сообщений чата

Эта статья рассказывает о том, как можно скрыть сообщения чата от глаз других игроков.
Статья
14 14 358

Создание погодного эффекта

Автор статьи: Cryonic
Ссылка на оригинал
Переводчик: Sargeras
Изменения в статье отмечены курсивом.
Статья
11 12 891

Вывод изображений во время игры

Эта статья научит Вас еще одному способу выводить изображения на экран, во время игры, используя действия из вкладки «Изображение».
Статья
10 12 091

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 516

Создание основной кампании в игре Warcraft

В этой статье я кратко расскажу о том, как изменять основные кампании WarCraft III.
Статья
13 21 143

Подробнее о загрузочном экране.

Статья__
Данная статья познакомит вас с методами уменьшения размера загрузочного экрана.
Статья
12 23 637

Меняем Background

Статья
Короткая и четкая статья, рассказывающая как заменить бэкграунд в меню Wc3.
Статья
13 17 849

Жутко неправильный импорт

Статья
Посмотрев статьи по импорту иконок на XGM, Bru и на wc3sear.ch я подумал и решил написать вот эту статейку о "неправильном" импорте иконок.
Статья
11 17 344

Создание Иконок

Статья
Здесь вы узнаете, как создать включенную иконку...
Статья
13 27 417

Установка и использование WinMpq 1.61

Статья
Прочитав этот туториал вы освоите основы пользования инструментом редактирования mpq архивов - WinMpq v.1.61.
Статья
3 20 027

Импорт файлов

Cтатья
Многие люди, закачав модель или какой-нибудь другой файл, сталкиваются с проблемой: как сделать так, чтобы этот файл корректно отображался в игре? Все достаточно просто, но для человека, делающего это первый раз это будет огромной сложностью...
Статья
74 65 803

Добавление действий в редактор триггеров

Статья
Рассказывает как добавить собственные функции в оболочку редактора
Статья
2 12 385

Custom Loading Screens

Статья
Как сделать нестандартный экран загрузки.
Статья
17 23 401

Устройство .w3m файлов

Статья
В статье описывается внутреннее устройство и архитектура w3m файлов. Статья предназначена для опытных разработчиков.
Статья
17 26 139
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...