О карте
Эта карта является стратегией про современную войну. Здесь вы сможете повоевать танками, солдатами, наземной и воздушной техникой 20-21 века.
Из воздушной техники есть: штурмовики, вертолёты, бомбардировщики и истребители. Из наземной: зенитки, транспорт, бронетранспорт, артиллерия и ракетные системы. Так же есть различные виды танков. Бывают скорострельные, быстрые, прочные и тд.. Ну и несколько типов пехоты, которая хороша против определённых целей. Например, штурмовик сильнее солдата с дробовиком а он в свою очередь сильнее тяжелого пулемётчика который сильнее штурмовика, ну принцип вы поняли. Так же если у вас будут скажем 1-2 солдата с базуками, они могут помочь вашему танку или бронетехнике одолеть более сильную технику.
На карте есть много поселений, и город в центре карты. Поселения могут давать: 4 металла, 2 металла и 150$, 300$ или же наёмников. Что бы их захватить нужно атаковать/уничтожить центр поселения (круг), и построить необходимые инкомы на местах для постройки.
Так же у главнокомандующего есть возможность захватывать вражеские здания (в том числе командный центр), при помощи способности "Захватить здание".
Вся информация о последней версии указана в самой карте, во вкладке "информация".
Карта находится в свободном доступе, так что если вам нужна какая то модель или триггер - можете брать.
Из воздушной техники есть: штурмовики, вертолёты, бомбардировщики и истребители. Из наземной: зенитки, транспорт, бронетранспорт, артиллерия и ракетные системы. Так же есть различные виды танков. Бывают скорострельные, быстрые, прочные и тд.. Ну и несколько типов пехоты, которая хороша против определённых целей. Например, штурмовик сильнее солдата с дробовиком а он в свою очередь сильнее тяжелого пулемётчика который сильнее штурмовика, ну принцип вы поняли. Так же если у вас будут скажем 1-2 солдата с базуками, они могут помочь вашему танку или бронетехнике одолеть более сильную технику.
На карте есть много поселений, и город в центре карты. Поселения могут давать: 4 металла, 2 металла и 150$, 300$ или же наёмников. Что бы их захватить нужно атаковать/уничтожить центр поселения (круг), и построить необходимые инкомы на местах для постройки.
Так же у главнокомандующего есть возможность захватывать вражеские здания (в том числе командный центр), при помощи способности "Захватить здание".
Вся информация о последней версии указана в самой карте, во вкладке "информация".
Карта находится в свободном доступе, так что если вам нужна какая то модель или триггер - можете брать.
Наконец-то я всё таки доделал 3.0. Ландшафт был кардинально улучшен, а карта стала больше почти в 2 раза. Кардинально упрощён захват точек, а так же на них теперь добавлены нейтралы, и дополнительные инкомы. Так же я доделал иконки, добавил анимации выстрелам, а так же добавил новых юнитов и подправил баланс. Ну в целом, кому интересно, тот сам посмотрит).
v 3.8 (Основные изменения)
Открыть
3.8
Изменены цены и характеристики следующих юнитов:
т0
Panzer 4 +100$
T-26 +200$
Все т0 бомбардировщики - 15 брони
т1
Sherman +300
CaroAlmato -100
StuG II +800$
т2
SU-85 +1000$ +100 HP
M18 Hellcat +1000$ +1 металл + 100 урона и -1.33 скорости перезарядки.
Tiger -500$ -1 металл -800 урона -5 урона с пулемёта -1000 HP и -25 брони.
т3
Crusader +700$ +1 металл +100 урона.
IS +800$
Panther +900$ +3 металла +50 урона -1 броня.
т4
Somevente +1400$ +2 металла.
т5
Churchill +1600$ +4 металла.
JagdPanther +1400 +2 металла.
Т-72 +1000$ +4 металла.
BMP 2 + 1000$ +3 металла +10 брони.
Bradley +1000$.
т6
Т-80 +1100$ +7 металла.
