Простой способ подключения собственных MPQ-архивов

Добавлен , опубликован
В статье описывается очень простой способ подключения собственных MPQ-архивов.
Данный способ актуален для версии игры 1.29. На 1.30 уже не будет работать по очевидным причинам.
Очевидный факт, что в папке с игрой находятся архивы (War3.mpq, War3x.mpq итд), которые запрашиваются самой игрой и редактором. Но выяснилось, что список запрашиваемых имен шире, чем список реально существующих архивов.
Так запрашивается архив с именем War3Mod.mpq, но изначально его в папке с игрой нет, поэтому на его место с данным названием можно подложить любой свой архив и он будет работать. Возможно, судя по названию, такой резерв оставлен разработчиками специально для модов. Загружается в последнюю очередь, то есть им можно переопределять содержимое всех основных архивов игры.
Также есть еще один забавный факт для редактора. Запрашиваются архивы с префиксом текущей локали, то есть например для русского это ruRU. Получается редактор запрашивает ruRU-War3.mpq, ruRU-War3x.mpq итд. Архивы с префиксом по приоритету запрашиваются вместе с основным.
Для игры к сожалению работают только префиксы War3Local.mpq и War3xLocal.mpq, но и то только в качестве замены.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
я передаю их слова. они продолжают тасовать файлы по папкам и из-за этого mpq целиком перекачивать игрокам. обновлялся бы вместе со всеми - знал бы, что всегда скачивается весь сет, а не только игровые дллки.
Так раньше же все норм было, патчили архивы без проблем. Просто они свой сраный ланчер прикрутили, который нормально умеет только в casc.
И нахер ваш моддинг близзам не уперся
Так о том и речь, что они жадные петушки просто.
29
Тут вы не правы, они выпускают патч, советуясь с hive и основываясь на их замечаниях, в blizzard сидят не идиоты и они понимают, что возвращение wc3 хоть в том же виде ремастера потребует активного участия модмейкеров. Просто это нормально, что они приводят игру в современный стандарт, откровенно говоря, вообще мало кто извращается с mpq файлами и dll ками, из нормальных картостроителей. Функционала редактора достаточно, чтобы делать сносные вещи.
16
PrincePhoenix, на HIVE тоже не все норм ребята сидят. Большинство просто забило на вар, некоторые до сих пор милишки катают по стратам, которым 200 лет в обед.
25
PrincePhoenix,
Функционала редактора достаточно, чтобы делать сносные вещи.
По большей части да, вполне.
Я бы очень хотел от близов возможность вставлять текстуры и звуки нормальных форматов, например, png и ogg.
Hanabishi,
за счет которого игра до сих пор и держалась на плаву.
Сидим дальше на 1.26. А близы пусть поднимают популярность вара, подогревают к нему интерес.
29
Naadir, как раз ребята на хайве пилят контент просто пачками, а мы только языками чешим. За последнее время даже моделей годных никто не сделал.
Бордер, чем тебе blp не угодили и wav?
25
PrincePhoenix,
wav
Большой вес, низкое качество. mp3 и то лучше и меньше.
blp
Хотелось бы иметь более лучшее решение.
PrincePhoenix,
пилят контент просто пачками, а мы только языками чешим
Карты тоже контент. Зачем пилить модели, если можно пилить модели для своей карты?
25
Тут вы не правы, они выпускают патч, советуясь с hive
WEX разработан на хайве, при чем чуваком которого вроде в итоге даже на работу сами близы взяли. И на 1.30 теперь он бац и не будет работать. Где логика.
29
Бордер, зайди на Хайв, чекни сколько карт и кампаний они сделали за последнее время
24
Бордер, чем тебе blp не угодили и wav?
wav - большой вес + там не какой попало формат вава игра воспроизводит
blp - формат, так сказать, эксклюзивный, отдельно от игры он никуда не годится, а для сохранения в нём - нужны отдельные проги/плагины
24
И можно ли хранить "внешне", создав нужные папки/пути?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.