Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Добавлен , опубликован
В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но выяснилось, что список запрашиваемых имен шире, чем список реально существующих архивов.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Также есть еще один забавный факт для редактора. Запрашиваются архивы с префиксом текущей локали, то есть например для русского это ruRU. Получается редактор запрашивает ruRU-War3.mpq, ruRU-War3x.mpq итд. Архивы с префиксом по приоритету запрашиваются вместе с основным.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
А почему Близзард не хочет развивать моддинг в Warcraft III? Зачем они поделили единое сообщество модмейкеров на множество лагерей, предпочитающие ту или иную версию?
29
А почему Близзард не хочет развивать моддинг в Warcraft III? Зачем они поделили единое сообщество модмейкеров на множество лагерей, предпочитающие ту или иную версию?
Потому что они могут только фиксить, а добавлять новое им либо в падлу, либо нет, если есть возможность привлечь больше денег, если кол-во желающих опр. большое кол-ва и если другие тоже захотят купить игру. Скоро будет так, что за каждое обновления патча будут платить золотом.
Пушистый, может и можно ли их будет, но это будет не очень просто. PTR - это просто тестовая версия, главное, чтобы они каск на офф. версию патча не перевели, то это будет ужас. Но всё же стоит убедить пургу отказаться от каска, но для этого понадобится весомая причина, с весомыми аргументами.
13
Tovio, до версии 1.30 вообще для редактора сделали подключение своего War3Mod.mpq, но почему-то все так быстро убрали. Просто на каждой версии - свои фичи, на которых основаны проекты. Близы не захотели обеспечить совместимость или хотя бы наращивание таких фич на каждой версии.
KingMaximax, убедить их в том, что вар всегда был известен своими модами, за счет которых прожил успешно 16 лет, что дало им стимул развивать его и дальше. Не будь этих mpq интерес к вару бы пропал в скором времени.
9
Близы не захотели обеспечить совместимость или хотя бы наращивание таких фич на каждой версии.
Идиоты.
24
Раз близы утруждаются возней с каском, значит планируют что-то где он им понадобится - скорее всего это будет ремастер, но чем черт не шутит, вдруг и дополнение выкатят. Просто так такие масштабные изменения в архитектуре не делаются.
25
prog, скорее они добавят игру в свой ланчер и просто снова продадут.
32
prog:
Раз близы утруждаются возней с каском, значит планируют что-то где он им понадобится - скорее всего это будет ремастер, но чем черт не шутит, вдруг и дополнение выкатят. Просто так такие масштабные изменения в архитектуре не делаются.
если зашивают дыры, значит планируют делать серьезную обновочку. скорее всего визуальную.
24
Поправьте если ошибаюсь, но поддержка mpq всегда есть если включены локальные файлы.
Братишка делал некоторые текстуры для себя в нашей "Дюне" и ложил их в b.mpq в корневой папке. И всё прекрасно подгружалось. Или про что тут?
29
b.mpq в корневой папке. И всё прекрасно подгружалось. Или про что тут?
Вообще архив a..z,mpq присутствуют внутри архивов war3.mpq и war3x.mpq, если мне не изменяет память. Но в них хранятся сплаты. И ещё кое-что. Так что ты мог что-то перебить)
25
Melissa, MPQ архивы вообще выпилили, теперь там система CASC с защитой ресуров, как во всяких овервотчах.
Скачай и посмотри как игра устроена теперь.
25
Hanabishi, а из этих архивов хоть можно дергать модели? Сейчас близы выпустят Варкрафт 3: Диабло, а там внутри куча лута и неполутать!
Кстати, пробовал подключить mpq свой к 1.26, не вышло, подключил mix
16
нормально фантазируете
каск взят для снижения размера патчей :)
25
DracoL1ch, патчи и так всегда маленькие были, по размеру изменений.
А шифрование и защита процессов от отладки для чего? На случай нападения рептилоидов?
16
чтоб мапхак не написали за 10 минут после релиза патча, а чутка потрахались. Ну, тупые вроде меня уже не могут его открыть, большинство хакеров отсеяно
а вообще каждый патч требовал заново скачать всю игру, при чем тут ченжлог
25
чтоб мапхак не написали за 10 минут после релиза патча
И заодно убить моддинг, за счет которого игра до сих пор и держалась на плаву.
каждый патч требовал заново скачать всю игру
16
я передаю их слова. они продолжают тасовать файлы по папкам и из-за этого mpq целиком перекачивать игрокам. обновлялся бы вместе со всеми - знал бы, что всегда скачивается весь сет, а не только игровые дллки.
И нахер ваш моддинг близзам не уперся, не ясно было чтоли? Еще на 27 всё было очевидно
25
я передаю их слова. они продолжают тасовать файлы по папкам и из-за этого mpq целиком перекачивать игрокам. обновлялся бы вместе со всеми - знал бы, что всегда скачивается весь сет, а не только игровые дллки.
Так раньше же все норм было, патчили архивы без проблем. Просто они свой сраный ланчер прикрутили, который нормально умеет только в casc.
И нахер ваш моддинг близзам не уперся
Так о том и речь, что они жадные петушки просто.
29
Тут вы не правы, они выпускают патч, советуясь с hive и основываясь на их замечаниях, в blizzard сидят не идиоты и они понимают, что возвращение wc3 хоть в том же виде ремастера потребует активного участия модмейкеров. Просто это нормально, что они приводят игру в современный стандарт, откровенно говоря, вообще мало кто извращается с mpq файлами и dll ками, из нормальных картостроителей. Функционала редактора достаточно, чтобы делать сносные вещи.
16
PrincePhoenix, на HIVE тоже не все норм ребята сидят. Большинство просто забило на вар, некоторые до сих пор милишки катают по стратам, которым 200 лет в обед.
25
PrincePhoenix,
Функционала редактора достаточно, чтобы делать сносные вещи.
По большей части да, вполне.
Я бы очень хотел от близов возможность вставлять текстуры и звуки нормальных форматов, например, png и ogg.
Hanabishi,
за счет которого игра до сих пор и держалась на плаву.
Сидим дальше на 1.26. А близы пусть поднимают популярность вара, подогревают к нему интерес.
29
Naadir, как раз ребята на хайве пилят контент просто пачками, а мы только языками чешим. За последнее время даже моделей годных никто не сделал.
Бордер, чем тебе blp не угодили и wav?
25
PrincePhoenix,
wav
Большой вес, низкое качество. mp3 и то лучше и меньше.
blp
Хотелось бы иметь более лучшее решение.
PrincePhoenix,
пилят контент просто пачками, а мы только языками чешим
Карты тоже контент. Зачем пилить модели, если можно пилить модели для своей карты?
25
Тут вы не правы, они выпускают патч, советуясь с hive
WEX разработан на хайве, при чем чуваком которого вроде в итоге даже на работу сами близы взяли. И на 1.30 теперь он бац и не будет работать. Где логика.
29
Бордер, зайди на Хайв, чекни сколько карт и кампаний они сделали за последнее время
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.