Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Melee
Число игроков:
2-8
Размеры:
480x480
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
3.8
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
О карте
Эта карта является стратегией про современную войну. В этой карте вы сможете повоевать танками, солдатами, наземной и воздушной техникой 20-21 века.
Из воздушной техники есть: штурмовики, вертолёты, бомбардировщики и истребители. Из наземной: зенитки, транспорт, бронетранспорт, артиллерия и ракетные системы. Так же есть различные виды танков. Бывают скорострельные, быстрые, прочные и тд.. Ну и несколько типов пехоты, которая хороша против определённых целей. Например, штурмовик сильнее солдата с дробовиком а он в свою очередь сильнее тяжелого пулемётчика который сильнее штурмовика, ну принцип вы поняли. Так же если у вас будут скажем 1-2 солдата с базуками, они могут помочь вашему танку или бронетехнике одолеть более сильную технику.
На карте есть много поселений, и город в центре карты. Поселения могут давать: 4 металла, 2 металла и 150$, 300$ или же наёмников. Что бы их захватить нужно атаковать/уничтожить центр поселения (круг), и построить необходимые инкомы на местах для постройки.
Так же у главнокомандующего есть возможность захватывать вражеские здания (в том числе командный центр), при помощи способности "Захватить здание".
Вся информация о последней версии указана в самой карте, во вкладке "информация".
Карта находится в свободном доступе, так что если вам нужна какая то модель или триггер - можете брать.
Наконец-то я всё таки доделал 3.0. Ландшафт был кардинально улучшен, а карта стала больше почти в 2 раза. Кардинально упрощён захват точек, а так же на них теперь добавлены нейтралы, и дополнительные инкомы. Так же я доделал иконки, добавил анимации выстрелам, а так же добавил новых юнитов и подправил баланс. Ну в целом, кому интересно, тот сам посмотрит).
v 3.8 (Основные изменения)
Открыть
3.8
Изменены цены и характеристики следующих юнитов:
т0
Panzer 4 +100$
T-26 +200$
Все т0 бомбардировщики - 15 брони
т1
Sherman +300
CaroAlmato -100
StuG II +800$
т2
SU-85 +1000$ +100 HP
M18 Hellcat +1000$ +1 металл + 100 урона и -1.33 скорости перезарядки.
Tiger -500$ -1 металл -800 урона -5 урона с пулемёта -1000 HP и -25 брони.
т3
Crusader +700$ +1 металл +100 урона.
IS +800$
Panther +900$ +3 металла +50 урона -1 броня.
т4
Somevente +1400$ +2 металла.
т5
Churchill +1600$ +4 металла.
JagdPanther +1400 +2 металла.
Т-72 +1000$ +4 металла.
BMP 2 + 1000$ +3 металла +10 брони.
Bradley +1000$.
т6
Т-80 +1100$ +7 металла.
JagdPanther II -800$ +2 металла.
т7
M1Abrams +1600$ +4 металла +10 брони.
Т90 +1600$ +3 брони.
Leopard II +1400$ +2 металла +45 урона (в разбросе).
Цена всех РСЗО +2000$
Прочие изменения:
Tiger перешёл с 3 тира на 2, а Panther со 2 на 3.
Изменён урон от мин.
Все грейды находящиеся в техно центре (кроме основного грейда за 5к) +1000$.
Нейтральный Bradley +1000$.
Дальность JagdPanter II -200.
Все зенитки (в том числе здания) +20% урона.
Основные задачи:
Уничтожить все здания и юниты противника, изучать новые технологии, повышать инком при помощи улучшения (Повысить доход), а так же захватывания и удерживания поселений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
1
а что так можно было? гетюниттайпайди+1?
Ид юнита + 1 это так, мелочь.
Можно создать кучу разных механик.
Примеры:
Призыв случайных суммонов
call CreateUnit( player,  'hmes' + GetRandomInt( 0, 10 ), x, y, 0 )
Создание диапазона юнитов и определение любого из них
local integer unitId = GetUnitTypeId( Att )
if unitId >= 'hmes' and unitId <= 'hmes'+6 then
Прокачка абилок герою, по типу исследований.
local integer abil = 'Addf'
call UnitRemoveAbility ( u, abil )
call UnitAddAbility ( u, abil + GetHeroLevel(hero) )
А также создание сборных итемов, крафт итемов итд.
Без регистрации и смс массивов, Хештаблицы и прочих сложных систем.
1
8
4 недели назад
1
Не обычная на самом деле карта
Ответы (1)
0
2
4 недели назад
0
Ryabte, Спасибо за отзыв)
Вообще так и планировалось. Мне не хотелось делать очередную однотипную карту которых в варике и так валом)
Многие критикуют карту из-за сложности, больших размеров и в следствии этого достаточно медленной игры. Ну в целом я сделал так как изначально задумал, и я этому рад)
2
5
4 недели назад
2
Так много контента, хватит на отдельную игру.
Ответы (1)
1
2
4 недели назад
1
CopyPaster
На самом деле всё это сделано по стандартной вариковской теме. Создал, отправил убивать, сдохло. Да, возможно карта и наделена множеством контента, фишек, балансом юнитом и их большого разнообразия, по типу аир, броневики и пехота контрит танки, танки контрят технику с пулемётами, а вся техника контрит пехоту и аир. Но всё равно особенки для совершенно отдельной игры нет. На данный момент есть задумка наличия боеприпасов и их пополнения, но это пока просто в планах.
В любом случае огромное спасибо за отзыв. Мне каждый раз очень приятно видеть всё новые и новые отзывы. Каждый раз жду их с нетерпением)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.