Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Добавлен , опубликован
В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но выяснилось, что список запрашиваемых имен шире, чем список реально существующих архивов.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Также есть еще один забавный факт для редактора. Запрашиваются архивы с префиксом текущей локали, то есть например для русского это ruRU. Получается редактор запрашивает ruRU-War3.mpq, ruRU-War3x.mpq итд. Архивы с префиксом по приоритету запрашиваются вместе с основным.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
prog:
Раз близы утруждаются возней с каском, значит планируют что-то где он им понадобится - скорее всего это будет ремастер, но чем черт не шутит, вдруг и дополнение выкатят. Просто так такие масштабные изменения в архитектуре не делаются.
если зашивают дыры, значит планируют делать серьезную обновочку. скорее всего визуальную.
24
Поправьте если ошибаюсь, но поддержка mpq всегда есть если включены локальные файлы.
Братишка делал некоторые текстуры для себя в нашей "Дюне" и ложил их в b.mpq в корневой папке. И всё прекрасно подгружалось. Или про что тут?
29
b.mpq в корневой папке. И всё прекрасно подгружалось. Или про что тут?
Вообще архив a..z,mpq присутствуют внутри архивов war3.mpq и war3x.mpq, если мне не изменяет память. Но в них хранятся сплаты. И ещё кое-что. Так что ты мог что-то перебить)
25
Melissa, MPQ архивы вообще выпилили, теперь там система CASC с защитой ресуров, как во всяких овервотчах.
Скачай и посмотри как игра устроена теперь.
25
Hanabishi, а из этих архивов хоть можно дергать модели? Сейчас близы выпустят Варкрафт 3: Диабло, а там внутри куча лута и неполутать!
Кстати, пробовал подключить mpq свой к 1.26, не вышло, подключил mix
16
нормально фантазируете
каск взят для снижения размера патчей :)
25
DracoL1ch, патчи и так всегда маленькие были, по размеру изменений.
А шифрование и защита процессов от отладки для чего? На случай нападения рептилоидов?
16
чтоб мапхак не написали за 10 минут после релиза патча, а чутка потрахались. Ну, тупые вроде меня уже не могут его открыть, большинство хакеров отсеяно
а вообще каждый патч требовал заново скачать всю игру, при чем тут ченжлог
25
чтоб мапхак не написали за 10 минут после релиза патча
И заодно убить моддинг, за счет которого игра до сих пор и держалась на плаву.
каждый патч требовал заново скачать всю игру
16
я передаю их слова. они продолжают тасовать файлы по папкам и из-за этого mpq целиком перекачивать игрокам. обновлялся бы вместе со всеми - знал бы, что всегда скачивается весь сет, а не только игровые дллки.
И нахер ваш моддинг близзам не уперся, не ясно было чтоли? Еще на 27 всё было очевидно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.