3

Funpark

» WarCraft 3
Карта, созданная по мотивам секретных миссий в старой стратегической игры 1995 года - Command and Conquer: Tiberian Dawn.

Читать далее...
15

Земли богов: Возрождение

» WarCraft 3
Земли богов - переосмысление нестандартного развития, серии карт "Земли бога", "23 расы" и множества их кривых клонов. Карта отличается упором на баланс, кол-во игровых рас, особенности групп рас и оптимизацию.

Читать далее...
3

Аринас 1x1

» WarCraft 3
  • В карте присутствуют 4 дополнительных, нейтральных героя.
  • За исключением героев, карта подходит для турниров (Соблюдены условия для стандартного сражения).

Читать далее...
1

warZone - сражение 5-ти рас: Людей, Эльфов, Орков, Нежити и Наг.

» WarCraft 3
Карта для развития в игре WarCraft 3, где в основе сражений лежит противостояние 5-ти рас - людей, орков, нежити, эльфов и наг.
Новая проработанная и сбалансированная раса наг, без кучи глупых имбалансных способностей и юнитов. Много новых улучшений и уникальных способностей.

Читать далее...
13

Destiny Islands

» WarCraft 3
Жанр: UMS Melee
Ландшафт: Разновидный
Автор: MaximBit
Объем: 3.71 MB
Жанр: UMS Melee
Площадь: 288x288
Самая лучшая карта для вашего выбора. Вы тут не потеряете время зря.
• Все фишки внутри

Читать далее...
12

Скрытая долина

» WarCraft 3
Начинаю создавать мили пак карт! Если найдете какие-нибудь недочеты или есть пожелания - пишите в комментарии!

Читать далее...
16 , Blizzard

Зангартопь

» WarCraft 3
Наработка для карты. Здесь имеется только ландшафт, декор, немного импорта (в основном мои модели) и триггеры сражения для тестирования. Ждёт, когда её наполнят контентом: будь то UMS Melee или RPG.

Читать далее...
7

Море Империй v2.4.6

» WarCraft 3
Сражайтесь за господство в море! Постройте свою империю!

Читать далее...
9

Все дороги не ведут к центру

» WarCraft 3

Все дороги не ведут к центру

На юго-западе расположены горные хребты, а остальная часть - дремучий лес! Дороги ведут от рудника к руднику, но ни одна из них не ведёт в центр.

Читать далее...
37

Тихое озеро

» WarCraft 3
Берега этого мирного озера не обитаемы, если вы хотите найти место для ночлега, то к вашим услугам единственное заведение во всей округе - Таверна-на-Отмели...

Читать далее...
3

Волна Армии 3.3.1#L6 Релиз-кандидат 6rR (Эксперимент 2!)

» Волна Армии
Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!

Читать далее...
3

Волна Армии 3.3.1#L6 Релиз-кандидат 6e

» Волна Армии

Oписаниe

Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!

Читать далее...
1

Волна Армии 3.3.1#L6 Релиз-кандидат 6cc (всего 7 лет)

» Волна Армии

Oписаниe

Итак, в этой карте вам необходимо построить величественные здания, нанять огромную армию, окружить врага и победить! Но не забывайте и о защите, будьте осторожны, ибо тактика правит балом, решает качество, а не количество. Устрой кровавую бойню из армии противника, сожги вражеские здания и победи!

Читать далее...

Архипелаг войны 0.23

» WarCraft 3
Сражение, гигант, затонувший город, импорт есть ( умеренный ), защиты нет.

Читать далее...
2

Удаление рабочего

» WarCraft 3
Я разрабатываю уникальный способ расстройки для своей расы.
Он состоит в том, что рабочие умеют строить 3 определенные основы зданий, которые имеют определенную стоимость и могут двигаться. Сами основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания, и построив здание, основа исчезает. Мне нужно, чтобы основы пропадали НАСОВСЕМ после того, как они построят здание.
Однако я не могу отследить строящего юнита (именно - саму основу) через триггеры/переменные.
A использовать механику светлячков и древ не вариант - если древо сломать или отменить его постройку раньше времени, светлячок все равно возвращается, да и раса использует механику застройки нежити
Подскажите, как это все можно реализовать?
1

Новости проекта (27.09.14) Закрытый бета-тест

» WarCraft II: The Rebirth
Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 27.09.14.
Немного о планах и закрытом бета-тесте.

Читать далее...