Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
2-8
Максимум игроков:
1
Размеры:
Версия Warcraft:
Версия карты:
3.8
Защита:
Доступные языки:
О карте
Эта карта является стратегией про современную войну. Здесь вы сможете повоевать танками, солдатами, наземной и воздушной техникой 20-21 века.
Из воздушной техники есть: штурмовики, вертолёты, бомбардировщики и истребители. Из наземной: зенитки, транспорт, бронетранспорт, артиллерия и ракетные системы. Так же есть различные виды танков. Бывают скорострельные, быстрые, прочные и тд.. Ну и несколько типов пехоты, которая хороша против определённых целей. Например, штурмовик сильнее солдата с дробовиком а он в свою очередь сильнее тяжелого пулемётчика который сильнее штурмовика, ну принцип вы поняли. Так же если у вас будут скажем 1-2 солдата с базуками, они могут помочь вашему танку или бронетехнике одолеть более сильную технику.
На карте есть много поселений, и город в центре карты. Поселения могут давать: 4 металла, 2 металла и 150$, 300$ или же наёмников. Что бы их захватить нужно атаковать/уничтожить центр поселения (круг), и построить необходимые инкомы на местах для постройки.
Так же у главнокомандующего есть возможность захватывать вражеские здания (в том числе командный центр), при помощи способности "Захватить здание".
Вся информация о последней версии указана в самой карте, во вкладке "информация".
Карта находится в свободном доступе, так что если вам нужна какая то модель или триггер - можете брать.
Наконец-то я всё таки доделал 3.0. Ландшафт был кардинально улучшен, а карта стала больше почти в 2 раза. Кардинально упрощён захват точек, а так же на них теперь добавлены нейтралы, и дополнительные инкомы. Так же я доделал иконки, добавил анимации выстрелам, а так же добавил новых юнитов и подправил баланс. Ну в целом, кому интересно, тот сам посмотрит).
v 3.8 (Основные изменения)
Открыть
3.8
Изменены цены и характеристики следующих юнитов:
т0
Panzer 4 +100$
T-26 +200$
Все т0 бомбардировщики - 15 брони
т1
Sherman +300
CaroAlmato -100
StuG II +800$
т2
SU-85 +1000$ +100 HP
M18 Hellcat +1000$ +1 металл + 100 урона и -1.33 скорости перезарядки.
Tiger -500$ -1 металл -800 урона -5 урона с пулемёта -1000 HP и -25 брони.
т3
Crusader +700$ +1 металл +100 урона.
IS +800$
Panther +900$ +3 металла +50 урона -1 броня.
т4
Somevente +1400$ +2 металла.
т5
Churchill +1600$ +4 металла.
JagdPanther +1400 +2 металла.
Т-72 +1000$ +4 металла.
BMP 2 + 1000$ +3 металла +10 брони.
Bradley +1000$.
т6
Т-80 +1100$ +7 металла.
JagdPanther II -800$ +2 металла.
т7
M1Abrams +1600$ +4 металла +10 брони.
Т90 +1600$ +3 брони.
Leopard II +1400$ +2 металла +45 урона (в разбросе).
Цена всех РСЗО +2000$
Прочие изменения:
Tiger перешёл с 3 тира на 2, а Panther со 2 на 3.
Изменён урон от мин.
Все грейды находящиеся в техно центре (кроме основного грейда за 5к) +1000$.
Нейтральный Bradley +1000$.
Дальность JagdPanter II -200.
Все зенитки (в том числе здания) +20% урона.
Основные задачи:
Уничтожить все здания и юниты противника, изучать новые технологии, повышать инком при помощи улучшения (Повысить доход), а так же захватывания и удерживания поселений.
Так же, что бы не скачивать карту, можете посмотреть данный ролик:
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Привет автору карты! В общем, вот автополёт. в плане проработки и качества не очень парился, честно говоря)
При старте и после создания самолёт начинает нарезать круги в воздухе. Во время атаки он также летит вперед, а после сбития падает в пике.
