Аринас 1x1

» опубликован
» Тип карты: Melee
» Число игроков: 1x1
» Версия Warcraft: 1.26a
» Защита: Защищена
» Размеры: 96x96
» Версия карты: 2.23

ОПИСАНИЕ КАРТЫ:

Эта арена была построена древними специально для великих сражений, но огромное наводнение отрезало дороги и заставило забыть о ней. С тех пор много воды утекло... (Нет, не с арены, она по прежнему находится в без крайних водах.) Недавно появились карты, с помощью которых её можно отыскать и одна из них, кажется у вас!


Версия 2.23 (06.10.2019.)

  • Карта подходит для турниров (Соблюдены условия стандартного сражения).
  • В карте присутствуют 4 дополнительных, нейтральных героя.
  • Способности сделаны/подобраны с учётом критериев допустимых способностей для героев стандартного сражения.
  • Боевые характеристики новых героев тщательно продуманы, но возможны недочёты.

ПОДРОБНЕЕ О ГЕРОЯХ:

» МАГИСТРА
Изящная волшебница, хрупкая и опасная. Способна выучить заклинания ''Шаровая молния'', ''Волна очищения'', ''Регенерация'' и ''Гроза''. Может атаковать наземные и воздушные цели.
Шаровая молния - пускает в указанную точку шаровую молнию, которая достигнув цели разряжается, нанося больший урон в меньшей области, оглушая противников и нанося им меньший урон в большей области, замедляя скорость передвижения и боя.
Волна очищения - заряд магической энергии, последовательно поражающий союзные, либо вражеские войска и рассеивающий все заклинания, которые наложены на них.
Регенерация - восстановление здоровья героя в течении времени. Противник не может остановить регенерацию атакой, но может рассеять.
Гроза - вызов грозовой тучи, наносящей урон каждому противнику в указанной области.

» СТРАЖ
Ловкий демон, способный сокрушать целые отряды. Может выучить заклинания ''Кровавая атака'', ''Сокрушающее лезвие'', ''Влияние'' и ''Гнев''. Может атаковать наземные цели.
Кровавая атака - при атаке, топор похищает жизнь у получившего урон противника.
Сокрушающее лезвие - пока действует это заклинание, магия топора позволяет герою атаковать группы противников. При действии способности "Гнев", область воздействия увеличивается.
Влияние - при применении заклинания, скорость передвижения наземных войск противника, находящихся в близи героя снижается.
Гнев - увеличение запаса здоровья и силы атаки, но при этом снижается скорость атаки и увеличивается область воздействия способности "Сокрушительная лезвие".

» КОЛДУН
Мастер тёмной магии. Способен выучить заклинания ''Сотление'', ''Зов тьмы'', ''Похитители'' и ''Сила демона''. Может атаковать наземные и воздушные цели.
Сотление - нанесение огромного урона в течении времени. Противник может рассеять заклинание.
Зов тьмы - телепортация на небольшое расстояние дружественных воинов из указанной области к применившему заклинание герою.
Похитители - вызов 2-х демонов, сопровождающих героя и атакующих наземные войска. Один из них преобразует половину наносимого урона в здоровье, другой в ману (при атаке противника с маной), и передают их находящемуся не подалёку герою. Способности демонов не действуют на вызванных и механических существ.
Сила демона - колдун увеличивает свою силу. Его атака наносит дополнительный урона войскам находящимся рядом с атакуемой целью, а все характеристики повышаются. Кроме того, каждую секунду колдун обжигает противников вокруг себя, нанося урон. На поддержку заклинания постоянно расходуется мана.

» ПОЛКОВОДЕЦ
Могучий рыцарь, облаченный в тяжелейшие доспехи. Способен выучить заклинания ''Удар света'', ''Магическая сеть'', ''Тяжелые доспехи'' и ''Призрачный полк''. Может атаковать наземные цели.
Удар света - магический удар наносящий урон с оглушением противнику. Нежить получает в 2 раза больший урон и оглушение.
Магическая сеть - герой ловит противника в магическую сеть и удерживает его, не давая ему перемещаться, атаковать и применять заклинания.
Тяжелые доспехи - шанс снизить урон за счёт умелого использования брони.
Призрачный полк - вызов нескольких призрачных воинов, атакующих наземные цели.

СКРИНШОТЫ ИЗ ИГРЫ

СКРИНШОТЫ ИЗ РЕДАКТОРА


» ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Разработка - 2016-2018.
  • Релиз - 2018.