JagdPanther II -800$ +2 металла.
т7
M1Abrams +1600$ +4 металла +10 брони.
Т90 +1600$ +3 брони.
Leopard II +1400$ +2 металла +45 урона (в разбросе).
Цена всех РСЗО +2000$
Прочие изменения:
Tiger перешёл с 3 тира на 2, а Panther со 2 на 3.
Изменён урон от мин.
Все грейды находящиеся в техно центре (кроме основного грейда за 5к) +1000$.
Нейтральный Bradley +1000$.
Дальность JagdPanter II -200.
Все зенитки (в том числе здания) +20% урона.
Изменены цены и характеристики следующих юнитов:
т0
Panzer 4 +100$
T-26 +200$
Все т0 бомбардировщики - 15 брони
т1
Sherman +300
CaroAlmato -100
StuG II +800$
т2
SU-85 +1000$ +100 HP
M18 Hellcat +1000$ +1 металл + 100 урона и -1.33 скорости перезарядки.
Tiger -500$ -1 металл -800 урона -5 урона с пулемёта -1000 HP и -25 брони.
т3
Crusader +700$ +1 металл +100 урона.
IS +800$
Panther +900$ +3 металла +50 урона -1 броня.
т4
Somevente +1400$ +2 металла.
т5
Churchill +1600$ +4 металла.
JagdPanther +1400 +2 металла.
Т-72 +1000$ +4 металла.
BMP 2 + 1000$ +3 металла +10 брони.
Bradley +1000$.
т6
Т-80 +1100$ +7 металла.
JagdPanther II -800$ +2 металла.
т7
M1Abrams +1600$ +4 металла +10 брони.
Т90 +1600$ +3 брони.
Leopard II +1400$ +2 металла +45 урона (в разбросе).
Цена всех РСЗО +2000$
Прочие изменения:
Tiger перешёл с 3 тира на 2, а Panther со 2 на 3.
Изменён урон от мин.
Все грейды находящиеся в техно центре (кроме основного грейда за 5к) +1000$.
Нейтральный Bradley +1000$.
Дальность JagdPanter II -200.
Все зенитки (в том числе здания) +20% урона.
Основные задачи:
Уничтожить все здания и юниты противника, изучать новые технологии, повышать инком при помощи улучшения (Повысить доход), а так же захватывания и удерживания поселений.
Так же, что бы не скачивать карту, можете посмотреть данный ролик:
Порнуха в карте?В СИС самолеты вообще на аэродроме стояли, пока ты им не заплатишь за вылет и нанесение удара по цели (бергимод) Дизлайк, лучше вообще убрать их тогда что бы не портили настроение. Заменить их авиаударами, где ты видишь только пролет самолетов над картой.
На счёт 76 мб, ну там один лишь саунд 25 мб занимает) И моделей у меня хуева гора.
По поводу висящих самолётов, я бы сам с удовольствием сделал полёт восьмерками, но увы, извините уж что у меня ручки немного не из того места растут, и я не могу сделать адекватный триггер на полёт. В целом, самолёты нужны для баланса и разнообразия, а если как я понял ты любишь рпшить, то пожалуйста Real war, World in Flames. Дерзай.
Ну глянем тогда, спасибо что сказал.
Ред. nazarpunk
Да, я наконец-то доделал)) Теперь буду решать что-то с самолётами.
Ред. EugeAl
При старте и после создания самолёт начинает нарезать круги в воздухе. Во время атаки он также летит вперед, а после сбития падает в пике.
Решил чисто сделать из интереса - а получится ли?))
К себе из карты нужно скопировать код из шапки карты, custom script из триггера Иниц карты, переменные, кроме HandleBoard, а так же создать аналоги кастомных абилок и объектов. HandleCounter копировать не обязательно. Видео для демо. FPS не проседал , держался в пределах 59-60, просто видеоредактор глючный.
А можно тоже позаимствовать?
Ред. l1nquine
Ред. EugeAl