Пролог
Внимание! В настоящее время существуют более современные и производительные программы моделлинга, например:
- Photoshop
- MDLVis
- War3 Model Editor
Арт
Для полного счастья я нарисовал приблизительный арт того, что я хочу нарисовать и потом смоделить.
Текстуринг
(Слои можно делать по желанию, для легкого перемещения частей тела, если в процессе где-то накосячили)
Шаг 1
Для начала я создал файл 1024х1024 (Такой большой размер для того, чтобы можно было отметить какие-то детали, что тяжело при текстуре 512х512 )
Шаг 2
Я прикинул, что и где будет располагаться – передняя часть туловища слева. (Делаем половину, чтобы все было симметрично и занимало меньше места с лучшим качеством). Внизу справа расположил прямоугольник, который в дальнейшем будет составляющей шапки гриба.
Шаг 3
Дальше я разукрасил цветами из палитры арта переднюю, часть туловища и прикинул, как будет выглядеть задняя.
Шаг 4
Я добавил тени и блики на переднюю часть. Сделал более видны очертания складок, мешков под глазами. Сделал цветными губы. В верхнем правом углу сделал текстуру для глаза.
Шаг 5
Потом добавил складки на задней части туловища и немного прорисовал верхнюю часть шапки гриба и добавил нижнюю (нижняя часть та, что слева).
Шаг 6
Для того, чтобы швов на теле гриба не было, желательно, чтобы цвета между частями тела совпадали, а именно на нашей текстуре левая часть «переднего» туловища и правая часть «заднего».
Затем я добавил ногу и другие мелочи: грибы, зубы, рот. Используя Pattern Stamp Tool (S) в фотошопе я добавил текстур на верхнюю часть гриба и нижнюю. А так же добавил резкости.
Затем я добавил ногу и другие мелочи: грибы, зубы, рот. Используя Pattern Stamp Tool (S) в фотошопе я добавил текстур на верхнюю часть гриба и нижнюю. А так же добавил резкости.
Теперь уменьшаем текстуру до 512х512 и сохраняем в .tga а затем импортируем в .blp при помощи War3 Model Editor.
Моделинг
Открываем файл с 1 точкой (вершиной) – можно взять какую-то декорацию и все удалить. Для более точного моделирования я открыл текстуру и мдлвиз рядом. Затем копируем точку составляя первоначальный каркас для гриба. Затем выделяем три точки и жмем на кнопку с треугольником «Создать треугольник». Создаем тем самым поверхность передней части туловища. Пока все у нас находиться в одной плоскости, выделяем все точки и нажимаем «Редактор текстур» (F2). Выделяем ту единственную точку и жмем «Проецировать». Аккуратно накладываем текущую развертку на текстуру.
(Периодично после создания плоскости (или отдельных треугольников) следите, чтобы не образовывалось дыр, для этого нажимаем на букву «S» - выделяем треугольник который нам нужно обернуть и нажимаем «Обратить нормали» )
Шаг 1
Копируем часть туловища и вставляем. Жмем «Отобразить вершины в рабочей плоскости», проверяем нормали. Затем моделим шапку гриба, глаза и заднюю часть.
Моделим ноги и крепим к туловищу, добавляем немного декора на шапку гриба. В итоге у нас получается вот такой вот Грибоэнт.
Моделим ноги и крепим к туловищу, добавляем немного декора на шапку гриба. В итоге у нас получается вот такой вот Грибоэнт.
Шаг 2
Эпилог
В аттаче я вставил модель и текстуру.
Для подробной информации о моделлинге и создания анимаций:
- Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) © KO3bMA
- MdlVis Tutorial © Алексей
Особенная благодарность: Wolverine
За "открытие" такого способа. Советы и помощь при написании данной статьи.
За "открытие" такого способа. Советы и помощь при написании данной статьи.
я только одного не понял, как нарисованную текстуру перевести в .blp ??
там вот написано: "импортируем в .blp при помощи War3 Model Editor" - дык он же не переводит в .blp а только в файлы моделей (.mdl / .mdx) если это я тут тупанул то скажите как ей можно в .blp перевести. . .
Tiodor симпатичная статья и моделька!
я делаю сначала модель в мдлвисе затем в редакторе текстур мдлвиса (F2) расстовляю все точки модели так чтобы каждый треугольник был наиболее пропорционалин своему аналогу на 3д модели,после этого делаю скриншот получившейся "сетки" и эту картинку уже разрисовываю в текстуру
маловато... а так зачёт!