Статьи WarCraft 3

Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Оффлайн-версия базы статей 30.01.11 16383 59 51
1. Основы
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Осваиваем World Editor 10.01.03 101244 65 54
Осваиваем World Editor: триггеры 08.02.05 167276 112 57
FAQ по WorldEdit'y 22.07.04 54906 47 11
World Editor : От элементарного к простому 13.08.04 18194 16 8 HARN
Самоучитель по редактору WorldEditor 18.12.04 138091 48 21
Осваиваем jass (0-1) 18.06.05 307614 278 129
Мелкие полезности - Редактор Объектов 11.09.06 14924 11 15
Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул 19.09.10 11612 63 24
Редактирование приказов 24.05.11 6289 23 17
Как увеличить объём текста в описании артефактов. 06.09.12 3979 14 36
Типы целей в Warcraft 3 23.12.12 4320 14 30
Организация командной работы над проектом 12.01.13 4209 18 12
Инвентарь юного модмейкера 31.01.14 16392 29 42
Загрузочные экраны. 08.06.15 6027 42 33
Не забывайте. Делаем карты на уровне Blizzard Entertainment 27.07.15 2864 15 44
Создание "обводки"(контура) для модели 28.07.15 1283 7 5
Неограниченный инвентарь (для лентяев) 20.08.15 2948 24 13
Улучшение графики в Warcraft 3 22.08.15 10462 17 7
Типы урона в Warcraft III 22.09.15 4336 26 23
Вызов функций вк 3, через mix (dll) 24.01.16 1497 14 20
Загрузочный экран HD (1080) 28.04.16 1091 9 12
2. Триггеры и объекты
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Object Editor — Улучшения (апгрейды) 24.01.04 12058 9 11
Ability Editor 05.06.04 50476 16 20
Баффы (Buffs) — от и до 18.06.04 11029 19 3
Триггерные Заклинания 08.08.04 34166 30 10
Редактор AI — теория и практика 04.09.04 16580 14 14
Game Cache + JASS: нестандартное применение 15.02.05 11720 11 6
Перекидывание объектов с одной карты на другую 03.04.05 6277 9 1
Создаем загрузочный код 01.11.05 42586 59 10 ,
Подъемники и переключатели 20.11.05 11935 11 7
Конструктор заклинаний 20.12.05 14449 11 4
Создание AI для карт типа Hero Arena 28.01.06 12344 13 6
Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4 16.02.06 17382 18 7
Всё о Multiboard'ах 16.08.06 44977 29 46
Оптимизация 10.10.06 12758 28 5
Создание простого stomp спелла 16.10.06 47075 25 11
Создание простого (Melee) AI 22.06.07 44995 3 7
Ищем баги сами 05.06.08 11128 16 14
Тип integer 04.08.08 28356 7 3
Добавление собственных Native функций 02.11.08 22238 14 14
Осваиваем JASS - исправления и дополнения 24.02.09 27482 37 10
Способности Warcraft III: проводник 10.04.09 33187 32 28
Математический подход к движению 11.04.09 13698 28 7
[vJass] Создание moving system 24.09.09 20137 25 13
Повседневные приёмы в программировании варкрафта 26.02.10 10762 15 13
Передача и хранение данных в варкрафте 13.06.10 12990 37 18
Hashtable - работаем с хеш-таблицей 24.04.11 10735 20 12
GetLocalPlayer() 14.07.11 13154 48 33
Remake: Создание простого stomp спелла 13.02.12 12035 24 9
Оптимизация триггеров и jass кода 29.03.12 5636 4 17
Базы данных 04.04.12 5235 21 10
Пример работы с trackable. Магазин. 03.06.12 10103 46 42
Preload Exploit: работа с файлами 06.06.12 10682 28 13
W3M and W3X Files Format 11.07.12 3704 4 - wc3c.net
База примеров на GUI 18.11.12 106697 295 90
Выполнение кода и обращение к данным 29.11.12 17901 62 57
Исследование порчи (Blight) 07.01.13 4312 17 16
[vJass] Библиотеки 07.06.14 1708 5 7
Модификаторы атаки 08.08.15 3324 18 43
Система перехода с карты на карту 21.04.16 1238 3 14
Предметы, интересные баги и фитчи! 23.07.16 1877 43 37
AI System GUI 30.07.16 721 14 1
Multiboard в качестве квеста 10.08.16 610 3 8
3. Ландшафт
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Основы работы в Zephir Map Editor 14.12.03 12903 13 12
Как делать красивый рельеф 14.08.03 20824 29 29
Заметки Натуралиста 02.03.04 10315 13 13
Вредные советы 24.05.04 13093 33 18
Создаем профессиональный рельеф 28.09.05 14392 22 6
Заметки Натуралиста II 11.11.05 16730 25 8
Импортируем текстуры земли 21.03.06 15262 19 18
Заметки еще одного натуралиста 21.09.06 7873 13 5
Советы по левел-дизайну 31.12.06 10199 8 4
Фичи ландшафтеров 02.01.07 21916 30 7 XGM
Расширенное декорирование карт 13.01.07 16907 28 20
Редактирование уровней воды и земли через Zepir Map Editor 25.01.07 15054 19 5
ADOLF's Custom Path Line method 17.02.07 13439 14 6
Нюансы создания рельефа 17.07.07 74282 64 62
Некоторые приемы работы с арками 15.03.09 14081 30 23
Симметричный ландшафт 03.07.09 13739 26 6
Old School, и с чем его едят 25.04.10 51864 163 109
Тайлинг от А до Я 13.08.10 7879 18 9
Сбалансированное декорирование 16.09.10 12363 45 13