06.10.2019
  • Визуальное улучшение ландшафта.
  • Добавлено больше деревьев.

  • Планируется: Аринас 2х2 (Расширение границ).



Просмотров: 2 197

» Лучшие комментарии


Araders #1 - 2 года назад 0
Прикольно.
Komkozavr #2 - 2 года назад 0
Довольно интересно
Diaboliko #3 - 2 года назад 2
Имхо герои - последнее что нужно мили картам.
nvc123 #4 - 1 год назад 0
скришоты должны отображать игровой процесс
т.е. должны быть сделаны из игры а не из редактора и не должны быть обрезанными
SNART #5 - 1 год назад 0
nvc123, исправлю, но эти оставлю с пометкой - из редактора.
Arthasss1234 #6 - 6 месяцев назад 0
Есть интерес играть в практически стандартное FFA? Про лэндскейп заговариваться не буду.
Pandemic #7 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Не совсем понятно, для кого это сделано. С одной стороны, новые герои не позволяют использовать карту в качестве полноценного мили, а с другой, присутствие ТОЛЬКО героев никак не выделяет карту среди тысяч других формата "открою в редакторе Изумрудные Сады, накручу статов паладину". Ну и максимальный закос под стандартный близовский дизайн делает карту лишь скучней.
8gabriel8 #8 - 2 недели назад 1
Честно говоря, предположил, что кастомные герои будут вообще дисбалансными, но оказалось всё не так уж плохо. SNART, чем ты руководствовался, создавая новых героев?
ScopteRectuS #9 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Очень красивая минимапа на превьюшке. Как вы так сделали? Я бы игровую заменил на неё.
PT153 #10 - 1 неделю назад 0
ScopteRectuS, в редакторе можно сделать импорт со всеми надстройками.
Dazz Lighter #11 - 1 неделю назад 1
Pandemic:
Ну и максимальный закос под стандартный близовский дизайн делает карту лишь скучней.
А мне наоборот нравится этот максимальный закос под стандартный близовский дизайн. Он прошёл проверку временем и даже сейчас выглядит великолепно.
SNART #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 6
Dazz Lighter, Как дела у тебя ;) ?.

Pandemic, Так не думаю.

8gabriel8, Руководствовался механикой стандартного сражения.
После исследования характеристик всех героев и их способностей, а так же способностей войск, стало ясно почему 4 ячейки в таверне пустуют.
Можно заметить, что способности последних 4-х офицальных героев таверны, мягко говоря - несколько необычны.
Это говорит о том, что сбалансированные способности для этой игры - просто исчерпаны.
Я лишь попытался заполнить эти 4 пустующие ячейки таверны. Получилось ли создать героев, вписывающихся в баланс игры - судить мастерам жанра melee.
Тем не менее, стоит под вопросом способность "Магистры" - "Шаровая молния", так как стоп-удар относится к боевым еденицам ближнего боя,
но у Горного Короля есть схожая способность, хоть и действует на одного юнита. Способность "Магистры" может быть сбалансирована тем,
что от этого удара можно увернуть войска.
Очень много времени было потрачено на разработку героев - в течении года, карта была выпущена спустя 2 года после начала разработки.
Все остальные способности сочтены приемлимыми, как я считаю - нежно задевающими баланс.
Я не исключаю своих ошибок, и нуждаюсь в мнении экспертов, простите повторюсь - экспертов.
Карта требует расширения проходимых путей арены и добавления большего количества деревьев.
Для раскрытия всех способностей нестандартных героев, карта требует второй версии - Аринас 2х2 (расширенная в границах карты).

ScopteRectuS,
1 В редакторе - Дополнительно > Просмотр всей карты > крутнуть колесо мыши > нажать клавишу PrtSc, что бы получить скрин.
2 В War3 Model Editor экспортировать файлы - UI > MiniMap > minimap-gold.blp и minimap-neutralbuilding.blp, конвертнуть в TGA.
3 Сделать в фотошопе нужную картинку.
Путь для превью карты - war3mapPreview.tga и для замены мини-карты в игре - war3mapMap.blp (размер 256х256), (учесть формат файлов).
8gabriel8 #13 - 1 неделю назад 0
SNART:
Я не исключаю своих ошибок, и нуждаюсь в мнении экспертов, простите повторюсь - экспертов.
Может у разработчиков DotA есть какие-нибудь заметки про методы балансирования героев?