Добавлен Hanabishi,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но выяснилось, что список запрашиваемых имен шире, чем список реально существующих архивов.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Также есть еще один забавный факт для редактора. Запрашиваются архивы с префиксом текущей локали, то есть например для русского это ruRU. Получается редактор запрашивает ruRU-War3.mpq, ruRU-War3x.mpq итд. Архивы с префиксом по приоритету запрашиваются вместе с основным.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Возможно, на ранних патчах подобная возможность тоже имелась.
/maps/*.w3x - карты вара
/campaigns/* - кампании игры
/mods/my_mod/*.mpq - любые архивы мода
/mods/my_mod/maps/*.w3x - карты мода
/mods/my_mod/campaigns/* - кампании мода и т.п.
Хотя, есть и минус, пришлось бы менять каждый такой архив уже для другой карты.
подобие ск2
Отредактирован Hanabishi
Лучше бы оставили MPQ, и сделали возможность подключать собственные или к примеру отдельно для карты mapname.w3x-MapMod.mpq. Ну или просто запилили бы параметр, который мог линковать любой MPQ к карте. Просто проще заранее заложить файлы для карты в mpq. И постепенно обновлять карту с лёгким весом. Опыт с миксами показал хорошие итоги.
ради 1.30 перевшивать сотни файлов??? лесом
Хотя можно было поковырять в 1.26, настроив там japi или сделать модуль-микс, который бы подключал любые архивы, которые захочу. К пример запрашивая из папки mod, листая по перечню файлов с расширением .mpq, и автоматом подключал бы их.
п...всё равно.3. Каким-то чудом найти исходники патча 1.26 (Они с++), и позволения пурги делать свои костыли внутри и пр. плюхи.И вообще для этого есть тема обсуждения патча.