Атмосфера 13.10.10 9557 20 29 Nething
Сбалансированное декорирование: подробный анализ примеров 20.01.12 9744 30 24
Альфа-Тайлы и примеры работы 24.03.12 12886 38 86
Вода в Warcraft'е 06.12.12 16345 42 64
О дизайне уровней. Часть первая. 17.11.13 6747 38 56
Как создать атмосферу ночи 30.07.15 2795 24 34
Альтернативный способ наложения карты путей 10.06.16 996 18 22
4. Моделлинг
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Устройство файлов mdl 31.05.03 10654 5 9
Импорт модели в 3DMax 5.1 13.06.04 11749 6 4
Warсraft3ArtTools 23.07.04 46379 30 7
Моделирование с Troll'ем 06.01.05 27831 20 -
Vertex Modifier Tutorials 06.01.05 31195 7 2
Изменяем анимацию у модели в 3D Max'e 21.01.05 12644 3 -
Warcraft III ArtTools 27.03.05 6732 1 - Blizzard Ent
Корректно убираем свечение героя 16.05.05 8589 9 -
MdlVis Tutorial 23.05.05 84077 39 23
Magos' GMax Modelling Tutorial 29.01.06 13873 8 -
War3ModelEditor: создание источников частиц 08.06.06 38049 43 18
Как сделать текстуру с тимколором? 08.09.06 12519 19 7
Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW 26.09.06 23832 17 2
Создание анимации лица 18.10.06 8134 9 1
"Пересадка мяса" 02.02.07 45401 37 11
Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis) 15.05.07 50017 28 8
Извлечение моделей из WoW 22.04.08 71104 83 6
War3 Model Editor - Проблемы и решения 21.07.08 16098 14 5
Конвертация моделей из других игр 11.08.08 60808 79 35
Моделлинг FAQ 14.08.08 27721 24 10 ТТМФ
Динамическая смена текстуры 16.10.08 12691 12 11
Создание модели в 3DSMax (без анимаций) 11.02.09 29896 31 12
Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis 17.04.09 7887 9 2
Подробнее о MDL - Формат файла моделей 01.05.09 4527 1 8
Некоторые приемы моделиста 08.05.09 6558 6 2
От текстуры до модели 14.07.09 15133 15 5
Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока 03.12.09 12839 11 8
Избавляемся от швов 30.08.10 4554 13 1
Полезные мелочи в работе моделлера 03.01.11 9329 23 6
Конвертирование моделей из Quake 3 Arena 26.02.11 9209 23 4
Работа с моделями из Resident Evil 02.03.11 20672 13 4
Анимация от "А" до "Я" 17.08.11 47205 52 57
Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX 30.09.12 8481 17 10
Конвертация моделей из Sacred 2 26.10.12 5299 14 8
Склеиваем текстуру и карту нормалей 23.06.14 4579 27 7
Имитация Specular Map в моделях 27.09.14 2675 23 24
5. Работа с MPQ и импорт файлов
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Добавление действий в редактор триггеров 16.09.03 8594 2 3
Custom Loading Screens 07.07.03 14335 17 2
Inside W3M Files 31.12.02 15466 19 7
Импорт файлов 17.05.04 37812 67 12
Установка и использование WinMpq 1.61 23.07.04 15845 4 1
Создание Иконок 22.02.05 14815 14 5
Жутко неправильный импорт 20.04.05 10830 8 24
Easy Button Creator или очень простое и быстрое создание иконок. 06.06.05 8389 6 -
Меняем Background 19.08.05 11656 12 3
Подробнее о загрузочном экране. 20.11.05 14661 11 1
Создание основной кампании в игре Warcraft 30.06.06 11490 13 5
Импортированный Score Screen 10.08.06 4871 2 7
Вывод изображений во время игры 13.08.06 7520 9 3
Создание погодного эффекта 05.09.06 8199 11 2
Скрытие сообщений чата 14.09.06 7484 12 5
Осваиваем фильтры 11.10.06 6377 7 1
Создание текстуры склона 18.10.06 11205 9 -
Замена файлов в архиве игры без патча 06.06.07 22540 23 5
Создание анимированного загрузочного экрана 01.10.07 20601 20 4
Внедрение собственных юнитов в игру 20.11.07 20423 28 3
Оптимизация импорта 07.02.12 7811 22 5
Import Exploit - чудеса импорта (MIX) 26.04.12 32879 161 58
Как создать свой MPQ. 22.12.12 10121 48 15
6. Разное
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Designing Campaigns Manual 17.01.04 8583 5 3
Типы UMS карт 06.04.04 7766 12 3
Gameplay Constants 24.05.04 8010 5 3
Как сделать оригинальную карту 28.05.04 8758 15 4
Написание сюжета для РПГ 03.02.05 19261 11 11
Интервью с Dmitry Rommel 01.07.05 13839 19 2
Практическое пособие начинающим балансерам 28.01.06 7833 6 -
WarCraft: Взгляд изнутри 08.04.06 22718 15 11
Интервью с Алексеем, автором MdlVis 19.08.06 7963 22 7
Чит-коды для WarCraft II и WarCraft III 03.09.06 23957 23 10
Всё о RPG 08.09.06 13936 19 16
Философия модмейкера 14.09.06 8630 29 10
Творческое воображение - приемы и методы 20.09.06 11459 14 6
Достижение игрового баланса в картах жанра AoS 24.09.06 6783 10 3
World Editor Unlimited 13.12.06 58095 34 12
Простой способ создать LoadScreen 28.12.12 4226 14 17
Архив
Название Дата Просмотров Комментарии Плюсы Автор(ы)
Офлайн-версия базы статей (старая) 13.06.05 83846 198 6