WarCraft 3: Создание ИИ

Создание ИИ
» Раздел: Триггеры и объекты

выход есть! запишитесь на наши курсы некромантии и управлению бесчувственных тел!
всего лишь нужно...

В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Вначале рассмотрим теоретический подход к одной из концепции ИИ, который я вывел размышляя над тем как принимают решения люди, затем на примерах покажу как заставить применять способности, постепенно переходя к более сложным вещам.

Просмотров: 303

» Лучшие комментарии


SirDragdord #1 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
Hate #2 - 3 месяца назад 0
SirDragdord:
Лучше поставить оглавление тут ниже текста, ибо сначала смотришь на картинку, потом читаешь текст, а затем уже, удивлённый тому, почему так мало, замечаешь оглавление. (Как можно понять, у меня сейчас так было и я это экстраполировал на других людей). А за мемесы моё уважение.
в данном случае работает функционал встроенный в сайет, и на него повлиять юзеру нереально
KingMaximax #3 - 3 месяца назад 1
Неплохо, неплохо. Хорошее оглавление по ИИ, но малесь менее содержательное. Ну ещё готов отметит то, что как вас только не наказали молотом утера, стукнув первым ударом по вашей башне, а вторым по крышке.... за мат в картинке, или сие вполне обыденно в плане естественных вещей?