Привет, дружище, спасибо тебе огромное за это) Теперь я твой большой должник))) Ты меня сильно выручил, ибо я уже совсем отчаялся, ну не могу и всё, не понимаю, что уж поделать... И еще большое тебе спасибо что разжевал всё так, что даже я понял😅. Думаю теперь, в течении нескольких дней залью обновленную версию игры) У меня всё работает, но осталось только разобраться со вторым (атакующим) юнитом, ну в целом думаю то не сложно, по идее сделать одинаковое название (как со способностью А000:Asph). Ну и попробую подправить триггер, или же наложить на каждый самолёт уже готовый мною триггер на плавный полёт, авось что нибудь получится) Еще раз спасибо тебе, ты меня очень сильно выручил 😁.
23
l1nquine, Отлично, что тебе помогло) Не за что) В твоём случае, если под каждый самолет делать дамми, то лучше делать им равкоды с разницей в 1, и вместо 'h000' давать им GetUnitTypeId(Att) + 1 при создании дамми. То есть, у самолета равкод например 'hmes', то у дамми должен быть 'hmet' итд. Это чтобы избежать громоздких систем с массивами.
30
онвернет по алфавитно или по цифру?
Равкод это число.
23
clojurmagictime, это числа, просто "зашифрованные" в буквы.
23
а что так можно было? гетюниттайпайди+1?
Ид юнита + 1 это так, мелочь.
Можно создать кучу разных механик.
Примеры:
Призыв случайных суммонов
call CreateUnit( player,  'hmes' + GetRandomInt( 0, 10 ), x, y, 0 )
Создание диапазона юнитов и определение любого из них
local integer unitId = GetUnitTypeId( Att )
if unitId >= 'hmes' and unitId <= 'hmes'+6 then
Прокачка абилок герою, по типу исследований.
local integer abil = 'Addf'
call UnitRemoveAbility ( u, abil )
call UnitAddAbility ( u, abil + GetHeroLevel(hero) )
А также создание сборных итемов, крафт итемов итд.
Без регистрации и смс массивов, Хештаблицы и прочих сложных систем.
Ответы (1)
4
Ryabte, Спасибо за отзыв)
Вообще так и планировалось. Мне не хотелось делать очередную однотипную карту которых в варике и так валом)
Многие критикуют карту из-за сложности, больших размеров и в следствии этого достаточно медленной игры. Ну в целом я сделал так как изначально задумал, и я этому рад)
6
Так много контента, хватит на отдельную игру.
Ответы (1)
4
CopyPaster
На самом деле всё это сделано по стандартной вариковской теме. Создал, отправил убивать, сдохло. Да, возможно карта и наделена множеством контента, фишек, балансом юнитом и их большого разнообразия, по типу аир, броневики и пехота контрит танки, танки контрят технику с пулемётами, а вся техника контрит пехоту и аир. Но всё равно особенки для совершенно отдельной игры нет. На данный момент есть задумка наличия боеприпасов и их пополнения, но это пока просто в планах.
В любом случае огромное спасибо за отзыв. Мне каждый раз очень приятно видеть всё новые и новые отзывы. Каждый раз жду их с нетерпением)
15
Какой-то странный проект и странный ланд.
3/5
Ответы (5)
4
Pavell:
Спасибо за высер) А я всё ждал когда стадо доберется и сюда.
Ты сходи сделай лучше, а лучше в песочнице с детками поиграй.
27
Pavell, в пень твой лан, ты посмотри на эти танки! 5\5 без рофлов
4
Красный Товарищ:
Привет, как всегда спасибо тебе большое за очередную позитивную оценку.
Но на самом деле баф сам по себе оформлен достаточно неплохо, не взирая на модели танков. Создание какого-никакого ландшафта (на очень огромной карте), оформление самой карты по типу иконок, дизайна и тд, баланс такого большого количества юнитов, тонна крутого импорта которые мало кто использовал в своих картах и тд. Так что танки это не единственное что тут хорошо) Но опять же каждому своё.
Я сейчас очень плотно занят другим проектом, но чуть позже мы со вторым разрабом возьмем проект в работу где изменим огромное количество деталей, и добавим уйму интересных механик по типу стрельбы в движении, урона в зависимости от расстояния, плавные развороты танков в движении, наличие боезапаса и много чего другого. Так же, благодаря найденным, недостающим мне новым моделям танков и техники будут представлены 2 новые нации.
Если хочешь, могу по братски скинуть их тебе под переделку)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.