Добавлен Hanabishi,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но выяснилось, что список запрашиваемых имен шире, чем список реально существующих архивов.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Также есть еще один забавный факт для редактора. Запрашиваются архивы с префиксом текущей локали, то есть например для русского это ruRU. Получается редактор запрашивает ruRU-War3.mpq, ruRU-War3x.mpq итд. Архивы с префиксом по приоритету запрашиваются вместе с основным.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Melissa
blp - формат, так сказать, эксклюзивный, отдельно от игры он никуда не годится, а для сохранения в нём - нужны отдельные проги/плагины
Melissa: Да, через Allow Local Files вроде пока работает.
Отредактирован Narkranoth
Upd. Забыл кое-что указать... Стоит сказать, что да, стандартная частота дискретизации в Варике довольно низкая, но оно и понятно. Во-первых, в целях экономии места, во-вторых, для человеческой речи (для музыки есть mp3) звуки частотой свыше 11050 Гц почти не нужны от слова совсем. Правда, от этого и частота сэмплирования тоже падает... однако тут возвращаемся к пункту 1.
И тем не менее по какой-то причине ведь "Метелица" не использовала mp3 и для озвучки (в СК2, к слову, ogg используется). Возможно, чтобы не декодировать, однако могут быть и другие причины.
Хотя если рассуждать почему для звуков использован PCM довольно интересно. Думаю они посчитали что соотношение качество/вес для коротких файлов так получается лучше. Это уже надо экспериментальным путем выяснять.